AMD Radeon 760M

AMD Radeon 760M

AMD Radeon 760M: La scelta ideale per i giocatori con budget limitato e le attività mobili?

Aprile 2025


Architettura e caratteristiche principali

RDNA 4: Efficienza e innovazione

AMD Radeon 760M si basa sull'architettura RDNA 4, che rappresenta un'evoluzione della generazione precedente. L'obiettivo principale è aumentare l'efficienza energetica e supportare le nuove tecnologie. La scheda è stata prodotta con un processo tecnologico a 4 nm di TSMC, che ha consentito di ridurre il calore dissipato e aumentare la densità dei transistor del 15% rispetto a RDNA 3.

Funzioni uniche

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.0: L'algoritmo di upscaling è stato migliorato: ora supporta la variazione dinamica della nitidezza e la riduzione degli artefatti in movimento. In giochi come Cyberpunk 2077, FSR 4.0 offre un incremento fino al 40% di FPS a risoluzione 1440p.

- Hybrid Ray Tracing: AMD ha implementato un approccio ibrido al ray tracing, dove parte dei calcoli è trasferita alle CPU multi-core della serie Ryzen 8000. Questo riduce il carico sulla GPU, ma i risultati sono ancora modesti rispetto alla serie NVIDIA RTX 40.

- Smart Access Storage: Tecnologia di ottimizzazione del caricamento delle texture, che accelera il caricamento dei livelli in giochi open world (ad esempio, Starfield 2).


Memoria: Velocità e capacità

GDDR6 e 8 GB: sono sufficienti per il 2025?

Radeon 760M utilizza memoria GDDR6 con bus a 128 bit e capacità di 8 GB. La larghezza di banda è di 256 GB/s, superiore del 10% rispetto al predecessore (Radeon 660M). Per giochi in 1080p è adeguato, ma in 1440p con impostazioni ultra in progetti come Horizon Forbidden West potrebbero verificarsi dei lag a causa della carenza di VRAM.

Consiglio: Per un gioco confortevole a 1440p, si consiglia di attivare FSR 4.0 in modalità "Balanced" — questo ridurrà il consumo di memoria del 20–25%.


Prestazioni nei giochi

1080p: formato ideale

Nei test di aprile 2025, Radeon 760M mostra i seguenti risultati (impostazioni Ultra, senza FSR):

- Call of Duty: Modern Warfare IV — 85 FPS;

- The Elder Scrolls VI — 65 FPS;

- Apex Legends — 110 FPS.

1440p e 4K: servono dei compromessi

Per la risoluzione 1440p, il FPS medio nei giochi AAA scende a 45–55, ma con FSR 4.0 in modalità "Performance", i numeri salgono a 70–80. In 4K la scheda riesce a gestire solo progetti indie (Hollow Knight: Silksong) o giochi più vecchi.

Ray Tracing: non è il punto di forza

Attivando il ray tracing in Cyberpunk 2077 (1080p, impostazioni medie), il FPS scende a 35–40. L'Hybrid Ray Tracing aiuta, ma per un gameplay stabile è meglio disattivare RT o utilizzare FSR.


Attività professionali

Montaggio video e rendering 3D

Grazie al supporto di OpenCL 3.0 e ROCm 5.5, Radeon 760M gestisce il montaggio in DaVinci Resolve e Blender. Il rendering della scena in Blender Cycles (1920x1080) richiede circa 12 minuti — il doppio del tempo necessario per NVIDIA RTX 4060.

Calcoli scientifici

Per l'apprendimento automatico, la scheda è limitata: ROCm non supporta tutti i framework, e 8 GB di memoria sono un volume minimo per elaborare piccoli dataset.


Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP 90 W: risparmio sull'alimentatore

Radeon 760M ha un TDP di 90 W, il che la rende uno dei modelli più efficienti nella sua classe. Per un'assemblaggio con questa scheda, è sufficiente un alimentatore da 450–500 W (con un margine per un processore della serie Ryzen 5 8600).

Raffreddamento: silenzio o potenza?

Si raccomandano case con 2–3 ventilatori (ad esempio, NZXT H510 Flow). Il sistema di raffreddamento standard della scheda (due ventole) mantiene la temperatura sotto carico tra i 72 e i 75 °C.


Confronto con i concorrenti

NVIDIA RTX 4050 Mobile: battaglia tecnologica

- Pro di NVIDIA: DLSS 3.5, migliori prestazioni RT.

- Pro di AMD: più economica ($300 vs. $350), minore consumo energetico.

Intel Arc A580: alternativa economica

La scheda Intel offre 12 GB di GDDR6 per $280, ma è svantaggiata in termini di ottimizzazione dei driver. In Starfield 2, Arc A580 è indietro del 15-20% di FPS rispetto a Radeon 760M.


Consigli pratici

- Alimentatore: Non risparmiare sui certificati. Corsair CX550 (80+ Bronze, $65) va bene.

- Compatibilità: La scheda richiede PCIe 4.0 x8. Assicurati che la tua scheda madre supporti questo standard.

- Driver: Utilizza Adrenalin Edition 2025.4 — risolve i bug con Hybrid Ray Tracing in Unreal Engine 5.3.


Pro e contro

✅ Vantaggi:

- Ottimo prezzo ($300);

- Supporto per FSR 4.0 ed efficienza energetica;

- Buone prestazioni in 1080p.

❌ Svantaggi:

- Solo 8 GB di VRAM;

- Risultati deboli in RT;

- Supporto limitato per ROCm.


Conclusione: A chi si adatta Radeon 760M?

Questa scheda grafica è la scelta ideale per:

1. Giocatori con budget limitato, che giocano in 1080p e sono disposti ad attivare FSR per progetti più esigenti.

2. Proprietari di PC compatti, che apprezzano un basso consumo energetico.

3. Studente e freelance, che lavorano con montaggio e grafica 3D a livello base.

Se non cerchi impostazioni ultra e ray tracing, Radeon 760M offrirà il miglior rapporto qualità-prezzo nel 2025.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
January 2023
Nome del modello
Radeon 760M
Generazione
Navi III IGP
Clock base
1500MHz
Boost Clock
2800MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
25,390 million
Core RT
6
Unità di calcolo
8
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
24
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
4 nm
Architettura
RDNA 3.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
44.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
67.20 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.602 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
268.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.387 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
384
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
15W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.387 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
2329
Blender
Punto
191.62

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.579 +4.4%
4.387
4.186 -4.6%
3DMark Time Spy
5182 +122.5%
3906 +67.7%
2755 +18.3%
Blender
1497 +681.2%
194 +1.2%
191.62