NVIDIA T500 Mobile

NVIDIA T500 Mobile

Informazioni sulla GPU

La GPU mobile NVIDIA T500 è una potente ed efficiente unità di elaborazione grafica progettata per dispositivi mobili. Con una velocità di clock di base di 1365MHz e una velocità di boost di clock di 1695MHz, questa GPU offre prestazioni impressionanti per il gioco, la creazione di contenuti e altre attività grafiche intensive. Una delle caratteristiche distintive del T500 è la sua memoria GDDR6 da 2GB. Questa memoria ad alta velocità, con una velocità di clock di 1250MHz, garantisce prestazioni fluide e senza lag, anche durante l'esecuzione di applicazioni o giochi impegnativi. La GPU vanta anche 896 unità di shading e 1024KB di cache L2, migliorando ulteriormente le sue capacità e assicurando un'elaborazione rapida ed efficiente. Nonostante le sue impressionanti prestazioni, il T500 è anche notevolmente efficiente dal punto di vista energetico, con una potenza di design termico (TDP) di soli 18W. Ciò significa che può offrire prestazioni grafiche di alta gamma senza scaricare la batteria dei dispositivi mobili. In termini di prestazioni complessive, il T500 è in grado di fornire una prestazione teorica di 3,037 TFLOPS. Questo lo rende adatto per gestire titoli di gioco moderni e software creativo impegnativi, offrendo agli utenti un'esperienza fluida e coinvolgente. Nel complesso, la GPU mobile NVIDIA T500 è un'opzione eccezionale per chiunque abbia bisogno di una soluzione grafica ad alte prestazioni per il proprio dispositivo mobile. La sua combinazione di prestazioni potenti, design efficiente e memoria ad alta velocità lo rendono una scelta ideale per giocatori, creatori di contenuti e professionisti.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
December 2020
Nome del modello
T500 Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Clock base
1365MHz
Boost Clock
1695MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,700 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
80.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
54.24 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
94.92 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.075 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
94.92 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.098 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
14
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
18W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.098 TFLOPS
Blender
Punto
247

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.337 +7.7%
3.246 +4.8%
3.098
3.02 -2.5%
Blender
3235 +1209.7%
1436 +481.4%
258 +4.5%