NVIDIA GeForce GTX 980M
Informazioni sulla GPU
La NVIDIA GeForce GTX 980M è una potente GPU mobile che offre prestazioni impressionanti per il gioco e le attività multimediali. Con una velocità di base di 1038MHz e una velocità di boost di 1127MHz, questa GPU è in grado di gestire titoli di gioco esigenti e applicazioni grafiche intensive.
I 8GB di memoria GDDR5 e una velocità di memoria di 1253MHz garantiscono prestazioni fluide e senza lag, anche quando si eseguono più attività contemporaneamente. Le 1536 unità di shading e 2MB di cache L2 migliorano ulteriormente le capacità della GPU, offrendo una qualità visiva eccezionale e velocità di rendering.
In termini di prestazioni, la GTX 980M vanta prestazioni teoriche di 3,462 TFLOPS, rendendola una scelta ideale per giocatori e creatori di contenuti alla ricerca di una GPU ad alte prestazioni per i loro laptop. Inoltre, il punteggio 3DMark Time Spy di 2947 dimostra la capacità della GPU di gestire facilmente i titoli di gioco moderni.
Anche se il TDP della GTX 980M non è specificato, è probabile che sia piuttosto alto a causa delle sue impressionanti capacità di prestazioni. Di conseguenza, gli utenti dovrebbero assicurarsi che il sistema di raffreddamento del loro laptop sia in grado di dissipare il calore generato da questa GPU.
Nel complesso, la NVIDIA GeForce GTX 980M è una GPU mobile di alto livello che offre prestazioni eccezionali, rendendola una scelta ottima per giocatori e professionisti alla ricerca di una potente soluzione grafica per i loro laptop.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
October 2014
Nome del modello
GeForce GTX 980M
Generazione
GeForce 900M
Clock base
1038MHz
Boost Clock
1127MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
5,200 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
96
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1253MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.4 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
72.13 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
108.2 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
108.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.393
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1536
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
Unknown
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7 (6.4)
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
3.393
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
2888
Vulkan
Punto
26002
OpenCL
Punto
23366
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL