NVIDIA Quadro K2200
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA Quadro K2200 è una scheda grafica di grado professionale progettata per professionisti nei campi del design, dell'animazione e dell'ingegneria. Con una velocità di clock base di 1046MHz e una velocità di boost clock di 1124MHz, questa GPU offre prestazioni veloci e affidabili per carichi di lavoro impegnativi.
Dotata di 4GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1253MHz, la Quadro K2200 fornisce ampio larghezza di banda della memoria per gestire grandi set di dati e complesse simulazioni. Le 640 unità di shading e 2MB di cache L2 contribuiscono ulteriormente alla sua capacità di gestire compiti grafici intensivi con facilità.
Nonostante le sue potenti prestazioni, la Quadro K2200 mantiene un TDP relativamente basso di 68W, rendendola una scelta efficiente dal punto di vista energetico per le workstation professionali. La sua prestazione teorica di 1.439 TFLOPS garantisce che possa gestire anche i carichi di lavoro grafici e di calcolo più esigenti.
Uno dei principali vantaggi della Quadro K2200 è la sua affidabilità e stabilità, fondamentale per i professionisti che lavorano su progetti critici. La sua compatibilità con una vasta gamma di software professionali e la certificazione da parte dei principali fornitori di software la rendono una scelta affidabile per professionisti in vari settori.
In generale, la GPU NVIDIA Quadro K2200 offre prestazioni, affidabilità ed efficienza impressionanti, rendendola un investimento prezioso per i professionisti che cercano una soluzione grafica ad alte prestazioni per le loro workstation.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
July 2014
Nome del modello
Quadro K2200
Generazione
Quadro
Clock base
1046MHz
Boost Clock
1124MHz
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
1,870 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1253MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
80.19 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
17.98 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
44.96 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
44.96 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.41
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
68W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
250W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.41
TFLOPS
Blender
Punto
119
OctaneBench
Punto
34
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench