NVIDIA GeForce GTX 860M
Informazioni sulla GPU
La NVIDIA GeForce GTX 860M è una potente GPU mobile che offre prestazioni e capacità impressionanti per il gaming e le applicazioni grafiche. Con una velocità di clock base di 1020MHz e una velocità di clock boost di 1085MHz, questa GPU offre un gameplay fluido e reattivo, nonché un rendering veloce e il multitasking.
Dotata di 4GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1253MHz, la GTX 860M offre ampiezza di banda e capacità di memoria sufficienti per eseguire i giochi e il software professionale più recenti. Le 640 unità di elaborazione e i 2MB di cache L2 contribuiscono anche alle sue prestazioni complessive, consentendo grafica realistica e coinvolgente.
Con un TDP di 75W, la GTX 860M offre un buon equilibrio tra efficienza energetica e prestazioni, rendendola adatta per una vasta gamma di laptop e notebook. La sua prestazione teorica di 1,389 TFLOPS e l'impressionante punteggio di 3DMark Time Spy di 1149 consolidano ulteriormente le sue capacità come GPU mobile ad alte prestazioni.
Nell'uso quotidiano, la GTX 860M eccelle nel mantenere frame rate fluidi e impostazioni grafiche elevate nei giochi moderni, nonché nell'affrontare compiti impegnativi come l'editing video e il rendering 3D. La sua affidabile prestazione la rende una scelta eccellente per i giocatori e i professionisti che hanno bisogno di una GPU mobile in grado di reggere il carico di lavoro.
Complessivamente, la NVIDIA GeForce GTX 860M è una scelta solida per chiunque abbia bisogno di una GPU mobile potente e capace. La combinazione di prestazioni, efficienza e funzionalità la rendono un'opzione versatile per una varietà di utenti.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2014
Nome del modello
GeForce GTX 860M
Generazione
GeForce 800M
Clock base
1020MHz
Boost Clock
1085MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
1,870 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1253MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
80.19 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
17.36 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
43.40 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
43.40 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.417
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.417
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1126
Vulkan
Punto
9862
OpenCL
Punto
10722
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL