AMD Radeon R9 285X
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon R9 285X è una solida opzione per i giocatori e i creatori di contenuti che cercano una scheda grafica ad alte prestazioni. Con 3 GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1375MHz, questa GPU offre una velocità e una efficienza impressionanti per gestire compiti impegnativi.
Le 2048 unità di shader forniscono una potenza di elaborazione sufficiente per esperienze di gioco fluide e coinvolgenti, mentre la cache L2 da 768KB aiuta a ridurre al minimo la latenza e ottimizzare le prestazioni. Con un TDP di 200W, questa GPU trova un buon equilibrio tra consumo energetico e prestazioni.
Una delle caratteristiche più interessanti della AMD Radeon R9 285X è la sua prestazione teorica di 4.104 TFLOPS. Ciò la rende ben equipaggiata per gestire facilmente giochi moderni e applicazioni ad alta intensità grafica. Che tu stia giocando agli ultimi titoli AAA o creando contenuti che richiedono un intenso rendering grafico, questa GPU ha le capacità per offrire un'esperienza fluida e reattiva.
Complessivamente, la AMD Radeon R9 285X è una scheda grafica affidabile e capace che offre un ottimo rapporto qualità-prezzo per le sue prestazioni. La sua veloce memoria, le impressionanti unità di shading e l'uso efficiente dell'energia la rendono una scelta solida per chiunque abbia bisogno di una GPU ad alte prestazioni per la propria configurazione desktop. Che tu sia un giocatore, un editore video o un grafico, questa GPU merita di essere presa in considerazione per la tua prossima costruzione o aggiornamento.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Nome del modello
Radeon R9 285X
Generazione
Volcanic Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,000 million
Unità di calcolo
32
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 3.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1375MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
264.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
32.06 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
128.3 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.186
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
200W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.3
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
550W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
4.186
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS