Intel Iris Plus Graphics G7
Informazioni sulla GPU
La GPU integrata Intel Iris Plus Graphics G7 è un'aggiunta notevole alla gamma di soluzioni grafiche integrate di Intel. Con un clock di base di 300MHz e un clock di boost di 1050MHz, questa GPU offre prestazioni degne di nota per una GPU integrata. Il TDP di 15W garantisce che possa operare in modo efficiente senza consumare troppa energia, rendendola una scelta ideale per laptop sottili e leggeri.
Con 512 unità di shading e memoria condivisa di sistema, l'Iris Plus Graphics G7 è in grado di offrire immagini fluide e nitide per attività quotidiane e gaming occasionale. Le prestazioni teoriche di 1,075 TFLOPS sottolineano ulteriormente la sua capacità di gestire una varietà di carichi di lavoro, inclusa l'editing di foto e video, oltre al gaming leggero.
Uno dei principali vantaggi dell'Iris Plus Graphics G7 è la capacità di gestire giochi moderni con impostazioni più basse, offrendo un'esperienza giocabile per coloro che amano il gaming in movimento. Inoltre, il suo supporto per la decodifica e l'encoding video accelerato dall'hardware lo rende una scelta adatta per il consumo multimediale e la creazione di contenuti.
Nel complesso, la GPU Intel Iris Plus Graphics G7 è una scelta solida per gli utenti che danno priorità alla portabilità e alla durata della batteria senza sacrificare le prestazioni grafiche. Anche se potrebbe non eguagliare le capacità delle schede grafiche dedicate, offre una soluzione convincente per laptop sottili e leggeri e dispositivi 2-in-1.
Di base
Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
May 2020
Nome del modello
Iris Plus Graphics G7
Generazione
HD Graphics-M
Clock base
300MHz
Boost Clock
1050MHz
Interfaccia bus
Ring Bus
Transistor
Unknown
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
Fonderia
Intel
Dimensione del processo
10 nm+
Architettura
Generation 11.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
8.400 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
33.60 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.150 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
268.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.097
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
TDP
15W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
8
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.097
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS