AMD Radeon 760M

AMD Radeon 760M
Recensione della scheda video AMD Radeon 760M

AMD Radeon 760M: test in laptop, giochi e confronto con 680M e 780M

AMD Radeon 760M è una grafica integrata RDNA 3 con 8 unità di calcolo e 512 processori shader. Si trova nei Ryzen 5 delle famiglie Phoenix e Hawk Point e occupa una posizione intermedia tra la Radeon 740M e la più potente 780M. La Radeon 760M è già sufficientemente veloce per giochi poco esigenti e molti titoli moderni, anche se il risultato finale dipende fortemente dalla memoria, dai limiti di potenza e dalle impostazioni specifiche del dispositivo.

Radeon 760M in dispositivi specifici

Dispositivo Processore RAM 3DMark Time Spy Graphics 3DMark Fire Strike Graphics
HP ZBook Firefly 14 G10 A Ryzen 5 PRO 7640HS 16 GB 1 997 6 121
Lenovo LOQ 15APH8 Ryzen 5 7640HS 16 GB 2 234 6 162
GMKtec NucBox M6 Ultra Ryzen 5 7640HS 32 GB 2 281 6 558
Acer Swift Edge 16 SFE16-44 Ryzen 5 8640U 16 GB 2 293 6 559
Lenovo Yoga 7 2-in-1 14AHP9 Ryzen 5 8640HS 16 GB 2 495 7 004

Il divario mette bene in evidenza la principale caratteristica della grafica integrata. Nel Time Spy Graphics, il Lenovo Yoga 7 ottiene 2 495 punti, mentre l'HP ZBook Firefly ottiene 1 997. La differenza è di circa il 25%, anche se in entrambi i casi viene utilizzata la Radeon 760M.

La causa non si limita solo al raffreddamento. Il risultato è influenzato dai limiti di potenza del processore, dalle frequenze, dalle impostazioni del firmware e dalla larghezza di banda della memoria di sistema. Pertanto, è meglio valutare le prestazioni della Radeon 760M in base al laptop specifico, e non solo al nome della GPU.

Il Lenovo LOQ in questa tabella richiede una nota separata: la serie è spesso fornita con grafica discreta. Il risultato riportato si riferisce specificamente alla Radeon 760M integrata.

Perché la memoria è importante

La Radeon 760M non ha memoria GDDR dedicata: l'unità grafica utilizza la memoria RAM di sistema. Per le iGPU, questo è uno dei fattori chiave delle prestazioni.

La DDR5 o la veloce LPDDR5X forniscono la larghezza di banda necessaria per la grafica. Pertanto, due laptop con lo stesso processore possono mostrare risultati diversi anche con limiti di potenza simili.

È particolarmente importante controllare la configurazione della memoria nei modelli con SO-DIMM standard. Una sottosistema RAM lenta o non ottimizzata può ridurre notevolmente le prestazioni della grafica integrata.

Radeon 760M contro Radeon 680M e 780M

Nonostante il passaggio da RDNA 2 a RDNA 3, la Radeon 760M non è diventata un sostituto incontestabile della Radeon 680M. La vecchia 680M ha 12 unità di calcolo contro le otto della 760M, quindi nei test reali si trovano molto vicine l'una all'altra.

Il risultato medio della Radeon 760M nel 3DMark Time Spy Graphics è di circa 2 260 punti, mentre la Radeon 680M si attesta su circa 2 214. La differenza è troppo piccola per essere considerata significativa: un laptop specifico può facilmente alterare la classifica.

La Radeon 780M è notevolmente più veloce. Un punteggio medio di circa 2 657 punti le conferisce un vantaggio di circa il 15-20% rispetto alla 760M.

Pertanto, il passaggio da 680M a 760M di per sé non sembra un vero e proprio upgrade. Il passaggio da 760M a 780M è già più evidente, soprattutto se i giochi fanno parte dei principali scenari d'uso.

Prestazioni della Radeon 760M nei giochi

I test di gioco mostrano bene i limiti delle capacità della GPU. Nei progetti poco esigenti e competitivi è possibile ottenere un frame rate confortevole a Full HD, ma i pesanti giochi AAA costringono rapidamente a ridurre le impostazioni.

Gioco, 1920×1080 Basso Medio Alto
Counter-Strike 2 ~105 FPS ~77 FPS ~39 FPS
F1 24 ~62 FPS ~54 FPS ~41 FPS
Ghost of Tsushima ~44 FPS ~38 FPS ~31 FPS
Cyberpunk 2077 ~31 FPS ~24 FPS ~20 FPS
Baldur's Gate 3 ~30 FPS ~24 FPS ~19 FPS

Counter-Strike 2 e F1 24 funzionano sufficientemente velocemente anche per il Full HD. In Cyberpunk 2077 e Baldur's Gate 3 ci si deve orientare su circa 30 FPS a bassa qualità.

Nei progetti pesanti è più sensato utilizzare l'FSR o ridurre la risoluzione. Per la Radeon 760M, ciò è più pratico che tentare a tutti i costi di mantenere il nativo Full HD.

Il ray tracing hardware è supportato, ma il margine di prestazione per il RT nei giochi moderni esigenti è praticamente nullo.

In quali dispositivi è presente la Radeon 760M

La Radeon 760M può essere trovata in computer molto diversi. Il Lenovo Yoga 7 2-in-1 la utilizza in un compatto trasformabile con Ryzen 5 8640HS, l'Acer Swift Edge 16 in un laptop sottile con Ryzen 5 8640U, e l'HP ZBook Firefly 14 in un sistema mobile da lavoro.

Ci sono anche mini-PC. Ad esempio, il GMKtec NucBox M6 Ultra abbina il Ryzen 5 7640HS con 32 GB di DDR5 e ottiene 2 281 punti nel Time Spy Graphics. Il fattore di forma di per sé non determina la velocità della Radeon 760M: ciò che conta è l'intera configurazione del sistema.

Quanto è buona la Radeon 760M

La Radeon 760M rappresenta il livello minimo della moderna iGPU AMD, a cui il gaming a Full HD inizia già a avere un senso pratico. I progetti di eSports funzionano in modo affidabile, e molti giochi pesanti possono essere eseguiti a circa 30-60 FPS dopo aver ridotto le impostazioni.

La Radeon 780M è più veloce e preferibile con una piccola differenza di prezzo. Ma pagare di più solo per passare dalla 760M alla 780M non è sempre giustificato: la memoria, i limiti di potenza e la qualità del laptop stesso possono rivelarsi più importanti della differenza tra le due iGPU.

La Radeon 760M non sostituisce una scheda video discreta. Ma per un laptop o un mini-PC senza GPU dedicata, questa rappresenta già una grafica da gioco entry-level a tutti gli effetti. Per i progetti di eSports, il Full HD è perfettamente adatto senza serie riserve, mentre i giochi pesanti di solito richiedono impostazioni basse, FSR o una riduzione della risoluzione.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
January 2023
Nome del modello
Radeon 760M
Generazione
Navi III IGP
Clock base
1500MHz
Boost Clock
2800MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
25,390 million
Core RT
6
Unità di calcolo
8
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
24
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
4 nm
Architettura
RDNA 3.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Display e multimedia

Uscite
Portable Device Dependent

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
44.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
67.20 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.602 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
268.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.387 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
384
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
15W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
None
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
Modello Shader
6.7

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.387 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
2329
Blender
Punto
191.62

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.579 +4.4%
4.387
3DMark Time Spy
4682 +101%
3619 +55.4%
1526 -34.5%
371.8 -84%
Blender
1408.56 +635.1%
802 +318.5%
391 +104%
191.62
45.58 -76.2%