AMD Radeon R7 350 640SP

AMD Radeon R7 350 640SP

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon R7 350 640SP è un'opzione conveniente per coloro che desiderano aggiornare le capacità grafiche del proprio desktop. Con una memoria da 2GB e tipo di memoria GDDR5, questa GPU offre prestazioni decenti per il gaming occasionale e il consumo multimediale. Le 640 unità di shading forniscono una potenza di elaborazione adeguata, consentendo un rendering grafico fluido e un efficiente multitasking. L'orologio di memoria di 1125 MHz migliora ulteriormente le prestazioni della GPU, garantendo velocità di accesso e trasferimento dati rapide. Una delle caratteristiche principali della GPU AMD Radeon R7 350 640SP è il basso TDP di 55W. Ciò significa che è efficiente dal punto di vista energetico e non influisce significativamente sulle bollette dell'elettricità, rendendola una scelta ecologica per i consumatori attenti all'ambiente. Con una performance teorica di 1,184 TFLOPS, questa GPU può gestire giochi popolari e attività multimediali con facilità, offrendo un'esperienza utente soddisfacente senza spendere una fortuna. La GPU AMD Radeon R7 350 640SP è un'opzione affidabile per i giocatori alle prime armi e gli utenti generici che desiderano migliorare le capacità visive del proprio desktop senza investire in una scheda grafica di fascia alta. Il suo prezzo accessibile, il consumo efficiente di energia e le prestazioni rispettabili la rendono una scelta convincente per i consumatori attenti al budget. In generale, la GPU AMD Radeon R7 350 640SP offre prestazioni solide e un ottimo rapporto qualità-prezzo, rendendola un investimento valido per coloro che cercano un aggiornamento grafico conveniente per il proprio desktop.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2019
Nome del modello
Radeon R7 350 640SP
Generazione
Pirate Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1125MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
72.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
14.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
37.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
74.00 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.16 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
55W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.16 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.172 +1%
1.17 +0.9%
1.16 -0%
1.16 -0%