Intel Iris Plus Graphics G7

Intel Iris Plus Graphics G7

Intel Iris Plus Graphics G7: Una panoramica dettagliata della soluzione grafica integrata


Introduzione

L'Intel Iris Plus Graphics G7 è una soluzione grafica integrata, presentata nei processori di 10a generazione Ice Lake. Destinata a notebook sottili e PC compatti, questa scheda grafica combina efficienza energetica con prestazioni adeguate per attività quotidiane e gaming leggero. In questo articolo esamineremo la sua architettura, le capacità e la praticità d'uso.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura: L'Iris Plus G7 è costruita sulla microarchitettura Gen11, che rappresenta un significativo passo avanti rispetto alle generazioni precedenti.

- Tecnologia di produzione: Processo a 10 nm (Intel 10nm SuperFin), che garantisce una migliorata efficienza energetica e densità di transistor.

- Blocchi computazionali: 64 unità esecutive (EUs) operanti a una frequenza fino a 1.1 GHz.

- Funzioni uniche:

- Supporto per DisplayPort 1.4 e HDMI 2.0 per l'output video a 4K@60 Hz.

- Tecnologia di Integer Scaling per migliorare la qualità dell'immagine nei giochi in pixel art.

- Accelerazione hardware per la codifica/decodifica video (HEVC, VP9), utile per lo streaming e il montaggio.

Va notato che tecnologie come RTX (ray tracing) o DLSS (upscaling basato su IA) non sono disponibili qui — sono riservate solo alle GPU discrete NVIDIA.


2. Memoria

L'Iris Plus G7 è una soluzione integrata, quindi utilizza memoria RAM di sistema (DDR4 o LPDDR4X).

- Tipo e dimensione: Nessuna VRAM dedicata. La memoria viene "virtualmente" allocata dalla RAM (fino a 8 GB a seconda delle impostazioni del BIOS).

- Larghezza di banda: Dipende dalla frequenza della RAM. Ad esempio, l'uso di DDR4-3200 in modalità dual-channel raggiunge una larghezza di banda di 51.2 GB/s.

- Influenza sulle prestazioni:

- La modalità dual-channel è critica: il guadagno di FPS nei giochi può arrivare al 20-30% rispetto alla modalità single-channel.

- Si consiglia di utilizzare RAM con una frequenza non inferiore a 2666 MHz.


3. Prestazioni nei giochi

L'Iris Plus G7 gestisce titoli poco esigenti e giochi più vecchi a impostazioni medie. Esempi (risoluzione 1080p, impostazioni medie):

- CS:GO — 60-80 FPS.

- Dota 2 — 50-60 FPS.

- Fortnite — 35-45 FPS (impostazioni basse).

- The Witcher 3 — 20-25 FPS (impostazioni basse, 720p).

Supporto per risoluzioni:

- 1080p: Comodo per giochi leggeri e multimedia.

- 1440p e 4K: Solo per attività d'ufficio o video in 4K.

Ray tracing: Non supportato a causa dell'assenza di core RT hardware.


4. Attività professionali

- Montaggio video: Grazie a Quick Sync, l'Iris Plus G7 gestisce efficacemente il rendering in Premiere Pro o DaVinci Resolve. La codifica H.265 viene eseguita con un tempo di elaborazione inferiore del 30% rispetto alla CPU.

- Modellazione 3D: In Blender o AutoCAD — solo scene di base. Per progetti complessi è necessaria una scheda grafica discreta.

- Calcoli scientifici: Il supporto per OpenCL 2.1 consente di utilizzare la GPU per calcoli paralleli, ma le prestazioni risultano inferiori rispetto alle soluzioni NVIDIA (CUDA) o AMD (ROCm).


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

- TDP: Integrato nel TDP complessivo del processore (15-28 W per Ice Lake). La grafica stessa consuma circa 5-10 W.

- Raffreddamento: È sufficiente un dissipatore passivo o un dissipatore compatto.

- Raccomandazioni per i case: Per mini-PC sono adatti case con aperture di ventilazione (ad esempio, ASUS PN62).


6. Confronto con i concorrenti

- AMD Vega 8 (Ryzen 5 3500U):

- Migliore nei giochi (+10-15% FPS), ma con un consumo energetico superiore.

- NVIDIA MX350:

- Scheda discreta con prestazioni superiori del 30-50%, ma richiede più energia.

- Conclusione: L'Iris Plus G7 è scelto da chi cerca un equilibrio tra prestazioni e autonomia.


7. Consigli pratici

- Alimentatore: Un alimentatore standard 200-300 W è adeguato (per mini-PC).

- Compatibilità: Solo con i processori Ice Lake (Core i5/i7 di 10a generazione).

- Driver: Aggiornare regolarmente tramite Intel Driver & Support Assistant. Evitare driver "universali" da siti di terze parti.


8. Pro e contro

Pro:

- Efficienza energetica.

- Supporto per 4K e codec moderni.

- Accessibilità (integrato nella CPU).

Contro:

- Prestazioni di gioco scadenti.

- Dipendenza dalla velocità della RAM.

- Non supporto per il ray tracing.


9. Conclusione finale

L'Intel Iris Plus Graphics G7 è una scelta ottimale per:

- PC e laptop da ufficio, dove l'autonomia è importante.

- Streamer che lavorano con video in 4K.

- Gamer occasionali, disposti a compromessi nelle impostazioni.

Tuttavia, se hai bisogno di alti FPS nei giochi AAA o di un rendering 3D professionale, considera le GPU discrete di NVIDIA o AMD.


Conclusione

L'Iris Plus G7 dimostra che la grafica integrata può essere sufficientemente potente per le attività quotidiane. Questa soluzione è ideale per chi cerca un dispositivo compatto ed energeticamente efficiente senza seri requisiti grafici.

Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
May 2020
Nome del modello
Iris Plus Graphics G7
Generazione
HD Graphics-M
Clock base
300MHz
Boost Clock
1050MHz
Interfaccia bus
Ring Bus
Transistor
Unknown
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
Fonderia
Intel
Dimensione del processo
10 nm+
Architettura
Generation 11.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
8.400 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
33.60 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.150 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
268.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.097 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
TDP
15W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
8

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.097 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.153 +5.1%
1.126 +2.6%
1.058 -3.6%
1.02 -7%