Intel Arc Pro A30M

Intel Arc Pro A30M

Informazioni sulla GPU

La GPU Intel Arc Pro A30M è una potente scheda grafica mobile che offre prestazioni impressionanti per giochi e creazione di contenuti. Con una velocità di clock di base di 1500MHz e una velocità di clock di boost di 2000MHz, questa GPU è in grado di gestire facilmente compiti grafici intensivi. Dotata di 4GB di memoria GDDR6 e una velocità di clock di memoria di 2000MHz, la A30M offre un accesso veloce ed efficiente ai dati, consentendo esperienze di gioco fluide e reattive. Le 1024 unità di shading contribuiscono anche alle impressionanti prestazioni della GPU, consentendo illuminazioni, ombreggiature ed effetti visivi realistici nei giochi e nelle applicazioni. Oltre alle sue forti capacità di prestazioni, la A30M ha un TDP di 50W, rendendola efficiente dal punto di vista energetico e adatta per l'uso in laptop sottili e leggeri. La cache L2 da 4MB migliora ulteriormente l'efficienza della GPU e la velocità complessiva, garantendo un accesso e un elaborazione rapida dei dati per prestazioni fluide. Complessivamente, la GPU Intel Arc Pro A30M offre un buon equilibrio tra prestazioni, efficienza energetica e funzionalità per gli utenti mobili. Con le sue prestazioni teoriche di 4.096 TFLOPS, questa GPU è adatta per giochi, rendering 3D, montaggio video e altri compiti intensivi dal punto di vista grafico. Che tu sia un giocatore o un creatore di contenuti, la A30M è una scelta interessante per coloro che hanno bisogno di una GPU mobile in grado.

Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
August 2022
Nome del modello
Arc Pro A30M
Generazione
Alchemist
Clock base
1500MHz
Boost Clock
2000MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
7,200 million
Core RT
8
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
Generation 12.7

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
128.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
64.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
128.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.192 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1024 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.014 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L2
4MB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.014 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.186 +4.3%
4.114 +2.5%
4.014
3.894 -3%
3.713 -7.5%