NVIDIA GeForce GTX 980M

NVIDIA GeForce GTX 980M

NVIDIA GeForce GTX 980M: Panoramica della leggenda del gaming mobile nel 2025

Rilevanza, prestazioni e consigli pratici per gli utenti


Introduzione

La NVIDIA GeForce GTX 980M è una delle schede grafiche mobili più significative nella storia dei laptop da gioco. Presentata nel 2014, è stata a lungo un punto di riferimento in termini di prestazioni. Ma come si colloca rispetto alle tecnologie moderne nel 2025? Scopriamo a chi potrebbe servire questa GPU oggi e quali compiti è in grado di affrontare.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Maxwell: base di affidabilità

La GTX 980M è costruita sull'architettura Maxwell (GM204), realizzata con un processo tecnologico a 28 nm. Questo ha permesso di raggiungere un equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica per il suo tempo. Tuttavia, nel 2025, i 28 nm sono uno standard obsoleto (le schede moderne utilizzano 5-7 nm), limitando il potenziale di aggiornamento.

Assenza di RTX e DLSS

La GTX 980M non supporta il ray tracing (RTX) e il DLSS, tecnologie chiave di NVIDIA introdotte nelle serie Turing (2018) e Ampere (2020). Per utilizzare queste funzionalità sono necessari blocchi hardware separati (RT e Tensor Cores), assenti nella Maxwell. Anche il FidelityFX di AMD non è disponibile, poiché è una tecnologia concorrente.

Vantaggi dell'architettura

- Ottimizzazione per DirectX 12 (livello di supporto Feature Level 11_2).

- Tecnologie GPU Boost 2.0 e Optimus per overclocking automatico e risparmio energetico.


2. Memoria: velocità e capacità

GDDR5: classico del settore

La scheda grafica è dotata di 8 GB di memoria GDDR5 con un bus a 256 bit. La larghezza di banda è di 160 GB/s (frequenza di 5 GHz). A titolo di confronto, le moderne GPU mobili utilizzano GDDR6 (fino a 600 GB/s) o HBM2 (fino a 1 TB/s), molto superiori.

Impatto sulle prestazioni

8 GB sono sufficienti per giocare a impostazioni medie a risoluzione 1080p, ma a 1440p e 4K potrebbero verificarsi cali di prestazioni a causa della larghezza di banda limitata. Nei compiti professionali (ad esempio, rendering di scene 3D), la mancanza di velocità della memoria può diventare un collo di bottiglia.


3. Prestazioni nei giochi

1080p: gaming confortevole

Nei giochi degli anni 2020, la GTX 980M mostra risultati modesti:

- Cyberpunk 2077: 25-30 FPS a impostazioni basse.

- Apex Legends: 45-55 FPS a impostazioni medie.

- Fortnite: 60 FPS a impostazioni medie (senza attivare Nanite o Lumen).

1440p e 4K: non raccomandato

A causa della mancanza di memoria e di potenza di calcolo, le risoluzioni superiori a 1080p diventano problematiche. Ad esempio, Hogwarts Legacy a 1440p raggiunge solo 15-20 FPS anche a impostazioni minime.

Ray tracing: non disponibile

L'assenza di core RT rende impossibile l'uso degli effetti RTX. Un'alternativa sono i metodi software (ad esempio, le riflessioni nello spazio schermo), ma sono meno realistici.


4. Compiti professionali

Core CUDA: base per il lavoro

Con 1536 core CUDA, la GTX 980M gestisce compiti di base:

- Montaggio video: il rendering in Adobe Premiere Pro o DaVinci Resolve su materiale 1080p avviene senza ritardi, ma le timeline 4K possono rallentare.

- Modellazione 3D: Blender e Autodesk Maya funzionano, ma scene complesse richiedono ottimizzazione.

- Calcoli scientifici: il supporto per CUDA e OpenCL consente di utilizzare la scheda nell'apprendimento automatico (solo per progetti didattici).

