AMD Radeon HD 6870M
Informazioni sulla GPU
L'AMD Radeon HD 6870M è un'unità di elaborazione grafica mobile di fascia media che offre prestazioni solide per il gioco e le attività multimediali. Con 1024 MB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1000 MHz, questa GPU fornisce memoria video e larghezza di banda sufficienti per gestire giochi e applicazioni moderni.
Le 800 unità di shading e 256 KB di cache L2 consentono alla GPU di gestire attività ad elevato utilizzo di risorse come il gioco ad alta risoluzione e il montaggio video. Il TDP di 50 W garantisce che la GPU possa operare in modo efficiente senza consumare troppa energia, il che è cruciale per i dispositivi mobili dove la durata della batteria è una preoccupazione.
Dal punto di vista delle prestazioni, l'AMD Radeon HD 6870M offre una prestazione teorica di 1,08 TFLOPS, che è rispettabile per una GPU mobile della sua classe. Questo livello di prestazioni consente agli utenti di godere di esperienze di gioco fluide e coinvolgenti a impostazioni moderate.
In generale, l'AMD Radeon HD 6870M è una GPU mobile capace che trova un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica. Anche se potrebbe non essere la scelta migliore per i giocatori più esigenti, offre prestazioni solide per la maggior parte dei giochi e attività multimediali. Se sei alla ricerca di una GPU mobile di fascia media che possa gestire giochi e applicazioni moderni, l'AMD Radeon HD 6870M merita sicuramente di essere presa in considerazione.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2011
Nome del modello
Radeon HD 6870M
Generazione
Vancouver
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
1,040 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
64.00 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
10.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
27.00 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.058
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.058
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS