AMD Radeon HD 8970 OEM

AMD Radeon HD 8970 OEM

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon HD 8970 OEM è una potente ed efficiente scheda grafica progettata per piattaforme desktop. Con una dimensione della memoria di 3GB GDDR5 e un clock della memoria di 1375MHz, questa GPU è in grado di gestire anche i compiti grafici più esigenti con facilità. Le 2048 unità di shading offrono eccellenti capacità di rendering, rendendola adatta sia per il gioco che per le applicazioni professionali. Una delle caratteristiche più distintive di questa GPU è la sua impressionante prestazione teorica di 3.789 TFLOPS, che garantisce una resa grafica fluida e di alta qualità. La cache L2 da 768KB migliora ulteriormente le sue prestazioni, consentendo un accesso e un'elaborazione dati più veloci. Con un TDP di 250W, questa GPU richiede una quantità considerevole di energia, ma le sue prestazioni giustificano ampiamente il consumo energetico. La GPU AMD Radeon HD 8970 OEM è particolarmente adatta per il gioco, offrendo eccellenti frame rate e grafica ad alta risoluzione. Si comporta anche in modo ammirevole in compiti come l'editing video, il rendering 3D e altre applicazioni grafiche intensive. Il set di funzionalità e le prestazioni robuste della GPU la rendono una scelta convincente per chiunque stia cercando una soluzione grafica ad alte prestazioni. Nel complesso, la GPU AMD Radeon HD 8970 OEM offre prestazioni eccellenti, un consumo energetico efficiente e un set di funzionalità completo, rendendola una valida contendente nel mercato delle schede grafiche desktop. Che tu sia un giocatore incallito, un creatore di contenuti o un designer professionale, questa GPU ha le capacità per soddisfare le tue esigenze grafiche.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2013
Nome del modello
Radeon HD 8970 OEM
Generazione
Sea Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1375MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
264.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
29.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
118.4 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
947.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.713 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.713 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.729 +0.4%
3.713 -0%
3.703 -0.3%