Limitazioni

Non c'è supporto per API moderne come Vulkan Ray Tracing o DirectStorage. Per compiti professionali è meglio optare per schede con RTX 4060/70 o AMD Radeon RX 7600M e superiori.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP di 100 W: requisiti di raffreddamento

Il massimo heat dissipation è di 100 W. Nei laptop compatti moderni, questo può causare surriscaldamento. Raccomandazioni:

- Pulizia regolare del sistema di raffreddamento.

- Utilizzo di basi di raffreddamento.

- Sostituzione della pasta termica ogni 1-2 anni.

Case

L'opzione ideale è rappresentata da laptop da gioco robusti con ventilazione rinforzata (ad esempio, i vecchi modelli MSI GT Series o Alienware 17). Gli ultrabook non sono adatti a causa di un raffreddamento insufficiente.


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon R9 M395X (2015)

- Prestazioni comparabili, ma consumo energetico maggiore (TDP di 125 W).

- Gestisce meglio i giochi Vulkan, ma meno bene con DX12.

NVIDIA RTX 2050 Mobile (2022)

- Prestazioni superiori del 30-40% nei giochi.

- Supporto per DLSS e RTX.

- TDP di soli 45 W.

Conclusione

La GTX 980M perde confronto con i modelli budget moderni, ma può essere interessante come soluzione economica nel mercato dell'usato.


7. Consigli pratici

Alimentatore

La potenza raccomandata per l'alimentatore del laptop è di almeno 180 W. Per un funzionamento stabile, evita modelli economici.

Compatibilità

- Interfaccia: PCIe 3.0 x16 (compatibile con PCIe 4.0/5.0, ma senza aumento della velocità).

- Driver: il supporto ufficiale di NVIDIA è terminato nel 2023. Utilizza le ultime versioni disponibili (ad esempio, la 527.56).

Ottimizzazione

- Nei giochi, abbassa le impostazioni di ombre e texture.

- Disattiva l'antialiasing tramite NVIDIA Control Panel.


8. Pro e contro

Pro

- Affidabilità e architettura collaudata.

- Prestazioni sufficienti per giochi vecchi e poco impegnativi.

- Supporto CUDA per compiti professionali di base.

Contro

- Assenza di ray tracing e DLSS.

- Elevato consumo energetico per una GPU mobile.

- Driver obsoleti.


9. Verdict finale: a chi è adatta la GTX 980M?

Questa scheda grafica è una scelta per:

1. Giocatori a budget, che desiderano giocare a impostazioni medie in Full HD.

2. Proprietari di vecchi laptop, desiderosi di prolungarne la vita.

3. Studenti, che studiano le basi della modellazione 3D o del montaggio video.

Perché non dovresti prenderla?

Se hai bisogno di giochi moderni in 4K, ray tracing o di lavorare con strumenti AI, prendi in considerazione GPU del 2023-2025.


Conclusione

La NVIDIA GeForce GTX 980M è una leggenda che può ancora essere utile nel 2025, ma solo in scenari specifici. Come soluzione temporanea o per nostalgia è accettabile; come base per un PC da gioco del futuro, no. Scegli con saggezza!

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
October 2014
Nome del modello
GeForce GTX 980M
Generazione
GeForce 900M
Clock base
1038MHz
Boost Clock
1127MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
5,200 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
96
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1253MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
72.13 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
108.2 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
108.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.393 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1536
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
Unknown
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7 (6.4)
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.393 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
2888
Blender
Punto
276.39
Vulkan
Punto
26002
OpenCL
Punto
23366
Hashcat
Punto
143310 H/s

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.713 +9.4%
3.552 +4.7%
3.337 -1.7%
3.246 -4.3%
3DMark Time Spy
4147 +43.6%
1855 -35.8%
1056 -63.4%
Blender
1506.77 +445.2%
848 +206.8%
45.58 -83.5%
Vulkan
98446 +278.6%
69708 +168.1%
40716 +56.6%
5522 -78.8%
OpenCL
64365 +175.5%
40953 +75.3%
12037 -48.5%
3977 -83%
Hashcat / H/s
151963 +6%
144625 +0.9%
141898 -1%
141221 -1.5%