AMD Radeon Sky 900

AMD Radeon Sky 900

Informazioni sulla GPU

La scheda grafica AMD Radeon Sky 900 è una potente ed efficiente unità di elaborazione grafica progettata per un uso desktop. Con un clock base di 825 MHz e un clock di boost di 950 MHz, questa GPU offre prestazioni eccellenti per una vasta gamma di applicazioni ad elevate esigenze grafiche, incluse i giochi, la creazione di contenuti e la visualizzazione professionale. I 3GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1250 MHz forniscono una capacità e una velocità ampie per gestire grandi set di dati e scene visive complesse. Inoltre, con 1792 unità di shading e 768KB di cache L2, la Radeon Sky 900 offre notevoli capacità di rendering e un'elaborazione grafica fluida e reattiva. Un'importante caratteristica della Radeon Sky 900 è il suo TDP di 300W, che la rende una opzione relativamente efficiente dal punto di vista energetico rispetto ad altre GPU della sua classe. Ciò significa che gli utenti possono godere di giochi ad alte prestazioni e della creazione di contenuti senza preoccuparsi di un eccessivo consumo di energia o della generazione di calore. Con una prestazione teorica di 3,405 TFLOPS, la AMD Radeon Sky 900 è adatta a carichi di lavoro impegnativi e a esperienze di gioco ad alta risoluzione. Le sue specifiche robuste e il design efficiente la rendono una scelta solida per gli utenti che richiedono prestazioni grafiche affidabili e di alta qualità per le esigenze di elaborazione desktop. In conclusione, la AMD Radeon Sky 900 offre prestazioni, efficienza e affidabilità impressionanti per gli utenti desktop che richiedono capacità di elaborazione grafica di alto livello. Che si tratti di giochi, creazione di contenuti o visualizzazione professionale, questa GPU offre la potenza e le funzionalità necessarie per soddisfare le esigenze delle moderne applicazioni grafiche.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
March 2013
Nome del modello
Radeon Sky 900
Generazione
Radeon Sky
Clock base
825MHz
Boost Clock
950MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,313 million
Unità di calcolo
28
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
240.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
30.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
106.4 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
851.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.337 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
300W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
700W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.337 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.552 +6.4%
3.393 +1.7%
3.246 -2.7%
3.098 -7.2%