ATI Mobility Radeon HD 5870

ATI Mobility Radeon HD 5870

ATI Mobility Radeon HD 5870: retro-analisi della GPU per gli appassionati

Aprile 2025


Introduzione

La scheda video ATI Mobility Radeon HD 5870 è una leggenda della fine degli anni 2000, quando la grafica mobile iniziava a farsi strada nel mercato. Nel 2025, questo modello attira l'attenzione degli appassionati di retro-tecnologia e dei possessori di vecchi laptop. Analizziamo quali erano le sue caratteristiche distintive, come si comporta con i compiti moderni e a chi può essere utile oggi.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura: La base della HD 5870 è TeraScale 2, debuttata nel 2009. Questa è la seconda iterazione dell'architettura, che ha portato il supporto per DirectX 11, una vera innovazione per le GPU mobili.

Processo tecnologico: 40 nm — un valore all'avanguardia per il suo tempo, che ha permesso di ospitare 1,7 miliardi di transistor.

Funzioni uniche:

- Eyefinity — la possibilità di collegare fino a 3 monitor, un'opzione rara per i laptop negli anni 2010.

- PowerPlay — gestione dinamica dei consumi energetici.

- Tecnologie moderne per l'epoca: DirectX 11, OpenGL 3.2, OpenCL 1.0.

Cosa manca: Né RTX, né DLSS, né FidelityFX. Il ray tracing e l'upscaling sono stati introdotti solo un decennio dopo.


2. Memoria: contenuta, ma dignitosa per il suo tempo

- Tipo: GDDR5 — standard di punta degli anni 2010.

- Capacità: 1 GB — sufficiente per giochi a risoluzione 1600x900.

- Bus: 256 bit, che forniva una larghezza di banda di 115.2 GB/s.

Impatto sulle prestazioni: Nel 2025, 1 GB di memoria video è criticamente poco. Anche i browser con schede pesanti possono esaurire questa risorsa. Per i giochi più datati (ad esempio, Crysis o Battlefield: Bad Company 2), la capacità era adeguata, ma progetti moderni come Hogwarts Legacy non si avvieranno.


3. Prestazioni nei giochi: nostalgia per l'HD

Esempi di FPS (a impostazioni basse, 720p):

- CS:GO — 40-60 FPS (con cadute nei momenti di alta intensità).

- GTA V — 25-35 FPS.

- World of Warcraft: Shadowlands — 15-20 FPS (non giocabile).

Supporto delle risoluzioni:

- 1080p: Solo per giochi poco esigenti degli anni 2010 (ad esempio, Dota 2).

- 1440p/4K: Non consigliato — la GPU non è progettata per tali carichi.

Ray tracing: Assente sia a livello hardware che software.

Consiglio: La HD 5870 è adatta per il retro gaming o per progetti indie come Stardew Valley.


4. Compiti professionali: possibilità minime

- Montaggio video: Si occupa solo di compiti semplici a risoluzione fino a 1080p (ad esempio, in Adobe Premiere Pro CS6). Il rendering richiederà da 5 a 10 volte più tempo rispetto agli attuali iGPU.

- Modellazione 3D: Autodesk Maya o Blender 2.79 — operazioni di base possibili, ma senza supporto per le API moderne (ad esempio, Vulkan).

- Calcoli scientifici: OpenCL 1.0 funziona in modo limitato, ma le prestazioni sono troppo basse per compiti seri.

Conclusione: Solo per familiarizzare con il software degli anni 2010.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

- TDP: 50 W — modesto anche secondo gli standard del 2025.

- Raffreddamento: Nei laptop venivano utilizzate ventole compatte con tubi di calore. Oggi, questi sistemi sono spesso intasati dalla polvere — è necessaria una pulizia e la sostituzione della pasta termica.

- Scocche: Soluzioni esclusivamente mobili. L'installazione in un PC è impossibile.

Consiglio: Se utilizzi un vecchio laptop con HD 5870, evita carichi prolungati — surriscaldamento probabile.


6. Confronto con i concorrenti

Mercato del 2010:

- NVIDIA GeForce GTX 280M: Più lenta del 15-20%, ma con migliore ottimizzazione per DirectX 10.

- AMD Mobility Radeon HD 5850: Modello inferiore con frequenze ridotte (10% più debole).

Nel 2025:

- Intel Iris Xe (grafica integrata): 2-3 volte più potente nei test sintetici.

- AMD Ryzen 5 8640U (RDNA 3): Supera la HD 5870 su tutti i parametri, inclusa l'efficienza energetica.


7. Suggerimenti pratici

- Alimentatore: Rilevante solo per laptop. Si consiglia un adattatore originale da 90-120 W.

- Compatibilità: Funziona solo con Windows 7/8/10 (driver fino al 2015). Windows 11 non è supportato.

- Driver: Ultima versione — Catalyst 15.7.1. Giochi e applicazioni moderne potrebbero non avviarsi.

Trucco: Per Linux si adatta il driver aperto radeon, ma la funzionalità è limitata.


8. Pro e contro

Pro:

- Importanza storica: una delle prime GPU mobili con DirectX 11.

- Basso consumo energetico.

- Supporto Eyefinity per configurazioni multi-monitor.

Contro:

- API obsolete e mancanza di supporto per tecnologie moderne.

- Poco video-ram per qualsiasi compito nel 2025.

- Compatibilità limitata con il software.


9. Conclusione finale: a chi si adatta la HD 5870?

Questa scheda video è un artefatto di un'epoca, che può interessare:

- Appassionati di retro: Per assemblare una "macchina del tempo" con Windows 7 e giochi dal 2009 al 2012.

- Proprietari di vecchi laptop: Come soluzione temporanea prima di un upgrade.

- Collezionisti: Modelli rari di laptop con HD 5870 (ad esempio, Dell Studio XPS 16) sono apprezzati nel mercato dell'usato.

Perché non sceglierla nel 2025: Anche i laptop economici con grafica integrata offrono prestazioni migliori e supportano standard moderni.


Finale: ATI Mobility Radeon HD 5870 è un monumento alle tecnologie passate, che ricorda quanto lontano sia arrivata l'industria. Merita di essere conservata, ma non considerata come uno strumento di lavoro nel 2025.

Di base

Nome dell'etichetta
ATI
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2010
Nome del modello
Mobility Radeon HD 5870
Generazione
Manhattan
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
1,040 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
64.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
11.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
28.00 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.142 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.142 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.176 +3%
1.16 +1.6%
1.104 -3.3%
1.072 -6.1%