ATI Radeon HD 4730

ATI Radeon HD 4730

ATI Radeon HD 4730: Panorama storica e rilevanza nel 2025

Esaminiamo se questa scheda grafica sia adatta alle esigenze moderne


Introduzione

ATI Radeon HD 4730 è una scheda grafica lanciata nel 2009, in un'epoca in cui AMD (allora ATI) lottava per il primato nel segmento budget. Nonostante la sua età, alcuni appassionati la utilizzano ancora in build obsolete. Nel 2025 la sua rilevanza tende a zero, ma rimane un artefatto interessante per gli amanti del retro-PC. In questo articolo analizzeremo le sue caratteristiche, le prestazioni e il suo posto nel mercato moderno.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura TeraScale 2

La HD 4730 è costruita sull'architettura TeraScale 2 (RV770CE) con un processo tecnologico di 55 nm. Il chip include 640 processori di flusso, 32 blocchi di texture e 8 blocchi di rendering. Si tratta di una versione ridotta della HD 4830, in cui la larghezza del bus di memoria è stata ridotta da 256 a 128 bit per abbattere i costi.

Tecnologie del suo tempo

La scheda supporta DirectX 10.1 e OpenGL 3.3, consentendo di eseguire giochi della fine degli anni 2000 con impostazioni medie. Tuttavia, mancano funzionalità moderne come il ray tracing (RTX), DLSS o FidelityFX. Tra i "plus" c'è la tecnologia CrossFireX per unire due schede, ma nel 2025 ciò non ha senso pratico.


2. Memoria: Dati modesti

GDDR5 e larghezza di banda limitata

La HD 4730 era dotata di memoria GDDR5 da 512 MB o 1 GB (a seconda della versione) con un bus di 128 bit. La larghezza di banda era di 57.6 GB/s (a una frequenza della memoria di 900 MHz). Per il suo tempo era sufficiente per i giochi a risoluzioni fino a 1680×1050, ma il bus ristretto diventava un "collo di bottiglia" con impostazioni elevate.

Perché è importante oggi?

Nel 2025, anche 4 GB di VRAM sono il minimo per un gaming confortevole. I 512 MB o 1 GB della HD 4730 la rendono inadatta ai progetti moderni. Anche i browser web con layout pesanti possono causare lag.


3. Prestazioni nei giochi: Nostalgia per il passato

Giochi 2008-2010

- Crysis (2007): 25-35 FPS con impostazioni medie a 1280×720.

- Left 4 Dead 2 (2009): 60+ FPS a 1680×1050.

- World of Warcraft (2008): 40-50 FPS con impostazioni elevate.

Progetti moderni

Eseguire giochi del 2020 e oltre (ad es. Cyberpunk 2077 o Hogwarts Legacy) è impossibile a causa della mancanza di supporto per DirectX 12 Ultimate e della scarsa potenza. Anche i giochi indie basati su Unity nel 2025 potrebbero richiedere più risorse.

Risoluzioni e ray tracing

La scheda è progettata per 720p-1080p nei titoli più vecchi. Non supporta il ray tracing, una tecnologia che è comparsa un decennio dopo il suo rilascio.


4. Compiti professionali: Non la scelta migliore

Montaggio video e modellazione 3D

La HD 4730 è poco adatta per il montaggio in DaVinci Resolve o Blender. L'apertura di scene complesse in Maya provocherà blocchi. Il supporto per OpenCL 1.0 è limitato e CUDA (NVIDIA) è assente. Per il rendering è meglio utilizzare la grafica integrata dei processori moderni.

Calcoli scientifici

La scheda non ha nuclei dedicati per ML/AI. La sua potenza computazionale (circa 480 GFLOPS) è centinaia di volte inferiore rispetto ai moderni GPU come il Radeon RX 7600 (fino a 21 TFLOPS).


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP e raccomandazioni per l'alimentazione

Il TDP della HD 4730 è di 80 W. Per un sistema con questa scheda, è sufficiente un alimentatore da 400 W con un connettore PCIe a 6 pin.

Raffreddamento e case

Il cooler di serie gestisce il raffreddamento, ma può fare rumore sotto carico. La scheda è compatta (lunghezza ~20 cm), adatta per case piccoli. Tuttavia, nel 2025 anche i case economici offrono un raffreddamento migliore rispetto ai modelli del 2009.


6. Confronto con i concorrenti

Mercato del 2009

- NVIDIA GeForce 9800 GT: Il concorrente più vicino. Vantaggio con un bus di memoria a 256 bit e supporto per PhysX.

- AMD HD 5670: Più recente, ma meno potente.

Analogie moderne

Nel 2025, la HD 4730 può essere paragonata alla grafica integrata Ryzen 5 8600G (Radeon 760M). Quest'ultima la supera per 3-4 volte in prestazioni e supporta tutte le API moderne.


7. Consigli pratici per gli utenti del 2025

Alimentatore

Un alimentatore da 400 W con certificazione 80+ Bronze è sufficiente. Esempio: EVGA 400 BR.

Compatibilità

- Interfaccia: PCIe 2.0 x16 (compatibile con PCIe 3.0/4.0, ma senza aumento di velocità).

- OS: I driver ufficiali sono disponibili solo fino a Windows 7. Su Windows 10/11 potrebbero verificarsi errori.

Driver

Utilizzare driver modificati dalla comunità (ad es. Amernime Zone) per un supporto parziale su nuovi OS.


8. Vantaggi e svantaggi

Vantaggi

- Basso consumo energetico.

- Compattezza.

- Supporto per vecchi giochi e OS (XP, Vista).

Svantaggi

- API obsolete (DirectX 10.1).

- Poca memoria video.

- Mancanza di supporto per tecnologie moderne.


9. Conclusione finale: A chi potrebbe interessare la HD 4730?

Questa scheda grafica è una relicca che potrebbe interessare:

- Collezionisti e appassionati di retro-PC: Per build autentiche degli anni 2000.

- Proprietari di sistemi vecchi: Come soluzione temporanea per compiti di base (ufficio, visione video).

Perché non acquistarla nel 2025?

Anche le GPU budget come l'Intel Arc A380 (prezzo: $120) offrono 10 volte in più le prestazioni, supporto per DirectX 12 e HDMI 2.1. La HD 4730 è una scelta per nicchie ristrette, non per un utilizzo quotidiano.


Conclusione

ATI Radeon HD 4730 è un simbolo di un'epoca in cui 512 MB di memoria erano sufficienti per i giochi. Nel 2025 è superata anche dalle soluzioni integrate, ma mantiene il fascino dell'hardware del passato. Acquistarla è consigliato solo per progetti nostalgici: in tutti gli altri casi è meglio optare per un'alternativa moderna.

Di base

Nome dell'etichetta
ATI
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2009
Nome del modello
Radeon HD 4730
Generazione
Radeon R700
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
956 million
Unità di calcolo
8
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
55 nm
Architettura
TeraScale

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
512MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
900MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
57.60 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
6.000 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
24.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
192.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
0.941 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
128KB
TDP
110W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
4.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
8
PSU suggerito
300W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
0.941 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.072 +13.9%
1.037 +10.2%
1.007 +7%