NVIDIA NVS 810

NVIDIA NVS 810

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA NVS 810 è una scelta solida per coloro che hanno bisogno di una scheda grafica affidabile per il proprio computer desktop. Con una velocità di clock di base di 902 MHz e una velocità di clock boost di 1033 MHz, questa GPU offre ottime prestazioni per una varietà di compiti, dal gaming alle applicazioni professionali. Con 2 GB di memoria DDR3 e una velocità di clock di memoria di 900 MHz, l'NVS 810 fornisce una memoria abbondante e velocità di trasferimento dati rapide, garantendo prestazioni fluide e reattive anche durante il multitasking o l'esecuzione di software impegnativi. Le 512 unità di shading e la cache L2 da 1024KB contribuiscono ulteriormente alla capacità della GPU di gestire facilmente compiti grafici complessi. Il TDP di 68W dell'NVS 810 colpisce un buon equilibrio tra consumo energetico e prestazioni, rendendolo una scelta adatta per una vasta gamma di sistemi desktop. Con una prestazione teorica di 1.058 TFLOPS, l'NVS 810 è in grado di gestire il rendering 3D, il montaggio video e altri compiti intensivi dal punto di vista grafico con facilità. Supporta inoltre più schermi, rendendolo una ottima opzione per i professionisti che richiedono una configurazione multi-monitor. Nel complesso, la GPU NVIDIA NVS 810 offre prestazioni affidabili e un buon equilibrio di funzionalità per una varietà di applicazioni desktop. Che tu sia un videogiocatore occasionale o un professionista bisognoso di una scheda grafica affidabile, l'NVS 810 merita di essere preso in considerazione.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
November 2015
Nome del modello
NVS 810
Generazione
NVS
Clock base
902MHz
Boost Clock
1033MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
1,870 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
DDR3
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
900MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
14.40 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
16.53 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
33.06 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
33.06 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.037 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
1024KB
TDP
68W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.037 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.106 +6.7%
1.072 +3.4%
1.037
1.007 -2.9%