AMD FirePro M6000

AMD FirePro M6000

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD FirePro M6000 è una scelta solida per gli utenti alla ricerca di una GPU per workstation mobile con prestazioni affidabili. Con una dimensione della memoria di 2 GB e tipo di memoria GDDR5, offre una larghezza di banda della memoria decente e una velocità di clock della memoria di 1000 MHz, consentendo un'elaborazione dati fluida ed efficiente. Le 640 unità di ombreggiatura e la cache L2 da 256 KB contribuiscono alle prestazioni complessive, rendendola adatta per compiti grafici e di calcolo impegnativi. Una delle caratteristiche notevoli della GPU AMD FirePro M6000 è il suo basso TDP di 43W, rendendola un'opzione ad alta efficienza energetica per laptop e workstation mobili. Questo è particolarmente vantaggioso per gli utenti che danno priorità alla durata della batteria e alla portabilità senza sacrificare le prestazioni. In termini di prestazioni, la GPU AMD FirePro M6000 offre una prestazione teorica di 1.024 TFLOPS, che è sufficiente per varie applicazioni professionali come CAD, modellazione 3D e creazione di contenuti. Fornisce prestazioni affidabili per carichi di lavoro ad alta intensità grafica e garantisce un'operatività fluida anche quando si tratta di compiti complessi. Nel complesso, la GPU AMD FirePro M6000 è una GPU per workstation mobile affidabile ed efficiente che offre prestazioni solide per gli utenti professionali. Il suo equilibrio tra efficienza energetica, larghezza di banda della memoria e unità di ombreggiatura la rende una scelta adatta per i professionisti in cerca di una GPU in grado per le loro workstation mobili. Che si tratti di design, animazione o ingegneria, la GPU AMD FirePro M6000 è una solida opzione per gli utenti in cerca di una GPU mobile affidabile ed efficiente.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
July 2012
Nome del modello
FirePro M6000
Generazione
FirePro Mobile
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
1,500 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
64.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
12.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
32.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
64.00 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.004 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
43W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.004 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.072 +6.8%
1.037 +3.3%
1.007 +0.3%
0.941 -6.3%