AMD Radeon 760M

AMD Radeon 760M

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon 760M è una GPU integrata che offre prestazioni solide per una varietà di compiti, tra cui giochi e applicazioni multimediali. Con una velocità di clock di base di 1500MHz e una velocità di clock boost di 2800MHz, questa GPU è in grado di gestire facilmente carichi di lavoro grafici impegnativi. Le 384 unità di shading e i 2MB di cache L2 contribuiscono a un'esperienza di elaborazione grafica fluida ed efficiente. Uno dei punti salienti della Radeon 760M è la sua impressionante prestazione teorica, valutata a 4,301 TFLOPS. Questo la rende una scelta adatta per giocatori e creatori di contenuti che richiedono una GPU affidabile e veloce per il loro lavoro. La GPU vanta anche un basso consumo energetico di 15W, rendendola una opzione ad alta efficienza energetica per laptop e altri dispositivi mobili. Inoltre, le dimensioni e il tipo di memoria condivisa del sistema consentono flessibilità nell'allocazione della memoria, garantendo che la GPU possa adattarsi a diversi carichi di lavoro e applicazioni. Nel complesso, la AMD Radeon 760M è una scelta solida per gli utenti che cercano una GPU integrata in grado di gestire carichi di lavoro grafici. Le elevate velocità di clock, le efficienti unità di shading e il basso consumo energetico la rendono una opzione versatile per una vasta gamma di compiti. Che tu sia un giocatore occasionale o un professionista creatore di contenuti, la Radeon 760M è una scelta affidabile ed efficiente per le tue esigenze di elaborazione grafica.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
January 2023
Nome del modello
Radeon 760M
Generazione
Navi III IGP
Clock base
1500MHz
Boost Clock
2800MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
25,390 million
Core RT
6
Unità di calcolo
8
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
24
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
4 nm
Architettura
RDNA 3.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
44.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
67.20 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.602 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
268.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.387 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
384
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
15W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.387 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
2329

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.579 +4.4%
4.387
4.186 -4.6%
3DMark Time Spy
5182 +122.5%
3906 +67.7%
2755 +18.3%