NVIDIA GeForce GTX 980M

NVIDIA GeForce GTX 980M

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA GeForce GTX 980M è una potente GPU mobile che offre prestazioni impressionanti per il gioco e le attività multimediali. Con una velocità di base di 1038MHz e una velocità di boost di 1127MHz, questa GPU è in grado di gestire titoli di gioco esigenti e applicazioni grafiche intensive. I 8GB di memoria GDDR5 e una velocità di memoria di 1253MHz garantiscono prestazioni fluide e senza lag, anche quando si eseguono più attività contemporaneamente. Le 1536 unità di shading e 2MB di cache L2 migliorano ulteriormente le capacità della GPU, offrendo una qualità visiva eccezionale e velocità di rendering. In termini di prestazioni, la GTX 980M vanta prestazioni teoriche di 3,462 TFLOPS, rendendola una scelta ideale per giocatori e creatori di contenuti alla ricerca di una GPU ad alte prestazioni per i loro laptop. Inoltre, il punteggio 3DMark Time Spy di 2947 dimostra la capacità della GPU di gestire facilmente i titoli di gioco moderni. Anche se il TDP della GTX 980M non è specificato, è probabile che sia piuttosto alto a causa delle sue impressionanti capacità di prestazioni. Di conseguenza, gli utenti dovrebbero assicurarsi che il sistema di raffreddamento del loro laptop sia in grado di dissipare il calore generato da questa GPU. Nel complesso, la NVIDIA GeForce GTX 980M è una GPU mobile di alto livello che offre prestazioni eccezionali, rendendola una scelta ottima per giocatori e professionisti alla ricerca di una potente soluzione grafica per i loro laptop.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
October 2014
Nome del modello
GeForce GTX 980M
Generazione
GeForce 900M
Clock base
1038MHz
Boost Clock
1127MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1253MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
72.13 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
108.2 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
108.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.393 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1536
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
Unknown
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.393 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
2888
Vulkan
Punto
26002
OpenCL
Punto
23366

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.406 +0.4%
3.384 -0.3%
3.381 -0.4%
3DMark Time Spy
2958 +2.4%
2847 -1.4%
Vulkan
27256 +4.8%
26189 +0.7%
25429 -2.2%
24807 -4.6%
OpenCL
25000 +7%
24934 +6.7%
23294 -0.3%
22818 -2.3%