ATI Radeon HD 4730
Informazioni sulla GPU
La ATI Radeon HD 4730 è una GPU desktop di fascia media con specifiche impressionanti. I 512MB di memoria GDDR5 con un clock di memoria di 900MHz forniscono prestazioni solide per il gaming e le attività multimediali. Le 640 unità di shader e la cache L2 da 128KB migliorano ulteriormente le capacità grafiche, consentendo un rendering fluido e dettagliato di immagini e video.
Con un TDP di 110W, la Radeon HD 4730 ha un consumo energetico relativamente elevato rispetto alle GPU moderne, ma offre comunque una prestazione teorica di 0,96 TFLOPS. Questo significa che può gestire la maggior parte dei giochi e delle applicazioni moderni con facilità, anche se potrebbe avere difficoltà con i titoli più esigenti con impostazioni più alte.
In termini di prestazioni effettive, la Radeon HD 4730 è in grado di eseguire la maggior parte dei giochi con impostazioni medie o alte a una risoluzione di 1080p, rendendola una scelta ottima per i giocatori casual e di livello medio. Le sue prestazioni sono anche supportate dal suo supporto per DirectX 10.1 e OpenGL 3.3, garantendo la compatibilità con una vasta gamma di giochi e software.
Nel complesso, la ATI Radeon HD 4730 è una GPU affidabile e in grado per i sistemi desktop di fascia media. La sua memoria e le unità di shading robuste, unite alle sue solide metriche di prestazione, la rendono una buona scelta per chiunque cerchi una scheda grafica economica e competente per il gaming e le attività multimediali. Tuttavia, il suo consumo energetico relativamente elevato potrebbe preoccupare alcuni utenti.
Di base
Nome dell'etichetta
ATI
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2009
Nome del modello
Radeon HD 4730
Generazione
Radeon R700
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
956 million
Unità di calcolo
8
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
55 nm
Architettura
TeraScale
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
512MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
900MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
57.60 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
6.000 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
24.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
192.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
0.941
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
128KB
TDP
110W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
4.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
8
PSU suggerito
300W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
0.941
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS