NVIDIA GeForce GTX 770

NVIDIA GeForce GTX 770

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce GTX 770 è un ottimo performer per un PC da gioco di fascia media. Con un clock base di 1046MHz e un clock boost di 1085MHz, questa GPU offre un'esperienza di gioco fluida per la maggior parte dei titoli moderni. I 2GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1753MHz assicurano che i giochi si caricano rapidamente e funzionano senza intoppi, mentre le 1536 unità di shading e la cache L2 da 512KB forniscono la potenza di elaborazione necessaria per grafica di alta qualità e azione veloce. Con un TDP di 230W, la GTX 770 non è la GPU più efficiente sul mercato, ma le sue prestazioni teoriche di 3.333 TFLOPS e lo score Time Spy di 3DMark di 2136 la rendono una forte candidata per i giocatori che cercano una GPU affidabile di fascia media. La GTX 770 è una scelta ottima per i giocatori attenti al budget che vogliono vivere un'esperienza di gioco con grafica di alta qualità senza spendere troppo. La sua combinazione di prestazioni e convenienza la rende una scelta attraente per chiunque voglia costruire un PC da gioco con un budget limitato. Complessivamente, la NVIDIA GeForce GTX 770 è una GPU affidabile di fascia media che offre solide prestazioni e un buon rapporto qualità-prezzo. Anche se potrebbe non essere l'opzione più efficiente in termini di consumo energetico sul mercato, le sue eccellenti prestazioni di gioco e il prezzo conveniente la rendono una scelta ottima per i giocatori attenti al budget.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
May 2013
Nome del modello
GeForce GTX 770
Generazione
GeForce 700
Clock base
1046MHz
Boost Clock
1085MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
3,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1753MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
34.72 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
138.9 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
138.9 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.266 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
230W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
550W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.266 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
2093
Blender
Punto
202
OctaneBench
Punto
39
Vulkan
Punto
18717
OpenCL
Punto
17489

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.411 +4.4%
3.342 +2.3%
3.136 -4%
3.033 -7.1%
3DMark Time Spy
5182 +147.6%
3906 +86.6%
2755 +31.6%
Blender
3235 +1501.5%
1436 +610.9%
258 +27.7%
OctaneBench
123 +215.4%
69 +76.9%
Vulkan
98839 +428.1%
69708 +272.4%
40716 +117.5%
5522 -70.5%
OpenCL
62821 +259.2%
38843 +122.1%
21442 +22.6%
884 -94.9%