NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB 9Gbps

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB 9Gbps

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB 9Gbps nel 2025: veterano del budget o soluzione obsoleta?

Analisi delle opportunità, delle prestazioni e della rilevanza della leggendaria scheda video


Introduzione

Nonostante la NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB 9Gbps sia stata lanciata quasi un decennio fa, continua a essere un argomento di discussione tra i gamer e gli appassionati. Nel 2025, questo modello non è più una novità, ma attira ancora l'attenzione grazie alla sua disponibilità nel mercato secondario e ai modesti requisiti di sistema. In questo articolo esploreremo quanto sia ancora attuale la GTX 1060 oggi e a chi potrebbe essere utile.


Architettura e caratteristiche principali

Pascal: la base della stabilità

La scheda video è costruita sull'architettura Pascal, che nel 2016 ha rivoluzionato l'efficienza energetica. Il processo tecnologico a 16 nm ha permesso a NVIDIA di ottenere elevate prestazioni con un moderato dissipazione di calore. Tuttavia, nel 2025, questa tecnologia appare obsoleta rispetto ai chip a 5 nm della serie RTX 40.

Mancanza di funzionalità moderne

La GTX 1060 non supporta il ray tracing (RTX) e il DLSS, due tecnologie chiave di NVIDIA per i giochi moderni. Questo la limita in progetti con un forte focus grafico, come Cyberpunk 2077: Phantom Liberty o Alan Wake 2. Tuttavia, la scheda è compatibile con il FidelityFX Super Resolution (FSR) di AMD, il che consente di aumentare leggermente il FPS nei giochi che supportano questa tecnologia.


Memoria: potenziale e limiti

GDDR5: una classica consolidata

La GTX 1060 9Gbps è equipaggiata con 6 GB di memoria GDDR5 con una larghezza di banda di 192 bit. La versione aggiornata con frequenza di 9 GHz (rispetto agli 8 GHz del modello base) offre una larghezza di banda di 216 GB/s, il 12% superiore all'originale. Per i giochi del 2025, questo è già insufficiente: le texture ad alta risoluzione e gli effetti complessi riempiono rapidamente il buffer, causando cali di FPS.

Esempi di impatto sulle prestazioni:

- In Hogwarts Legacy (impostazioni alte, 1080p) 6 GB di memoria vengono saturati al 90%, causando micro-freeze.

- In Fortnite (Epic, FSR Quality) la memoria non diventa un collo di bottiglia, ma la GPU non riesce a tenere il passo con il rendering.


Prestazioni nei giochi: realtà del 2025

1080p: accettabile, ma senza fronzoli

La GTX 1060 6 GB 9Gbps gestisce i giochi a impostazioni medie a risoluzione 1920×1080:

- Apex Legends: 60–70 FPS (Medio).

- Elden Ring: 45–55 FPS (Medio, senza Ray Tracing).

- Counter-Strike 2: 120–140 FPS (Alto).

1440p e 4K: non consigliati

In Quad HD (2560×1440) il FPS medio scende a 30–40 frame anche in progetti ottimizzati come Rocket League. Per il 4K la scheda è inadeguata — manca sia potenza di calcolo che quantità di memoria.

Ray Tracing: tecnicamente impossibile

L'assenza di core RT rende il ray tracing non disponibile. Nei giochi con rendering ibrido (ad esempio, Shadow of the Tomb Raider) l'attivazione degli effetti RT riduce il FPS a 15–20 frame.


Compiti professionali: capacità modeste

CUDA: calcoli di base

Con 1280 core CUDA, la GTX 1060 è adatta per compiti semplici:

- Montaggio video in DaVinci Resolve: il rendering di video 1080p richiede 2–3 volte più tempo rispetto a una RTX 3060.

- Modellazione 3D in Blender: lavorare con oggetti a basso poligono è comodo, ma il rendering di scene complesse richiede pazienza.

OpenCL e apprendimento automatico

Per calcoli scientifici o reti neurali, la scheda è carente — manca di memoria e supporto per API moderne.


Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP 120 W: requisiti minimi

Anche nel 2025, la GTX 1060 rimane una delle schede video discrete più energicamente efficienti. Per un sistema con essa, basta un alimentatore da 450 W (ad esempio, Corsair CX450).

Raffreddamento: semplice, ma rumoroso

I modelli reference con raffreddamento a turbina si scaldano fino a 75–80°C sotto carico. Si consiglia di scegliere versioni con due o tre ventole (ad esempio, MSI Gaming X) — la loro temperatura è di 10–15°C inferiore. È obbligatorio avere una buona ventilazione nel case: almeno 1 ventola in entrata e 1 in uscita.


Confronto con i concorrenti

Concorrenti diretti del 2025:

- AMD Radeon RX 6500 XT (4 GB): Più recente, ma solo 4 GB di memoria e un bus debole a 64 bit. Nei giochi con texture HD, la GTX 1060 supera. Prezzo del nuovo — $160.

- NVIDIA RTX 2050 (4 GB): Supporta DLSS, ma perde in prestazioni pure. Costa $180.

Conclusione: La GTX 1060 9Gbps perde rispetto ai nuovi modelli di budget nel supporto tecnologico, ma guadagna in stabilità e quantità di memoria.


Consigli pratici

Alimentatore: 450 W con certificazione 80+ Bronze (ad esempio, EVGA 450 BR).

Compatibilità:

- Schede madri con PCIe 3.0 x16 (retrocompatibile con PCIe 4.0/5.0).

- Processori di livello Intel Core i5-10400F o AMD Ryzen 5 3600 per un buon bilanciamento.

Driver: Utilizzare i driver Studio di NVIDIA per lavorare in applicazioni professionali. Nei giochi potrebbero esserci problemi con l'API DirectStorage — disattivarlo nelle impostazioni.


Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso nel mercato secondario ($50–80).

- Efficienza energetica.

- Supporto FSR per aumentare il FPS.

Contro:

- Mancanza di ray tracing e DLSS.

- 6 GB di memoria insufficiente per i giochi del 2025.

- Driver obsoleti e supporto limitato.


Conclusione finale: a chi si adatta la GTX 1060 9Gbps?

Questa scheda video è una scelta per:

1. Gamer budget, pronti a giocare a impostazioni medie in 1080p.

2. Proprietari di vecchi PC, che necessitano di aggiornare la GPU senza cambiare l'alimentatore.

3. Studenti e appassionati, che studiano le basi del montaggio o della modellazione 3D.

Tuttavia, se prevedi di giocare ai più recenti titoli AAA o di lavorare con strumenti professionali, è meglio considerare RTX 3050 o RX 6600. La GTX 1060 9Gbps nel 2025 è un simbolo di un'epoca che sta per finire, capace ancora di sorprendere, ma non più in grado di competere con le soluzioni moderne.


Nota: I prezzi sono indicati per uno scenario ipotetico in cui la GTX 1060 9Gbps è ufficialmente in vendita nel 2025. In realtà, nuovi esemplari non sono disponibili — cerca la scheda nel mercato secondario.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
April 2017
Nome del modello
GeForce GTX 1060 6 GB 9Gbps
Generazione
GeForce 10
Clock base
1506MHz
Boost Clock
1709MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,400 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
2257MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
216.7 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
82.03 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
136.7 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
68.36 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
136.7 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.287 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
10
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1280
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
120W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
300W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.287 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.579 +6.8%
4.387 +2.3%
4.186 -2.4%