NVIDIA GeForce GTX 770

NVIDIA GeForce GTX 770

NVIDIA GeForce GTX 770 nel 2025: nostalgia o scelta razionale?

Analisi delle possibilità e dei limiti della leggendaria scheda video in condizioni moderne


1. Architettura e caratteristiche chiave: Kepler nell'era di Ada Lovelace

La scheda video GeForce GTX 770, lanciata nel 2013, è costruita sull'architettura Kepler (chip GK104) con processo tecnologico a 28 nm. È stata uno dei primi modelli NVIDIA a supportare DirectX 11.2 e OpenGL 4.3. Tuttavia, nel 2025, le sue capacità appaiono obsolette:

- Mancanza di tecnologie moderne: la GTX 770 non supporta il ray tracing (RTX), DLSS, FidelityFX o funzioni analoghe. La sua funzionalità è limitata alle attività grafiche di base.

- Nuclei di calcolo: 1536 CUDA core e 128 texture units. A titolo di confronto, anche la budget RTX 4050 (2023) ha 2304 core e supporto per il rendering AI.

Nonostante ciò, la scheda riesce ancora a gestire tecnologie di rendering semplici, come NVIDIA PhysX, ma nel contesto dei giochi e delle applicazioni moderne il suo potenziale è esaurito.


2. Memoria: GDDR5 contro GDDR6X e HBM

La GTX 770 era dotata di memoria GDDR5 con capacità di 2 GB o 4 GB (a seconda della versione) e un bus di 256 bit. La larghezza di banda era di 224 GB/s, che nel 2025 è insufficiente anche per i giochi a impostazioni basse:

- Limitazioni della capacità: 2-4 GB di memoria video sono drasticamente insufficienti per i progetti moderni. Ad esempio, il gioco Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (2023) richiede almeno 6 GB per funzionare a 1080p.

- Velocità di accesso: GDDR5 è nettamente inferiore a GDDR6X (serie RTX 40) e HBM2 (schede professionali AMD), il che porta a cali di FPS in scene ad alta dettaglio.


3. Prestazioni nei giochi: sopravvivenza nell'era del 4K e RTX

Nel 2025, la GTX 770 è adatta solo per progetti eSport poco impegnativi e giochi retro:

- CS2, Dota 2, Valorant: 60-90 FPS a impostazioni medie in 1080p.

- Apex Legends, Fortnite: 30-45 FPS a impostazioni basse (1080p).

- Titoli AAA moderni (Starfield, GTA VI): avviabili solo a preset minimi con frame rate inferiore a 30 FPS.

Supporto alle risoluzioni:

- 1080p: L'unica opzione confortevole.

- 1440p e 4K: Non raccomandati a causa della scarsità di memoria e della debolezza computazionale.

Ray tracing: Mancanza di supporto hardware. Le emulatori software (ad esempio, tramite Proton) riducono le prestazioni a livelli inaccettabili.


4. Compiti professionali: CUDA al limite

Per compiti di base la GTX 770 può ancora essere utile, ma il suo potenziale è limitato:

- Editing video: La modifica di video a 1080p in DaVinci Resolve o Premiere Pro è possibile, ma il rendering richiederà 3-4 volte più tempo rispetto a una RTX 3050.

- Modellazione 3D: Blender e Maya si avvieranno, ma scene complesse provocheranno ritardi.

- Calcoli scientifici: Supporto per CUDA e OpenCL disponibile, ma 1536 core Kepler sono significativamente più deboli rispetto alle soluzioni moderne (ad esempio, RTX 4060 ha 3072 core Ada Lovelace).


5. Consumo energetico e dissipazione di calore: il “vorace” veterano

- TDP: 230 W — tanto quanto una RTX 4070, ma con prestazioni doppie inferiori.

- Raccomandazioni per il raffreddamento: È obbligatorio un sistema con 2-3 ventole. Nei case compatti c'è il rischio di surriscaldamento (la temperatura può raggiungere i 85°C sotto carico).

- Alimentatore: Minimo 600 W con connettori 8+6 pin.


6. Confronto con i concorrenti: battaglie del passato

All'epoca, la GTX 770 competeva con AMD Radeon R9 280X (3 GB GDDR5). Oggi entrambe le schede sono ugualmente obsolete, ma AMD aveva un vantaggio in termini di capacità di memoria.

Analoghi moderni:

- NVIDIA GTX 1650 (4 GB GDDR6, 2020): Fino al 40% più veloce, consuma 75 W.

- AMD RX 6400 (4 GB GDDR6, 2022): Supporto per FSR, HDMI 2.1.


7. Consigli pratici: come dare nuova vita alla GTX 770 nel 2025

- Alimentatore: 600 W con certificazione 80+ Bronze.

- Compatibilità: PCIe 3.0 x16. Su schede madri con PCIe 4.0/5.0, la scheda funzionerà, ma senza incremento di velocità.

- Driver: Il supporto ufficiale è terminato. L'ultima versione è il Game Ready Driver 473.62 (2023). Per Windows 11/12 utilizzare driver modificati della comunità.

- Prezzo: Nuovi esemplari sono praticamente introvabili. Prezzo orientativo per l'usato — $50-$80.


8. Pro e contro: a chi si adatta?

Pro:

- Prezzo basso nel mercato dell'usato.

- Sufficiente per attività d'ufficio e giochi vecchi.

- Facile installazione (non richiede adattatori aggiuntivi).

Contro:

- Mancanza di supporto per API moderne (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Alto consumo energetico.

- Capacità di memoria limitata.


9. Conclusione: per chi è ancora rilevante la GTX 770 nel 2025?

Questa scheda video è una scelta per:

1. Appassionati di giochi retro, che assemblano PC per far girare progetti dal 2000 al 2010.

2. Soluzione temporanea in caso di guasto della scheda principale.

3. Assemblaggi budget per ufficio o navigazione web.

Tuttavia, per i giochi del 2025, l'editing professionale o il lavoro con AI, la GTX 770 non è adatta. Se il tuo budget è limitato a $100-$150, considera l'acquisto di una GTX 1660 Super o RX 6600 usate — offriranno da 3 a 4 volte le prestazioni a un prezzo simile.


Conclusione: la GTX 770 rimane un simbolo dell'era passata, ma il suo tempo è finito. Nel 2025 trova applicazione solo in nicchie ristrette, cedendo il passo a soluzioni più efficaci e tecnologiche.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
May 2013
Nome del modello
GeForce GTX 770
Generazione
GeForce 700
Clock base
1046MHz
Boost Clock
1085MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
3,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1753MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
34.72 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
138.9 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
138.9 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.266 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
230W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
550W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.266 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
2093
Blender
Punto
202
OctaneBench
Punto
39
Vulkan
Punto
18717
OpenCL
Punto
17489
Hashcat
Punto
63227 H/s

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.411 +4.4%
3.342 +2.3%
3.136 -4%
3.033 -7.1%
3DMark Time Spy
5182 +147.6%
3906 +86.6%
2755 +31.6%
Blender
1497 +641.1%
45.58 -77.4%
OctaneBench
123 +215.4%
69 +76.9%
Vulkan
69708 +272.4%
40716 +117.5%
5522 -70.5%
OpenCL
62821 +259.2%
38843 +122.1%
21442 +22.6%
884 -94.9%
Hashcat / H/s
66609 +5.3%
65496 +3.6%
62554 -1.1%
59644 -5.7%