ATI Radeon HD 4850
Informazioni sulla GPU
La GPU ATI Radeon HD 4850 è una potente e affidabile scheda grafica progettata per il gaming desktop e l'uso multimediale. Con una dimensione della memoria di 512MB e tipo di memoria GDDR3, questa GPU offre prestazioni veloci e fluide per applicazioni grafiche-intensive. L'alta velocità di clock della memoria di 993MHz contribuisce alle sue impressionanti prestazioni complessive.
Una delle caratteristiche più evidenti dell'HD 4850 è la presenza di 800 unità di shading, che consentono capacità avanzate di shading e rendering realistico delle immagini. Inoltre, la cache L2 da 256KB aiuta a migliorare l'accesso alla memoria e l'efficienza complessiva, garantendo un gioco più fluido e reattivo.
Con un TDP di 110W, l'HD 4850 è moderatamente efficiente dal punto di vista energetico considerando le sue impressionanti capacità di prestazioni. La performance teorica di 1 TFLOPS garantisce che questa GPU possa gestire compiti impegnativi come il gaming ad alta risoluzione, il video editing e il rendering 3D con facilità.
Dal punto di vista delle prestazioni nel gaming, l'ATI Radeon HD 4850 può gestire la maggior parte dei giochi moderni con impostazioni medie o alte, rendendola una scelta solida per PC gaming di fascia media. Supporta inoltre DirectX 10.1 e Shader Model 4.1 per effetti visivi migliorati e un'esperienza di gioco complessivamente migliorata.
Complessivamente, la GPU ATI Radeon HD 4850 offre prestazioni e caratteristiche impressionanti per il suo tempo. Anche se modelli più recenti possono averla superata in termini di potenza grezza, rimane comunque una scelta valida per i consumatori attenti al budget che cercano una scheda grafica solida per il proprio desktop.
Di base
Nome dell'etichetta
ATI
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2008
Nome del modello
Radeon HD 4850
Generazione
Radeon R700
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
956 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
55 nm
Architettura
TeraScale
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
512MB
Tipo di memoria
GDDR3
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
993MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
63.55 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
10.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
25.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
200.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
0.98
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
800
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
110W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
4.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
300W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
0.98
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS