Intel Arc A370M
Informazioni sulla GPU
L'Intel Arc A370M è una nuova entrata nel mercato delle GPU mobili, ed è dotata di specifiche impressionanti. Con un clock base di 300MHz e un boost clock di 1550MHz, l'A370M offre molta potenza per il gioco e altre attività grafiche intensive. I 4GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 1750MHz contribuiscono anche alle sue prestazioni complessive, mentre un TDP di 35W garantisce che non scarichi troppo rapidamente la batteria del tuo laptop.
Con 1024 unità di shading e 4MB di cache L2, l'A370M è in grado di gestire una vasta gamma di compiti grafici, dal gioco all'editing video. La sua performance teorica di 3.174 TFLOPS e un punteggio 3DMark Time Spy di 3421 dimostrano ulteriormente le sue capacità.
Nell'uso reale, l'A370M offre prestazioni di gioco fluide e senza lag su una varietà di titoli moderni. Gestisce anche facilmente compiti di editing video e rendering, rendendolo un'opzione versatile sia per i giocatori che per i creatori di contenuti. L'A370M supporta anche funzionalità moderne come il ray tracing e prestazioni potenziate dall'IA, migliorando ulteriormente il suo valore.
Nel complesso, l'Intel Arc A370M è una forte entrata nel mercato delle GPU mobili, offrendo prestazioni impressionanti e un set di funzionalità solido. Che tu sia un giocatore o un creatore di contenuti, l'A370M merita sicuramente di essere presa in considerazione per il tuo prossimo laptop.
Di base
Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
March 2022
Nome del modello
Arc A370M
Generazione
Alchemist
Clock base
300MHz
Boost Clock
1550MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
7,200 million
Core RT
8
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
Generation 12.7
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
112.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
49.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
99.20 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.349 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
793.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.237
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L2
4MB
TDP
35W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
3.237
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
3489
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy