NVIDIA Quadro M1000M

NVIDIA Quadro M1000M

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA Quadro M1000M è una GPU di grado professionale progettata per workstation e laptop professionali. Con una memoria di 2GB e tipo di memoria GDDR5, offre prestazioni veloci e affidabili per una varietà di applicazioni professionali. Il clock di memoria di 1253MHz garantisce un'operazione fluida ed efficiente, mentre le 512 unità di shading e la cache L2 da 2MB forniscono la potenza necessaria per compiti grafici complessi. La Quadro M1000M è particolarmente adatta per il rendering e il design 3D professionali, nonché per il montaggio video e altri lavori intensivi dal punto di vista grafico. La sua prestazione teorica di 1.017 TFLOPS garantisce che anche le applicazioni più esigenti funzionino in modo fluido ed efficiente, rendendola uno strumento prezioso per professionisti nei campi dell'architettura, dell'ingegneria e della produzione media. Con un TDP di 40W, la Quadro M1000M trova un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica, rendendola adatta per l'uso in una varietà di configurazioni di workstation e laptop. Le sue prestazioni affidabili e la compatibilità con una vasta gamma di software professionale la rendono una scelta popolare per i professionisti che cercano una GPU in grado di gestire i loro carichi di lavoro impegnativi. In generale, la NVIDIA Quadro M1000M è una scelta solida per i professionisti che hanno bisogno di una GPU affidabile ed efficiente per le loro workstation o laptop. La combinazione di alte prestazioni, efficienza energetica e compatibilità con software professionale la rende uno strumento prezioso per una varietà di applicazioni professionali.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
August 2015
Nome del modello
Quadro M1000M
Generazione
Quadro Mobile
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)
Transistor
1,870 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1253MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
80.19 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
15.89 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
31.78 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
31.78 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
0.997 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
40W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
0.997 TFLOPS
Blender
Punto
126
OctaneBench
Punto
27
OpenCL
Punto
8849

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.072 +7.5%
1.037 +4%
1.007 +1%
Blender
3235 +2467.5%
1436 +1039.7%
258 +104.8%
OctaneBench
123 +355.6%
69 +155.6%
OpenCL
62821 +609.9%
38843 +339%
21442 +142.3%
11291 +27.6%