AMD Radeon HD 8970 OEM

AMD Radeon HD 8970 OEM

AMD Radeon HD 8970 OEM: Guerriero obsoleto o opzione economica nel 2025?

Scopriamo a chi potrebbe servire questa scheda video oggi.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura: La scheda video AMD Radeon HD 8970 OEM si basa sull'architettura micrografica Graphics Core Next (GCN) 1.0, che ha debuttato nel 2012. Si tratta di una versione rinominata della Radeon HD 7970 GHz Edition, adattata per il mercato OEM.

Processo tecnologico: 28 nm - nel 2025, questo è un "dinosauro", considerando che le GPU moderne vengono prodotte secondo norme di 5-6 nm.

Funzionalità uniche: All'epoca, la scheda supportava Eyefinity (uscita video su più monitor), CrossFire (unione di due schede) e Mantle, il predecessore di Vulkan. Tuttavia, tecnologie come ray tracing (RTX), DLSS o FidelityFX Super Resolution (FSR) sono assenti. Questo è critico per i giochi del 2025: senza upscaling o accelerazione hardware RT, la scheda risulta notevolmente inferiore a quelle moderne.


2. Memoria: Velocità e limitazioni

Tipo e dimensione: 3 GB GDDR5 con bus a 384 bit.

Larghezza di banda: 288 GB/s (alla frequenza di 1500 MHz). Questo era sufficiente per i giochi degli anni 2010, ma nel 2025 la quantità di memoria non basta per texture 4K o scene complesse. Ad esempio, in "Hogwarts Legacy" o "Starfield", anche a impostazioni medie in 1080p potrebbero verificarsi cali di prestazioni per mancanza di VRAM.

Impatto sulle prestazioni: In progetti più vecchi (ad esempio, "The Witcher 3"), la scheda mostra ancora 50-60 FPS a impostazioni elevate in 1080p, ma nei titoli AAA moderni si deve abbassare la qualità a quella bassa.


3. Prestazioni nei giochi: Numeri e realtà

1080p:

- Cyberpunk 2077 (Patch 2.1): 25-30 FPS a impostazioni basse.

- Fortnite (senza RT): 45-55 FPS a impostazioni medie.

- Elden Ring: 30-35 FPS (impostazioni basse, potrebbero verificarsi stuttering).

1440p e 4K: Non raccomandate — anche 1440p in "Apex Legends" darà circa 25 FPS.

Ray tracing: Non supportato. A titolo di confronto, la budget-friendly NVIDIA RTX 3050 (8 GB) nel 2025 gestisce RT in modalità DLSS a 30-40 FPS.


4. Compiti professionali: Solo per esigenze di base

Video editing: In Adobe Premiere Pro la scheda gestisce il rendering a risoluzioni fino a 1080p, ma per 4K o effetti sarà necessaria una GPU più moderna con supporto per la codifica hardware AV1.

Modellazione 3D: Blender e Maya funzionano tramite OpenCL, ma il rendering di scene complesse richiederà 3-4 volte più tempo rispetto a una NVIDIA RTX 3060.

Calcoli scientifici: C'è supporto per OpenCL, ma a causa dell'architettura obsoleta l'efficienza è inferiore rispetto alle moderne soluzioni Radeon Pro o NVIDIA CUDA.


5. Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP: 250 W — come la moderna RTX 4070, ma con prestazioni di gran lunga inferiori.

Raffreddamento: Il dissipatore di riferimento è rumoroso (fino a 45 dB sotto carico). Si consiglia un case con almeno 3 ventole e una buona ventilazione.

Alimentatore: Non inferiore a 600 W con cavi 8+6 pin. È meglio scegliere modelli con certificazione 80+ Bronze o superiore.


6. Confronto con i concorrenti

Analoghi moderni (2025):

- AMD Radeon RX 6500 XT (4 GB): $180, TDP 107 W, 1080p a impostazioni elevate.

- NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 GB): $170, supporto DLSS (tramite mod), TDP 75 W.

Concorrenti storici (2013):

- NVIDIA GTX 780 Ti: Anch'essa obsoleta nel 2025, ma meglio ottimizzata per i vecchi giochi su Windows 10.


7. Consigli pratici

Alimentatore: 600-650 W (ad esempio, Corsair CX650). Evitare modelli economici non di marca.

Compatibilità: PCIe 3.0 x16 — funziona su schede madri moderne, ma diventerà un "collo di bottiglia" per le GPU di nuova generazione durante un upgrade.

Driver: Il supporto ufficiale di AMD è terminato. Gli ultimi driver sono Adrenalin 2021 Edition. Possibili conflitti con Windows 11 24H2.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo estremamente basso (se trovate un nuovo esemplare — circa $120–150).

- Adatta per PC da ufficio, giochi vecchi (ad esempio, Skyrim, GTA V) o come sostituzione temporanea per una scheda bruciata.

Contro:

- Nessun supporto per API moderne (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Alto consumo energetico.

- Rischio di acquistare una scheda con pasta termica secca o ventilatori usurati.


9. Conclusione finale: A chi si adatta l'HD 8970 OEM?

Questa scheda video è una scelta per chi:

1. Sta assemblando un PC per compiti di base (navigazione web, ufficio) con la possibilità di avviare vecchi giochi.

2. Cerca una soluzione temporanea fino all'acquisto di una GPU moderna.

3. Sperimenta con il retro-gaming (ad esempio, eseguire giochi degli anni 2010 su hardware "nativo").

Alternativa: Se il vostro budget è di $200–250, è meglio considerare le nuove AMD Radeon RX 6400 o Intel Arc A380 — supporteranno tecnologie moderne e vi faranno risparmiare sull'elettricità.


Conclusione: AMD Radeon HD 8970 OEM nel 2025 è un prodotto di nicchia. Non è per i gamer del futuro, ma può rivelarsi un salvagente in scenari estremamente limitati. Ricordate: anche le schede moderne budget-friendly offriranno di più per gli stessi soldi.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2013
Nome del modello
Radeon HD 8970 OEM
Generazione
Sea Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,313 million
Unità di calcolo
32
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1375MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
264.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
29.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
118.4 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
947.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.713 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.713 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.014 +8.1%
3.894 +4.9%
3.552 -4.3%
3.393 -8.6%