NVIDIA Quadro 6000 SDI

NVIDIA Quadro 6000 SDI

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA Quadro 6000 SDI è una potenza nel mercato delle schede grafiche professionali, offrendo una serie di funzionalità che la rendono la scelta ideale per coloro che necessitano di prestazioni di alto livello. Con una memoria da 6 GB GDDR5 e un clock di memoria di 747 MHz, questa GPU è in grado di gestire anche i compiti più impegnativi con facilità. Uno dei principali punti di vendita della Quadro 6000 SDI è la sua impressionante 448 unità di shading, che consentono prestazioni visive sbalorditive e rendering fluido. La cache L2 da 768KB migliorare ulteriormente la capacità della scheda di gestire scene e set di dati complessi, rendendola la scelta migliore per professionisti e creatori di contenuti grafici. Con un TDP di 231W, la Quadro 6000 SDI è indubbiamente potente, offrendo una prestazione teorica di 1,028 TFLOPS. Questo livello di prestazioni è senza rivali nel mercato delle schede grafiche professionali, rendendo la Quadro 6000 SDI una scelta eccezionale per coloro che esigono il meglio dall'hardware. Nel complesso, la GPU NVIDIA Quadro 6000 SDI è la scelta di alto livello per i professionisti che necessitano di prestazioni grafiche di alto livello. Che tu stia lavorando su effetti visivi complessi, modellazione 3D o altre attività grafiche intensive, questa GPU ha la potenza e le capacità per gestire tutto con facilità. Se stai cercando una scheda grafica di grado professionale che offra prestazioni ineguagliabili, la Quadro 6000 SDI è una seria contendente.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
July 2011
Nome del modello
Quadro 6000 SDI
Generazione
Quadro
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
747MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
143.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
16.07 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
32.14 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
513.9 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.007 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
14
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
448
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
768KB
TDP
231W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.1

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.007 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.012 +0.5%
1.009 +0.2%
1.007 -0%
1.007 -0%