NVIDIA GeForce GTX 760A

NVIDIA GeForce GTX 760A

NVIDIA GeForce GTX 760A: Recensione di una GPU budget per gamer ed appassionati

Aprile 2025


Introduzione

NVIDIA GeForce GTX 760A è un modello aggiornato della linea GTX, posizionato come soluzione accessibile per i gamer e gli utenti che non necessitano delle funzionalità all'avanguardia della serie RTX. Rilasciata nel 2024, questa scheda video combina tecnologie collaudate con prestazioni moderate. In questo articolo esamineremo a chi si adatta la GTX 760A e quali compiti è in grado di affrontare nel 2025.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura: La GTX 760A si basa su un'architettura Turing modernizzata (da non confondere con la serie RTX 20). Sebbene Turing sia stata presentata nel 2018, NVIDIA l'ha adattata per il segmento budget, mantenendo un equilibrio tra prezzo ed efficienza.

Tecnologia di produzione: La scheda è realizzata con un processo a 8 nm di Samsung, che ha consentito di ridurre il consumo energetico rispetto ai modelli originali Turing.

Funzioni:

- Supporto per DirectX 12 Ultimate e Vulkan 1.3 per i giochi moderni.

- Assenza di accelerazione hardware per ray tracing (RTX) e DLSS — è una pura GTX priva di tecnologie AI.

- Compatibilità con FidelityFX Super Resolution (FSR) di AMD tramite driver, migliorando le prestazioni nei giochi che supportano questa tecnologia.


2. Memoria: Tipo, quantità e larghezza di banda

Tipo di memoria: GDDR6 — un passo avanti rispetto alla GDDR5 della GTX 760 originale.

Quantità: 6 GB. Questa quantità è sufficiente per giocare a impostazioni medio-alte in 1080p, ma potrebbe risultare insufficiente per le texture in 4K.

Bus e larghezza di banda: Un bus a 192 bit garantisce una larghezza di banda di 288 GB/s. A titolo di confronto, la GTX 1660 Super (2019) offriva 336 GB/s, ma la GTX 760A è ottimizzata per l'efficienza energetica.

Influenza sulle prestazioni: Nei giochi con un elevato consumo di VRAM (ad esempio, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), ci possono essere cali di FPS a impostazioni ultra, ma a preset medi la scheda dimostra stabilità.


3. Prestazioni nei giochi

1080p (Full HD):

- Apex Legends: 75–90 FPS a impostazioni elevate.

- Elden Ring: 50–60 FPS (impostazioni elevate, senza Ray Tracing).

- Call of Duty: Warzone 2.5: 60–70 FPS (impostazioni medie + FSR Quality).

1440p (QHD):

- Per giocare comodamente è necessario abbassare le impostazioni a medie. Ad esempio, Fortnite raggiunge 45–55 FPS senza FSR.

4K: Non raccomandato — anche con la modalità FSR Performance, il FPS medio in Horizon Forbidden West si attesta appena sotto i 30 fotogrammi.

Ray Tracing: L'assenza di core specializzati rende il ray tracing impraticabile. L'attivazione del RT ridurrà il FPS di 3-4 volte, il che è inaccettabile per il gioco.


4. Compiti professionali

Video editing:

- In DaVinci Resolve e Premiere Pro, la GTX 760A gestisce il rendering di progetti 1080p grazie al supporto CUDA. Tuttavia, le timeline 4K possono creare rallentamenti.

Modellazione 3D:

- In Blender, il rendering con OptiX è accelerato, ma per scene complesse (ad esempio con particelle) è meglio considerare una RTX 3050 o superiore.

Calcoli scientifici:

- Il supporto per OpenCL 3.0 e CUDA 11 consente di utilizzare la scheda per l'apprendimento automatico a livello base, ma i 6 GB di VRAM limitano le dimensioni dei modelli.


5. Consumo energetico e dissipazione termica

TDP: 130 W — un valore modesto anche per le configurazioni budget.

Raccomandazioni per il raffreddamento:

- È sufficiente un cooler a 2 slot o un sistema con 2-3 ventole.

- Nei case con una buona ventilazione (ad esempio, NZXT H510 Flow), la temperatura sotto carico non supera i 72°C.

Alimentatore: Minimo 450 W con certificazione 80+ Bronze. Per maggiore sicurezza, optare per un 500 W.


6. Confronto con la concorrenza

AMD Radeon RX 6500 XT (4 GB, 2025):

- Pro: Supporto FSR 3.0, prezzo più basso ($180).

- Contro: Solo 4 GB di memoria, cosa critica per i giochi moderni.

NVIDIA RTX 2050 Refresh (2024):

- Pro: Presenza di Tensor Cores per DLSS, TDP 90 W.

- Contro: Prezzo di $250, 4 GB GDDR6.

Conclusione: La GTX 760A vince contro la RX 6500 XT grazie alla quantità di VRAM, ma perde con la RTX 2050 in termini di tecnologia.


7. Consigli pratici

Alimentatore: Scegliere modelli con connettori a 6 e 8 pin (ad esempio, Corsair CX550M).

Compatibilità:

- PCIe 4.0 x8 — adatta anche per schede madri più vecchie con PCIe 3.0 (le prestazioni non ne risentiranno quasi per nulla).

- Processore consigliato: AMD Ryzen 5 5600 o Intel Core i5-12400F.

Driver: Aggiornare regolarmente GeForce Experience — NVIDIA migliora l'ottimizzazione per le architetture più vecchie.


8. Vantaggi e svantaggi

Vantaggi:

- Prezzo basso ($220–240).

- Efficienza energetica.

- Supporto per FSR 2.0/3.0.

Svantaggi:

- Mancanza di ray tracing e DLSS.

- Solo 6 GB di VRAM — troppo pochi per il 2025.

- Prestazioni limitate in 1440p.


9. Conclusione: A chi si adatta la GTX 760A?

Questa scheda video è una scelta per:

1. Gamer budget, che giocano in 1080p a impostazioni medie.

2. Utenti d'ufficio, che hanno bisogno di una GPU affidabile per multimedia.

3. Montatori principianti, che lavorano con video HD.

Se sei disposto a spendere da $50 a $80 in più, la RTX 3050 offrirà maggiori possibilità. Ma per chi cerca una "muletta" senza fronzoli, la GTX 760A rimane attuale nel 2025.


Nota: Tutti i prezzi sono aggiornati ad aprile 2025 e si riferiscono a dispositivi nuovi.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
March 2014
Nome del modello
GeForce GTX 760A
Generazione
GeForce 700A
Clock base
628MHz
Boost Clock
657MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1002MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
64.13 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
10.51 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
42.05 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
42.05 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.029 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
256KB
TDP
55W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.029 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.104 +7.3%
1.072 +4.2%
1.007 -2.1%
0.997 -3.1%