NVIDIA GeForce GTX 860M

NVIDIA GeForce GTX 860M

NVIDIA GeForce GTX 860M nel 2025: vale la pena prestare attenzione?

Panoramica su una scheda grafica mobile obsoleta per laptop


Introduzione

NVIDIA GeForce GTX 860M è una scheda grafica mobile rilasciata nel 2014 e basata sull'architettura Maxwell. Nonostante la sua età veneranda, è ancora presente nei laptop usati e nei modelli economici degli anni passati. Nel 2025, la sua rilevanza solleva interrogativi, ma per alcuni scenari potrebbe ancora risultare utile. Vediamo a chi si adatta questa GPU e quali compromessi occorre accettare.


Architettura e caratteristiche principali

Architettura: Maxwell (1ª generazione).

Processo tecnologico: 28 nm.

Core CUDA: 640 (versione GM107) o 1152 (GM204, modelli OEM rari).

La GTX 860M è stata una delle prime GPU a portare l'efficienza energetica di Maxwell nel segmento mobile. Tuttavia, manca di tecnologie moderne:

- RTX (tracciamento dei raggi) e DLSS (upscaling con AI) — assenti, essendo stati introdotti solo con Turing e Ampere.

- FidelityFX (tecnologie AMD) — non supportate.

Funzioni uniche per il suo tempo:

- Optimus (commutazione tra grafica integrata e dedicata per risparmiare energia).

- supporto per DirectX 12 (funzionalità di livello Feature Level 11_0).


Memoria: parametri modesti

Tipo di memoria: GDDR5.

Capacità: 2 GB o 4 GB (a seconda della versione).

Bus: 128 bit.

Larghezza di banda: 80 GB/s (per la versione da 4 GB).

Questi parametri erano sufficienti per i giochi del 2014-2016 a impostazioni medie, ma nel 2025 anche 4 GB sono insufficienti per i progetti moderni. Ad esempio, le texture in giochi come Cyberpunk 2077 o Starfield richiedono almeno 6 GB di VRAM. Il bus a 128 bit e la bassa larghezza di banda diventano un collo di bottiglia nella gestione di risoluzioni elevate.


Prestazioni nei giochi: nostalgia per il passato

La GTX 860M è stata progettata per il 1080p, ma oggi le sue capacità sono modeste:

- CS:2 (1080p, impostazioni basse): 40-50 FPS.

- Fortnite (1080p, impostazioni basse, senza Ray Tracing): 35-45 FPS.

- GTA V (1080p, impostazioni medie): 30-40 FPS.

- Progetti indie (Hollow Knight, Stardew Valley): 60 FPS stabili.

Supporto per risoluzioni:

- 1080p — accettabile per giochi poco esigenti.

- 1440p e 4K — non raccomandati: calo del FPS a 15-25 anche in progetti più vecchi.

Tracciamento dei raggi: impossibile a causa della mancanza di supporto hardware per i core RT.


Compiti professionali: minima utilità

Montaggio video:

- Il supporto NVENC (codifica video) semplifica il rendering in Premiere Pro, ma la velocità di elaborazione è 4-5 volte inferiore rispetto alle moderne RTX 4050.

- Il rendering di video 4K richiederà un tempo inaccettabile (ad esempio, un video di 10 minuti in H.264 — 30-40 minuti).

3D Modeling:

- In Blender o Maya è possibile lavorare con scene semplici, ma il rendering su CUDA sarà estremamente lento (assenza di supporto OptiX).

Calcoli scientifici:

- I core CUDA sono utilizzabili per l'addestramento di semplici reti neurali o calcoli in MATLAB, ma solo per scopi didattici.


Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP: 45-60 W (a seconda della versione).

Raccomandazioni per il raffreddamento:

- I laptop con GTX 860M spesso soffrono di surriscaldamento a causa dell'usura della pasta termica e della polvere sui ventilatori.

- Utilizzare supporti di raffreddamento e pulire regolarmente il sistema.

Sistemi: la scheda è incorporata nella scheda madre del laptop, quindi l'aggiornamento non è possibile.


Confronto con i concorrenti

Negli anni 2014-2015, i principali concorrenti erano:

- AMD Radeon R9 M290X (GCN 1.0): prestazioni simili, ma consumo energetico maggiore (TDP 75 W).

- NVIDIA GTX 850M: più debole del 15-20%.

Nel 2025: anche le GPU mobili economiche come AMD Radeon 760M (RDNA 3) o Intel Arc A350M superano la GTX 860M di 3-4 volte.


Consigli pratici

1. Alimentatore: per laptop con GTX 860M è sufficiente un adattatore standard da 90-120 W.

2. Compatibilità:

- Supporto solo per Windows 10/11 (driver aggiornati fino al 2023).

- Linux: funzionamento limitato con driver proprietari Nouveau.

3. Driver: utilizzare la versione 473.81 (l'ultima per GTX 800M) — i nuovi giochi potrebbero non avviarsi.


Pro e contro

Pro:

- Basso consumo energetico per il suo tempo.

- Supporto per funzionalità di base di DirectX 12.

- Funzionamento silenzioso per compiti d'ufficio.

Contro:

- Mancanza di supporto per tecnologie moderne (DLSS, RTX).

- Poco spazio di memoria per giochi e montaggio dopo il 2020.

- Compatibilità limitata con nuovo software.


Conclusione finale: a chi si adatta la GTX 860M nel 2025?

Questa scheda grafica è un relitto del passato, ma può essere utile per:

- Proprietari di laptop più vecchi per eseguire giochi indie, compiti d'ufficio e visione di video.

- Studenti, che studiano le basi di CUDA attraverso progetti semplici.

- Appassionati di hardware retro, collezionisti di tecnologia degli anni 2010.

Prezzo: nuovi laptop con GTX 860M non vengono prodotti dal 2016. I modelli usati costano tra $150 e $250 (a seconda delle condizioni).

Alternative per il 2025:

- Laptop economici con Intel Iris Xe o AMD Radeon 740M (a partire da $500) offrono migliori prestazioni e supporto per standard moderni.


Se non sei pronto a separarti da un dispositivo con GTX 860M, utilizzalo per compiti poco impegnativi. Ma per giochi e lavori professionali nel 2025, è meglio scegliere qualcosa di più recente.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2014
Nome del modello
GeForce GTX 860M
Generazione
GeForce 800M
Clock base
1020MHz
Boost Clock
1085MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
1,870 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1253MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
80.19 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
17.36 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
43.40 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
43.40 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.417 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.417 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1126
Vulkan
Punto
9862
OpenCL
Punto
10722
Hashcat
Punto
59644 H/s

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.387 -2.1%
1.361 -4%
3DMark Time Spy
5182 +360.2%
3906 +246.9%
2755 +144.7%
1769 +57.1%
Vulkan
98446 +898.2%
69708 +606.8%
40716 +312.9%
18660 +89.2%
OpenCL
62821 +485.9%
38843 +262.3%
21442 +100%
11291 +5.3%
Hashcat / H/s
63227 +6%
62554 +4.9%
59020 -1%
58476 -2%