ATI Mobility Radeon HD 5870
Informazioni sulla GPU
La ATI Mobility Radeon HD 5870 è una potente GPU mobile che offre prestazioni impressionanti per il gioco e le attività ad alta intensità grafica. Con una dimensione della memoria di 1024MB e un tipo di memoria GDDR5, garantisce un'elaborazione dati veloce ed efficiente, con un gameplay fluido e privo di lag.
Le 800 unità di shading e le 1,12 TFLOPS di prestazioni teoriche assicurano che la GPU possa gestire il rendering di grafica complessa e texture ad alta risoluzione con facilità. L'orologio di memoria da 1000MHz migliora ulteriormente la sua capacità di gestire immagini impegnative senza compromettere la velocità o l'efficienza.
La cache L2 da 256KB e il TDP da 50W contribuiscono all'efficienza complessiva e al consumo energetico della GPU, rendendola adatta per laptop e dispositivi mobili senza scaricare eccessivamente la batteria.
Per quanto riguarda le prestazioni reali, la ATI Mobility Radeon HD 5870 offre una qualità grafica eccezionale e frame rate elevati, anche quando si eseguono gli ultimi titoli AAA o attività di editing video intensive. Le sue capacità la rendono una scelta popolare tra i giocatori e i professionisti che richiedono una GPU ad alte prestazioni in un formato portatile.
Nel complesso, la ATI Mobility Radeon HD 5870 è una GPU mobile di prima classe che offre prestazioni eccezionali, consumo energetico efficiente e la capacità di gestire facilmente attività grafiche impegnative. È una scelta solida per chiunque abbia bisogno di una GPU mobile ad alte prestazioni.
Di base
Nome dell'etichetta
ATI
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2010
Nome del modello
Mobility Radeon HD 5870
Generazione
Manhattan
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
1,040 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
64.00 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
11.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
28.00 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.142
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.142
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS