NVIDIA GeForce GTX 860M

NVIDIA GeForce GTX 860M

NVIDIA GeForce GTX 860M nel 2025: vale la pena prestare attenzione?

Panoramica su una scheda grafica mobile obsoleta per laptop


Introduzione

NVIDIA GeForce GTX 860M è una scheda grafica mobile rilasciata nel 2014 e basata sull'architettura Maxwell. Nonostante la sua età veneranda, è ancora presente nei laptop usati e nei modelli economici degli anni passati. Nel 2025, la sua rilevanza solleva interrogativi, ma per alcuni scenari potrebbe ancora risultare utile. Vediamo a chi si adatta questa GPU e quali compromessi occorre accettare.


Architettura e caratteristiche principali

Architettura: Maxwell (1ª generazione).

Processo tecnologico: 28 nm.

Core CUDA: 640 (versione GM107) o 1152 (GM204, modelli OEM rari).

La GTX 860M è stata una delle prime GPU a portare l'efficienza energetica di Maxwell nel segmento mobile. Tuttavia, manca di tecnologie moderne:

- RTX (tracciamento dei raggi) e DLSS (upscaling con AI) - assenti, essendo stati introdotti solo con Turing e Ampere.

- FidelityFX (tecnologie AMD) - non supportate.

Funzioni uniche per il suo tempo:

- Optimus (commutazione tra grafica integrata e dedicata per risparmiare energia).

- supporto per DirectX 12 (funzionalità di livello Feature Level 11_0).


Memoria: parametri modesti

Tipo di memoria: GDDR5.

Capacità: 2 GB o 4 GB (a seconda della versione).

Bus: 128 bit.

Larghezza di banda: 80 GB/s (per la versione da 4 GB).

Questi parametri erano sufficienti per i giochi del 2014-2016 a impostazioni medie, ma nel 2025 anche 4 GB sono insufficienti per i progetti moderni. Ad esempio, le texture in giochi come Cyberpunk 2077 o Starfield richiedono almeno 6 GB di VRAM. Il bus a 128 bit e la bassa larghezza di banda diventano un collo di bottiglia nella gestione di risoluzioni elevate.


Prestazioni nei giochi: nostalgia per il passato

La GTX 860M è stata progettata per il 1080p, ma oggi le sue capacità sono modeste:

- CS:2 (1080p, impostazioni basse): 40-50 FPS.

- Fortnite (1080p, impostazioni basse, senza Ray Tracing): 35-45 FPS.

- GTA V (1080p, impostazioni medie): 30-40 FPS.

- Progetti indie (Hollow Knight, Stardew Valley): 60 FPS stabili.

Supporto per risoluzioni:

- 1080p - accettabile per giochi poco esigenti.

- 1440p e 4K - non raccomandati: calo del FPS a 15-25 anche in progetti più vecchi.

Tracciamento dei raggi: impossibile a causa della mancanza di supporto hardware per i core RT.


Compiti professionali: minima utilità

Montaggio video:

- Il supporto NVENC (codifica video) semplifica il rendering in Premiere Pro, ma la velocità di elaborazione è 4-5 volte inferiore rispetto alle moderne RTX 4050.

- Il rendering di video 4K richiederà un tempo inaccettabile (ad esempio, un video di 10 minuti in H.264 - 30-40 minuti).

3D Modeling:

- In Blender o Maya è possibile lavorare con scene semplici, ma il rendering su CUDA sarà estremamente lento (assenza di supporto OptiX).

Calcoli scientifici:

- I core CUDA sono utilizzabili per l'addestramento di semplici reti neurali o calcoli in MATLAB, ma solo per scopi didattici.


Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP: 45-60 W (a seconda della versione).

Raccomandazioni per il raffreddamento:

- I laptop con GTX 860M spesso soffrono di surriscaldamento a causa dell'usura della pasta termica e della polvere sui ventilatori.

- Utilizzare supporti di raffreddamento e pulire regolarmente il sistema.

Sistemi: la scheda è incorporata nella scheda madre del laptop, quindi l'aggiornamento non è possibile.


Confronto con i concorrenti

Negli anni 2014-2015, i principali concorrenti erano:

- AMD Radeon R9 M290X (GCN 1.0): prestazioni simili, ma consumo energetico maggiore (TDP 75 W).

- NVIDIA GTX 850M: più debole del 15-20%.

Nel 2025: anche le GPU mobili economiche come AMD Radeon 760M (RDNA 3) o Intel Arc A350M superano la GTX 860M di 3-4 volte.


Consigli pratici

1. Alimentatore: per laptop con GTX 860M è sufficiente un adattatore standard da 90-120 W.

2. Compatibilità:

- Supporto solo per Windows 10/11 (driver aggiornati fino al 2023).

- Linux: funzionamento limitato con driver proprietari Nouveau.

3. Driver: utilizzare la versione 473.81 (l'ultima per GTX 800M) - i nuovi giochi potrebbero non avviarsi.


Pro e contro

Pro:

- Basso consumo energetico per il suo tempo.

- Supporto per funzionalità di base di DirectX 12.

- Funzionamento silenzioso per compiti d'ufficio.

Contro:

- Mancanza di supporto per tecnologie moderne (DLSS, RTX).

- Poco spazio di memoria per giochi e montaggio dopo il 2020.

- Compatibilità limitata con nuovo software.


Conclusione finale: a chi si adatta la GTX 860M nel 2025?

Questa scheda grafica è un relitto del passato, ma può essere utile per:

- Proprietari di laptop più vecchi per eseguire giochi indie, compiti d'ufficio e visione di video.

- Studenti, che studiano le basi di CUDA attraverso progetti semplici.

- Appassionati di hardware retro, collezionisti di tecnologia degli anni 2010.

Prezzo: nuovi laptop con GTX 860M non vengono prodotti dal 2016. I modelli usati costano tra $150 e $250 (a seconda delle condizioni).

Alternative per il 2025:

- Laptop economici con Intel Iris Xe o AMD Radeon 740M (a partire da $500) offrono migliori prestazioni e supporto per standard moderni.


Se non sei pronto a separarti da un dispositivo con GTX 860M, utilizzalo per compiti poco impegnativi. Ma per giochi e lavori professionali nel 2025, è meglio scegliere qualcosa di più recente.

Confronto di GPU

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Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2014
Nome del modello
GeForce GTX 860M
Generazione
GeForce 800M
Clock base
1020MHz
Boost Clock
1085MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
1,870 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1253MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
80.19 GB/s

Display e multimedia

Uscite
No outputs

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
17.36 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
43.40 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
43.40 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.417 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
5.0
DirectX
12 (11_0)
Connettori di alimentazione
None
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
Modello Shader
5.1

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.417 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1126
Vulkan
Punto
9862
OpenCL
Punto
10722
Hashcat
Punto
59644 H/s

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.535 +8.3%
1.48 +4.4%
1.387 -2.1%
1.365 -3.7%
3DMark Time Spy
1864 +65.5%
1205 +7%
Vulkan
59828 +506.7%
34688 +251.7%
OpenCL
A2
35144 +227.8%
20836 +94.3%
12393 +15.6%
884 -91.8%
Hashcat / H/s
63227 +6%
62554 +4.9%
59020 -1%
58476 -2%