NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB 9Gbps
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB 9Gbps è una solida scheda grafica di fascia media che offre un'ottima performance per il gaming a 1080p e gestisce facilmente alcuni giochi a 1440p. Con un clock base di 1506MHz e un clock boost di 1709MHz, questa GPU garantisce frame rate fluidi e costanti nella maggior parte dei giochi moderni.
I 6GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 2257MHz assicurano che la GTX 1060 possa gestire texture ad alta risoluzione e mondi di gioco più ampi senza problemi. Le 1280 unità di shader forniscono una notevole potenza di elaborazione per rendere complessi effetti visivi, mentre i 4,375 TFLOPS di performance teorica rendono questa GPU una scelta ideale per i giocatori che cercano un equilibrio tra performance e convenienza.
Il TDP di 120W della GTX 1060 la rende relativamente efficiente dal punto di vista energetico, specialmente se confrontata con GPU di fascia alta. Questo significa che non richiede un alimentatore eccessivamente potente o costoso per funzionare senza problemi in un sistema di gioco.
Nel complesso, la NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB 9Gbps è una grande opzione per i giocatori attenti al budget che desiderano un'esperienza di gioco fluida e coinvolgente a risoluzioni 1080p o 1440p. La sua combinazione di performance, efficienza energetica e convenienza la rende una forte concorrente nel mercato delle GPU di fascia media. Che tu stia giocando gli ultimi titoli AAA o immergendoti nel mondo della realtà virtuale, la GTX 1060 offre un'esperienza di gioco impressionante.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
April 2017
Nome del modello
GeForce GTX 1060 6 GB 9Gbps
Generazione
GeForce 10
Clock base
1506MHz
Boost Clock
1709MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,400 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
2257MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
216.7 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
82.03 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
136.7 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
68.36 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
136.7 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.287
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
10
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1280
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
120W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
300W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
4.287
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS