AMD FireStream 9250

AMD FireStream 9250

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD FireStream 9250 è una potente unità di elaborazione grafica progettata per piattaforme desktop con un focus sull'elaborazione ad alte prestazioni e applicazioni ad alta intensità di dati. Con una memoria di 1024MB e tipo di memoria GDDR3, questa GPU offre archiviazione e recupero dati veloci ed efficienti per carichi di lavoro impegnativi. Una delle caratteristiche principali del FireStream 9250 è la presenza di 800 unità di shading, che consentono di elaborare calcoli complessi e compiti di rendering con velocità e precisione. Inoltre, la cache L2 da 256KB migliora ulteriormente la capacità della GPU di gestire grandi set di dati ed eseguire calcoli in modo efficiente. Per quanto riguarda il consumo energetico, il FireStream 9250 ha un TDP di 150W, rendendolo un componente relativamente avido di energia. Tuttavia, ciò è bilanciato dalla sua impressionante performance teorica di 1 TFLOPS, che garantisce la capacità di affrontare facilmente compiti computazionali complessi. Nel complesso, la GPU AMD FireStream 9250 è una scelta solida per gli utenti che richiedono capacità di calcolo ad alte prestazioni per compiti come simulazioni scientifiche, modellazione finanziaria e altre applicazioni ad alta intensità di dati. La sua combinazione di ampia memoria, elevato numero di unità di shading e tipo di memoria efficiente la rendono adatta per gestire una vasta gamma di carichi di lavoro computazionali. In conclusione, la GPU AMD FireStream 9250 offre prestazioni e capacità impressionanti per gli utenti desktop che richiedono una potente GPU per compiti di calcolo ad alte prestazioni. Sebbene possa essere relativamente avida di energia, le sue alte prestazioni teoriche e le robuste caratteristiche di memoria la rendono una forte concorrente nel mercato delle GPU.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2008
Nome del modello
FireStream 9250
Generazione
FireStream
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
956 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
55 nm
Architettura
TeraScale

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR3
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
993MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
63.55 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
10.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
25.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
200.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.02 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
800
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
4.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.02 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.097 +7.5%
1.058 +3.7%
1.004 -1.6%
0.98 -3.9%