NVIDIA Quadro K4000
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA Quadro K4000 è una scelta solida per i professionisti che hanno bisogno di una soluzione grafica affidabile ed efficiente. Con una memoria di 3GB e tipo di memoria GDDR5, offre un ampio spazio di archiviazione e trasferimento dati ad alta velocità per gestire compiti visivi complessi. Il clock di memoria di 1404MHz garantisce prestazioni veloci e reattive, rendendolo adatto a carichi di lavoro impegnativi come il rendering 3D, la progettazione CAD e il montaggio video.
Le 768 unità di shading e la cache L2 da 384KB contribuiscono alla capacità della GPU di elaborare grandi quantità di dati e gestire grafiche complesse con facilità. Inoltre, il basso TDP (thermal design power) di 80W lo rende una soluzione a basso consumo energetico, riducendo il consumo di energia senza compromettere le prestazioni.
La performance teorica di 1,244 TFLOPS mostra le capacità della GPU nel fornire visuali di alta qualità e gestire operazioni intensi in termini di calcolo in modo efficiente. Che si tratti di creare effetti visivi complessi o eseguire simulazioni complesse, la GPU NVIDIA Quadro K4000 eccelle nel fornire la potenza necessaria per lavori di livello professionale.
Complessivamente, la GPU NVIDIA Quadro K4000 è una soluzione grafica affidabile e potente per i professionisti che lavorano nei settori dell'animazione, dell'ingegneria e della creazione di contenuti. Le sue prestazioni robuste, l'uso efficiente dell'energia e la memoria abbondante lo rendono un investimento degno per coloro che hanno bisogno di una GPU ad alte prestazioni per le loro workstation professionali.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
March 2013
Nome del modello
Quadro K4000
Generazione
Quadro
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
2,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1404MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
134.8 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
12.96 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
51.84 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
51.84 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.219
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
384KB
TDP
80W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
24
PSU suggerito
250W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.219
TFLOPS
OpenCL
Punto
6816
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
OpenCL