ATI Mobility Radeon HD 5870

ATI Mobility Radeon HD 5870

Informazioni sulla GPU

La ATI Mobility Radeon HD 5870 è una potente GPU mobile che offre prestazioni impressionanti per il gioco e le attività ad alta intensità grafica. Con una dimensione della memoria di 1024MB e un tipo di memoria GDDR5, garantisce un'elaborazione dati veloce ed efficiente, con un gameplay fluido e privo di lag. Le 800 unità di shading e le 1,12 TFLOPS di prestazioni teoriche assicurano che la GPU possa gestire il rendering di grafica complessa e texture ad alta risoluzione con facilità. L'orologio di memoria da 1000MHz migliora ulteriormente la sua capacità di gestire immagini impegnative senza compromettere la velocità o l'efficienza. La cache L2 da 256KB e il TDP da 50W contribuiscono all'efficienza complessiva e al consumo energetico della GPU, rendendola adatta per laptop e dispositivi mobili senza scaricare eccessivamente la batteria. Per quanto riguarda le prestazioni reali, la ATI Mobility Radeon HD 5870 offre una qualità grafica eccezionale e frame rate elevati, anche quando si eseguono gli ultimi titoli AAA o attività di editing video intensive. Le sue capacità la rendono una scelta popolare tra i giocatori e i professionisti che richiedono una GPU ad alte prestazioni in un formato portatile. Nel complesso, la ATI Mobility Radeon HD 5870 è una GPU mobile di prima classe che offre prestazioni eccezionali, consumo energetico efficiente e la capacità di gestire facilmente attività grafiche impegnative. È una scelta solida per chiunque abbia bisogno di una GPU mobile ad alte prestazioni.

Di base

Nome dell'etichetta
ATI
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2010
Nome del modello
Mobility Radeon HD 5870
Generazione
Manhattan
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
64.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
11.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
28.00 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.142 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.142 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.143 +0.1%
1.142 +0%
1.133 -0.8%
1.131 -1%