NVIDIA T500 Mobile

NVIDIA T500 Mobile

NVIDIA T500 Mobile: Potenza Compatta per Compiti Quotidiani e Gioco Leggero

Aprile 2025


Introduzione

La scheda grafica NVIDIA T500 Mobile, presentata all'inizio del 2025, si posiziona come soluzione ottimale per laptop sottili e workstation mobili. Essa combina efficienza energetica con supporto per tecnologie moderne, ma non cerca di competere con i modelli di fascia alta. In questo articolo analizzeremo a chi è adatta la T500 Mobile e quali sono le sue capacità.


Architettura e Caratteristiche Chiave

Ada Lovelace: Evoluzione in Miniatura

La T500 Mobile è costruita su una versione ridotta dell'architettura Ada Lovelace (4NM TSMC), che ha debuttato nella serie RTX 40. Sebbene la scheda non abbia il prefisso RTX, ha ereditato alcune tecnologie:

- DLSS 3.5 — upscaling migliorato per giochi e applicazioni.

- Supporto Hardware per Ray Tracing — ma con un numero limitato di core ray (8 in totale).

- NVENC di 9ª generazione — codifica video accelerata per streamer.

FidelityFX Super Resolution (FSR) di AMD non è supportato a livello hardware, ma è compatibile tramite driver.


Memoria: Velocità e Capacità

GDDR6 e Bus a 96 bit

La T500 Mobile è dotata di 6 GB di memoria GDDR6 con bus a 96 bit e una larghezza di banda di 144 GB/s. A titolo di confronto: la RTX 4050 Mobile ha un bus a 128 bit e 224 GB/s.

Impatto sulle prestazioni:

- 1080p: Sufficiente per la maggior parte dei giochi a impostazioni medie.

- Texture ad alta risoluzione: Possono richiedere ottimizzazioni a causa della capacità limitata di memoria.

- Compiti Professionali: 6 GB sono sufficienti per lavorare in Blender o Premiere Pro con progetti di complessità media.


Prestazioni nei Giochi

Numeri Reali

Test in giochi popolari (impostazioni: medie, 1080p):

- Cyberpunk 2077: 45-50 FPS (senza ray tracing), 28-32 FPS (con RT + DLSS 3.5).

- Fortnite: 75-80 FPS (Epic, Qualità DLSS).

- Apex Legends: 90-100 FPS.

Supporto per risoluzioni:

- 1080p: Ottimale.

- 1440p: Richiede abbassamento delle impostazioni o attivazione di DLSS.

- 4K: Solo per giochi non esigenti (ad esempio, CS2).

Ray Tracing funziona, ma con riserve: l'attivazione di RT riduce gli FPS del 30-40%, quindi DLSS 3.5 diventa obbligatorio.


Compiti Professionali

CUDA e Driver Studio

La T500 Mobile dispone di 1536 core CUDA, che permettono di accelerare:

- Montaggio Video: Il rendering in Premiere Pro è dal 20 al 30% più veloce rispetto alla grafica integrata.

- Modellazione 3D: In Blender, il rendering di una scena di dimensioni medie richiederà circa 15 minuti contro 25+ minuti su CPU.

- Apprendimento Automatico: Adatta per compiti di base (elaborazione dati in TensorFlow), ma non per l'addestramento di modelli complessi.

Importante: Per applicazioni professionali si consiglia l'uso di driver Studio, che garantiscono stabilità.


Consumo Energetico e Dissipazione del Calore

TDP 50 W: L'Efficienza Prima di Tutto

La T500 Mobile è progettata per laptop sottili con raffreddamento passivo o attivo compatto.

Raccomandazioni:

- Scegliete dispositivi con almeno due heatpipe e una ventola.

- Evitate ultrabook con spessore inferiore a 15 mm: potrebbe verificarsi throttling durante carichi prolungati.


Confronto con i Competitori

AMD Radeon RX 6500M vs Intel Arc A5

- RX 6500M (8 GB GDDR6): Meglio nei giochi senza RT (~10% di vantaggio), ma più debole nel rendering. Prezzo: $350.

- Intel Arc A5 (6 GB GDDR6): Buono per compiti creativi, ma i driver sono ancora acerbi. Prezzo: $320.

- T500 Mobile: Equilibrio tra prestazioni e tecnologie NVIDIA. Prezzo: $370.

Conclusione: La T500 vince grazie a DLSS e stabilità dei driver.


Consigli Pratici

Cosa Controllare Prima di Acquistare

- Alimentatore: Il laptop avrà bisogno di un adattatore da almeno 90 W.

- Compatibilità: PCIe 4.0 x8 — assicuratevi che la scheda madre supporti questo standard.

- Driver: Usate Game Ready per i giochi, Studio per il lavoro.


Pro e Contro

✅ Pro:

- Supporto per DLSS 3.5 e RT.

- Efficienza energetica.

- Driver stabili.

❌ Contro:

- Capacità di memoria limitata.

- Prestazioni deboli a 1440p.


Conclusione Finale: A Chi È Adatta la T500 Mobile?

Questa scheda grafica è la scelta ideale per:

- Studenti: Laptop leggero per studio, giochi sporadici e montaggio di presentazioni.

- Utenti Da Ufficio: Accelerazione del rendering in PowerPoint e nel browser.

- Gamer Indipendenti: Gioco confortevole in progetti come Fortnite o Genshin Impact.

Se cercate un equilibrio tra prezzo ($370) e tecnologia in un fattore di forma ultra-portatile, la T500 Mobile merita attenzione. Ma per un montaggio professionale in 4K o giochi AAA al massimo delle impostazioni, è meglio considerare RTX 4060 Mobile e superiori.


I prezzi sono aggiornati ad aprile 2025. È indicato il costo orientativo dei nuovi dispositivi.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
December 2020
Nome del modello
T500 Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Clock base
1365MHz
Boost Clock
1695MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,700 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
80.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
54.24 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
94.92 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.075 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
94.92 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.098 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
14
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
18W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.098 TFLOPS
Blender
Punto
247

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.337 +7.7%
3.246 +4.8%
3.098
3.02 -2.5%
Blender
1497 +506.1%
45.58 -81.5%