NVIDIA GeForce GTX TITAN

NVIDIA GeForce GTX TITAN

NVIDIA GeForce GTX TITAN 2025: Il flagship per gamer e professionisti

Un gigante rinnovato nel mondo delle GPU — cosa offre la nuova versione della leggendaria serie?

Architettura e caratteristiche chiave

Architettura "Blackwell"

La NVIDIA GeForce GTX TITAN 2025 è costruita sulla nuova architettura Blackwell, che sostituisce Ada Lovelace. Il processo tecnologico è di 4 nm da TSMC, il che ha consentito di aumentare la densità dei transistor del 30% rispetto al predecessore. La scheda è dotata di 18.240 core CUDA e 576 core tensor di terza generazione, che garantiscono il supporto per DLSS 4.0 e accelerazione hardware del ray tracing (RTX).

Funzioni uniche

- DLSS 4.0: L'intelligenza artificiale migliora la definizione dell'immagine e aumenta i FPS anche in 8K.

- RTX Boost: L'ottimizzazione del ray tracing riduce il carico sulla GPU del 15-20% senza perdita di qualità.

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Compatibilità con le tecnologie AMD per progetti cross-platform.

Memoria: Velocità e capacità

24 GB GDDR7

La GTX TITAN è dotata di memoria GDDR7 con velocità di 24 Gbit/s e un bus da 384 bit. La larghezza di banda raggiunge 1,4 TB/s, il che è superiore del 40% rispetto alla GDDR6X. Questo è cruciale per:

- Rendering di texture in 8K nei giochi.

- Lavoro con reti neurali e grandi dati in compiti professionali.

Impatto sulle prestazioni

L'ampio volume di memoria consente di evitare "cali" di FPS in scene ad alta definizione. Ad esempio, in Microsoft Flight Simulator 2024 a 4K, la scheda utilizza 18-20 GB di VRAM, mantenendo stabili 60 FPS.

Prestazioni nei giochi

Risultati in progetti popolari (4K, impostazioni massime):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: 78 FPS (con DLSS 4.0 e RTX Ultra).

- GTA VI: 90 FPS (senza DLSS).

- Horizon Forbidden West PC Edition: 85 FPS (RTX High).

Supporto per risoluzioni

- 1080p: Potenza eccessiva — tutti i giochi girano a 240+ FPS.

- 1440p: Ideale per monitor con frequenza di aggiornamento da 165 a 240 Hz.

- 4K/8K: DLSS 4.0 rende il gaming in 8K accessibile (45-60 FPS in titoli AAA).

Ray Tracing

L'accelerazione hardware RTX riduce il carico sulla GPU. In Alan Wake 2 Remastered, l'attivazione di RTX riduce il FPS di soli 10-15% grazie a RTX Boost.

Compiti professionali

CUDA e OpenCL

- Montaggio video: Il rendering di un video 8K in DaVinci Resolve richiede 12 minuti (rispetto ai 25 minuti dell'RTX 4090).

- Modellazione 3D: In Blender, il ciclo di rendering della scena BMW è ridotto a 48 secondi.

- Calcoli scientifici: Il supporto FP64 (doppia precisione) accelera le simulazioni in MATLAB del 35%.

Ecosistema software

I driver NVIDIA Studio sono ottimizzati per Adobe Suite, Autodesk Maya e Unreal Engine 5.3.

Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP e raffreddamento

Il TDP della scheda è di 350 W. Si raccomanda:

- Sistema di raffreddamento: Un dissipatore di almeno tre slot o raffreddamento a liquido.

- Case: Buona ventilazione (3-4 ventole da 120 mm) e supporto per schede lunghe fino a 34 cm.

Modalità di temperatura

Sotto carico, la GPU si riscalda fino a 72°C (design di riferimento). Le versioni personalizzate da ASUS o MSI mantengono la temperatura tra 65-68°C.

Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 8900 XTX

- Pro di AMD: Prezzo ($1499 contro $1999 per la GTX TITAN), supporto per l'encoding AV1.

- Contro: 20 GB di GDDR7, Ray Tracing meno efficiente.

NVIDIA RTX 5090

- RTX 5090 è più economica ($1599), ma perde nei compiti professionali (16 GB di memoria, limitazioni FP64).

Consigli pratici

Alimentatore

Minimo 850 W (80+ Gold). Per l'overclocking — 1000 W. Modelli consigliati: Corsair RM1000x, Be Quiet! Dark Power 13.

Compatibilità

- Piattaforme: Richiesta PCIe 5.0 (compatibilità retroattiva con 4.0).

- Driver: Necessaria l'installazione del Game Ready Driver 555.20+ per un funzionamento stabile di DLSS 4.0.

Pro e contro

Pro:

- Prestazioni leader di settore in 4K/8K.

- 24 GB di memoria per compiti professionali.

- Supporto avanzato per ray tracing.

Contro:

- Prezzo elevato ($1999).

- Esigenza di un buon sistema di raffreddamento.

Conclusione

La NVIDIA GeForce GTX TITAN 2025 è la scelta per chi non è disposto a compromessi:

- Gamer, desiderosi di giocare in 8K con la massima qualità.

- Professionisti: Montatori video, artisti 3D e ingegneri apprezzeranno la velocità di rendering e la capacità di memoria.

La scheda è giustificata se il tuo budget supera i $2000 e le esigenze richiedono prestazioni estreme. Per il gaming normale a 4K, basta una RTX 5080 o una RX 8900 XTX, ma la TITAN rimane il re degli scenari ibridi.

I prezzi sono aggiornati ad aprile 2025. Controlla la disponibilità presso i fornitori ufficiali.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
February 2013
Nome del modello
GeForce GTX TITAN
Generazione
GeForce 700
Clock base
836MHz
Boost Clock
876MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
7,080 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
224
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1502MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
288.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
49.06 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
196.2 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1.570 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.803 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2688
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
1536KB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.5
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.803 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
2958
Vulkan
Punto
26189
OpenCL
Punto
25034
Hashcat
Punto
141221 H/s

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.993 +4%
4.922 +2.5%
4.636 -3.5%
4.408 -8.2%
3DMark Time Spy
5663 +91.4%
4243 +43.4%
1059 -64.2%
Vulkan
98446 +275.9%
69708 +166.2%
40716 +55.5%
5522 -78.9%
OpenCL
65116 +160.1%
42810 +71%
12811 -48.8%
6816 -72.8%
Hashcat / H/s
143310 +1.5%
141898 +0.5%
128252 -9.2%
124363 -11.9%