AMD Playstation 4 Pro GPU
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Playstation 4 Pro è un pezzo di hardware potente e impressionante che ha portato il gaming su console al livello successivo. Con una dimensione della memoria di 8 GB e un tipo di memoria GDDR5, questa GPU offre velocità estremamente veloci e prestazioni fluide anche per i giochi più esigenti. Il clock di memoria di 1700MHz assicura che i giochi si caricano rapidamente e si eseguono senza intoppi, offrendo un'esperienza di gioco coinvolgente per i giocatori.
Con 2304 unità di ombreggiatura, la GPU AMD Playstation 4 Pro è in grado di visualizzare grafica incredibilmente realistica con colori vividi e dettagli nitidi. Le prestazioni teoriche di 4,198 TFLOPS significano che questa GPU può gestire anche i giochi più graficamente intensi con facilità, rendendola una scelta eccellente per i giocatori seri che esigono le migliori prestazioni dal loro hardware da gioco.
Nonostante le sue impressionanti prestazioni, la GPU AMD Playstation 4 Pro è anche relativamente efficiente dal punto di vista energetico, con un TDP di 150W. Ciò significa che i giocatori possono godersi lunghe sessioni di gioco senza doversi preoccupare di un consumo eccessivo di energia o problemi di surriscaldamento.
Nel complesso, la GPU AMD Playstation 4 Pro è un pezzo di hardware di prima qualità che porta il gaming su console a nuove vette. Con le sue alte prestazioni, l'efficiente utilizzo dell'energia e le capacità grafiche di primo livello, questa GPU è una scelta eccellente per chiunque voglia portare la propria esperienza di gioco al livello successivo. Che tu stia giocando ai titoli AAA più recenti o ti stia immergendo nella realtà virtuale, la GPU AMD Playstation 4 Pro ti copre.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Game console
Data di rilascio
November 2016
Nome del modello
Playstation 4 Pro GPU
Generazione
Console GPU
Transistor
5,700 million
Unità di calcolo
36
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
GCN 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1700MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
217.6 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
29.15 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
131.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.396 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.114
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
N/A
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
4.114
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS