NVIDIA NVS 810

NVIDIA NVS 810

NVIDIA NVS 810 nel 2025: uno strumento professionale per il multitasking

Panoramica delle funzionalità, prestazioni e pubblico di riferimento


Introduzione

NVIDIA NVS 810 è una scheda video specializzata, progettata per il settore aziendale e professionale. Nonostante il suo rilascio iniziale sia avvenuto nel 2016, nel 2025 rimane richiesta in scenari di nicchia, dove il supporto per più display e la stabilità operativa sono fondamentali. In questo articolo esamineremo le sue caratteristiche, i punti di forza e debolezza, e scopriremo a chi si adatta in un'epoca dominata dalle GPU da gioco.


Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Maxwell: collaudata nel tempo

NVS 810 si basa sull'architettura Maxwell (GM107), realizzata con processo tecnologico a 28 nm. Questa soluzione non appartiene alle linee moderne come Ada Lovelace o Ampere, il che spiega l'assenza di supporto per il ray tracing (RTX), DLSS o FidelityFX. Tuttavia, la sua caratteristica principale è la possibilità di collegare 8 display indipendenti tramite DisplayPort 1.2, particolarmente utile per segnali digitali, terminali commerciali e workstation con configurazioni multimonitor.

Funzioni uniche:

- NVIDIA Mosaic Technology — unione di più monitor in un'unica area di lavoro.

- Supporto per 4K@60 Hz su ciascuno dei 8 uscite (con limitazioni legate al tipo di memoria).

- Ottimizzazione per i driver professionali NVIDIA, garantendo stabilità in ambienti aziendali.


Memoria: modesta, ma sufficiente per i compiti

Tipo e quantità:

NVS 810 è dotata di 4 GB di DDR3, distribuiti tra due GPU su un'unica scheda. La memoria opera a una frequenza di 1800 MHz con una larghezza di banda di 28.8 GB/s (per ciascun chip). Per i giochi moderni o il rendering in 8K, questa quantità è insufficiente, ma per l'output su 8 display in applicazioni per ufficio, le risorse sono accettabili.

Impatto sulle prestazioni:

- La lenta DDR3 limita il lavoro con grafica ad alta risoluzione.

- Per compiti come il montaggio video o la modellazione 3D, la quantità di memoria è sufficiente solo per progetti semplici.


Prestazioni nei giochi: non è l'obiettivo principale

Valori reali di FPS (1080p, impostazioni basse):

- CS2: 35–45 FPS.

- Fortnite: 25–30 FPS.

- Cyberpunk 2077: 10–15 FPS (senza ray tracing).

Conclusioni:

- La scheda non è progettata per i giochi — l'assenza di supporto per DirectX 12 Ultimate e API moderne limita la compatibilità.

- Ray tracing e DLSS non sono disponibili a causa di limitazioni architettoniche.


Attività professionali: dove NVS 810 brilla

Montaggio video e grafica 2D:

- La modifica in Adobe Premiere Pro o DaVinci Resolve è possibile in risoluzione fino a 1080p, ma il rendering richiederà più tempo a causa del numero ridotto di CUDA core (2× 768 core).

- Raccomandato per il montaggio di spot pubblicitari o presentazioni, ma non per progetti 4K.

Modellazione 3D:

- In Blender o AutoCAD, la scheda gestisce scene semplici, ma per oggetti complessi sarà necessaria una Quadro discreta o una GeForce RTX.

Calcoli scientifici:

- Il supporto per CUDA e OpenCL permette di utilizzare NVS 810 per calcoli di base, ma le sue prestazioni sono inferiori anche rispetto a GPU da gioco economiche.


Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP e raccomandazioni:

- Il TDP della scheda è di 68 W, l'alimentazione avviene tramite slot PCIe (non sono richiesti connettori aggiuntivi).

- Raffreddamento passivo (in alcune versioni - un solo ventilatore) la rende ideale per PC silenziosi.

- Per l'assemblaggio è adatta una scocca con ventilazione di base e un alimentatore da 300 W.


Confronto con i concorrenti

AMD FirePro W600 (2014):

- 6 uscite DisplayPort, 4 GB GDDR5.

- Inferiore a NVS 810 nel numero di display, ma superiore nella velocità di memoria.

NVIDIA Quadro P620 (2020):

- 4 GB GDDR5, supporto per 4 display.

- Più adatta per la modellazione 3D, ma più costosa ($200 contro $450 per una nuova NVS 810 nel 2025).

Conclusione: NVS 810 è una soluzione altamente specializzata per chi dà priorità al numero di monitor piuttosto che alle prestazioni raw.


Consigli pratici

1. Alimentatore: Sufficiente un alimentatore da 300–400 W con certificazione 80+ Bronze.

2. Compatibilità: La scheda funziona su PCIe 3.0 x16, compatibile con schede madri moderne.

3. Driver: Utilizzare i driver Studio di NVIDIA per stabilità nelle applicazioni professionali.

4. OS: Supporto per Windows 10/11 e Linux (con funzionalità limitate).


Pro e contro

✅ Pro:

- Supporto per 8 display.

- Basso consumo energetico e silenziosità.

- Affidabilità per soluzioni aziendali.

❌ Contro:

- Scarse prestazioni nei giochi e nelle applicazioni 3D.

- Architettura e tipo di memoria datati.

- Prezzo elevato ($450) per le sue capacità.


Conclusione finale: a chi si adatta NVS 810?

Questa scheda grafica è una scelta per le imprese, non per gli appassionati. È ideale per:

- Pannelli pubblicitari digitali e display informativi.

- Uffici che richiedono il collegamento di 4–8 monitor per trading o sorveglianza video.

- Come soluzione temporanea per workstation di base con budget limitato.

Se avete bisogno di potenza per giochi, rendering o apprendimento automatico, tornate a considerare NVIDIA RTX A2000 o AMD Radeon Pro W6600. NVS 810 rimane uno strumento di nicchia, i cui vantaggi si rivelano solo in scenari specifici.


I prezzi sono aggiornati ad aprile 2025. Il dispositivo è disponibile in nuove configurazioni su ordinazione attraverso i canali partner di NVIDIA.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
November 2015
Nome del modello
NVS 810
Generazione
NVS
Clock base
902MHz
Boost Clock
1033MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
1,870 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
DDR3
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
900MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
14.40 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
16.53 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
33.06 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
33.06 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.037 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
1024KB
TDP
68W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.037 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.106 +6.7%
1.072 +3.4%
1.037
1.007 -2.9%