NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6
Informazioni sulla GPU
La GPU GDDR6 NVIDIA Quadro T1000 Mobile è un'unità di elaborazione grafica di grado professionale progettata per offrire prestazioni elevate per carichi di lavoro creativi e di progettazione impegnativi. Con un clock di base di 1395 MHz e un clock di boost di 1650 MHz, questa GPU offre un'ottima velocità e reattività per il rendering di modelli 3D complessi, l'esecuzione di simulazioni o l'editing di video ad alta risoluzione.
I 4 GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 1500 MHz garantiscono un trasferimento dati fluido e veloce, consentendo un multitasking senza soluzione di continuità e la gestione di grandi set di dati. Con 896 unità di shading e una cache L2 da 1024KB, il Quadro T1000 offre un'efficiente potenza di elaborazione e capacità superiori di rendering grafico.
Uno dei principali vantaggi del Quadro T1000 è il suo basso consumo energetico (TDP) di 50W, che lo rende una scelta efficiente dal punto di vista energetico per workstation mobili e laptop. Nonostante il basso consumo energetico, la GPU riesce comunque a offrire prestazioni impressionanti, con una prestazione teorica di 2,957 TFLOPS.
Complessivamente, la GPU GDDR6 NVIDIA Quadro T1000 Mobile è una scelta eccellente per professionisti nei settori dell'architettura, dell'ingegneria, del design 3D e della creazione di contenuti. La sua combinazione di alte prestazioni, utilizzo efficiente dell'energia e affidabile elaborazione grafica la rende un'utile risorsa per qualsiasi workstation professionale. Che tu stia lavorando su visualizzazioni complesse o gestendo simulazioni su larga scala, il Quadro T1000 è più che in grado di soddisfare le tue esigenze.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
June 2020
Nome del modello
Quadro T1000 Mobile GDDR6
Generazione
Quadro Mobile
Clock base
1395MHz
Boost Clock
1650MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,700 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
52.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
92.40 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.914 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
92.40 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.898
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
14
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.898
TFLOPS
Blender
Punto
415
OctaneBench
Punto
72
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench