NVIDIA T400 4 GB
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA T400 da 4 GB è un ottimo aggiornamento per qualsiasi sistema desktop. Con un clock base di 420MHz e un clock boost di 1425MHz, questa GPU offre prestazioni veloci ed efficienti per una varietà di compiti, dal gaming all'editing video e al design grafico. I 4GB di memoria GDDR6 garantiscono un rendering fluido e senza interruzioni di visuali complesse, mentre il clock di memoria di 1250MHz consente un rapido accesso ai dati.
Con 384 unità di shading e 1024KB di cache L2, la T400 offre un' impressionante potenza di elaborazione, rendendola in grado di gestire facilmente applicazioni esigenti. Inoltre, con un TDP di soli 30W, questa GPU è efficiente dal punto di vista energetico, contribuendo a ridurre il consumo complessivo di energia.
In termini di prestazioni, la T400 vanta una prestazione teorica di 1.094 TFLOPS, rendendola più che in grado di gestire titoli moderni di gioco e carichi di lavoro grafici. Che tu sia un giocatore occasionale, un creatore di contenuti o un designer professionale, la T400 ha la potenza e le capacità per soddisfare le tue esigenze.
In generale, la GPU NVIDIA T400 da 4 GB è una scelta solida per chiunque desideri aggiornare il proprio sistema desktop con una soluzione grafica affidabile ed efficiente. La sua combinazione di velocità di clock veloci, memoria abbondante ed efficienza energetica la rendono un'opzione versatile per una vasta gamma di utenti. Che tu sia un giocatore, un creatore di contenuti o un designer professionale, la T400 sicuramente impressionerà con le sue prestazioni e capacità. Altamente consigliata per chiunque abbia bisogno di una GPU affidabile e potente per il proprio sistema desktop.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
May 2021
Nome del modello
T400 4 GB
Generazione
Quadro
Clock base
420MHz
Boost Clock
1425MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,700 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
24
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
80.00 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
22.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
34.20 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.189 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
34.20 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.072
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
6
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
384
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
30W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
200W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.072
TFLOPS
Blender
Punto
214
OctaneBench
Punto
33
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench