AMD Radeon Vega 6 Embedded
Informazioni sulla GPU
La GPU integrata AMD Radeon Vega 6 Embedded è una solida soluzione grafica integrata per dispositivi a basso consumo energetico. Con una velocità di clock di base di 300 MHz e una velocità di clock boost di 1280 MHz, questa GPU offre abbastanza prestazioni per gestire facilmente le attività di calcolo quotidiane. Le 384 unità di shading forniscono una potenza di elaborazione grafica decente, rendendola adatta per il gaming leggero e le applicazioni multimediali.
Una delle caratteristiche principali della AMD Radeon Vega 6 è il suo basso TDP di 15W, rendendola un'opzione efficiente dal punto di vista energetico per sistemi integrati e dispositivi compatti. Il tipo di memoria condivisa del sistema e la velocità di clock consentono un utilizzo efficiente della memoria di sistema disponibile, garantendo prestazioni fluide e reattive.
Con una prestazione teorica di 0,983 TFLOPS, la Radeon Vega 6 offre una potenza grafica sufficiente per attività come la riproduzione video, l'editing delle foto e anche alcuni giochi di livello base. Anche se potrebbe non essere adatta per applicazioni più esigenti e i giochi AAA moderni, eccelle nel gestire le esigenze quotidiane di calcolo senza necessità di una scheda grafica dedicata.
Complessivamente, la AMD Radeon Vega 6 Embedded GPU è un'ottima scelta per dispositivi di piccolo fattore di forma, laptop sottili e leggeri e altri sistemi a basso consumo energetico. Il suo equilibrio tra prestazioni, efficienza energetica e integrazione ne fa una scelta interessante per gli utenti che danno la priorità alla portabilità e alla durata della batteria senza sacrificare capacità grafiche decenti.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
May 2018
Nome del modello
Radeon Vega 6 Embedded
Generazione
Raven Ridge
Clock base
300MHz
Boost Clock
1280MHz
Interfaccia bus
IGP
Transistor
4,940 million
Unità di calcolo
6
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
24
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 5.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
10.24 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
30.72 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.966 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
61.44 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.003
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
384
TDP
15W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
8
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.003
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS