NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition: retrospezione e attualità nel 2025

Analisi professionale di una leggenda obsoleta per gli appassionati di macOS


Introduzione

La NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition è una versione specializzata della scheda video del 2012, progettata per i computer Apple. Nonostante la sua veneranda età, è ancora presente nei vecchi Mac Pro e attira l'attenzione dei collezionisti. Nel 2025, il suo potenziale è estremamente limitato, ma esamineremo le sue caratteristiche per capire a chi potrebbe essere utile oggi.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura Kepler: l'eredità del 2012

La GTX 680 Mac Edition è costruita sull'architettura Kepler (GK104), che all'epoca ha fatto un balzo in avanti in termini di efficienza energetica. Il processo tecnologico è a 28 nm, con 3,54 miliardi di transistor. La scheda non supporta tecnologie moderne come RTX, DLSS o FidelityFX, ma nel 2012 è stata elogiata per:

- GPU Boost — overclock dinamico in base alla temperatura;

- Adaptive VSync — eliminazione dello screen tearing;

- TXAA — antialiasing per migliorare i dettagli.

I driver e le porte sono stati ottimizzati per macOS (Mini DisplayPort al posto di DVI). Tuttavia, oggi, l'assenza di supporto per Metal 3 e Vulkan limita il suo utilizzo nelle nuove versioni di macOS.


2. Memoria

GDDR5 e capacità modeste

- Dimensioni: 2 GB GDDR5 — estremamente pochi per i giochi moderni e i compiti professionali.

- Bus: 256-bit.

- Larghezza di banda: 192 GB/s.

Anche nel 2012, 2 GB erano insufficienti per le texture ad alta risoluzione. Nel 2025, questa dimensione rende la scheda inadeguata per il 4K, il montaggio di video 8K o il lavoro con pesanti modelli 3D. Per i vecchi giochi (ad esempio, Skyrim o Battlefield 3) era sufficiente, ma in progetti come Cyberpunk 2077 la memoria si riempie immediatamente.


3. Prestazioni nei giochi

Solo retro-gaming e progetti indie

Nel 2025, la GTX 680 Mac Edition è una scelta per gli utenti nostalgici. Esempi di FPS (1080p, impostazioni basse):

- CS:GO — 90-120 FPS;

- GTA V — 35-45 FPS;

- The Witcher 3 — 20-25 FPS.

Il supporto per 1440p e 4K è praticamente impossibile: anche in Rocket League a 1440p l'FPS medio scenderà a 40-50. La ray tracing è assente, così come l'upscaling (DLSS, FSR). Per i giochi AAA moderni, la scheda non è adatta.


4. Compiti professionali

CUDA al minimo

- Core CUDA: 1536 — nel 2012 era impressionante, ma oggi anche le GPU mobili superano la GTX 680.

- Supporto per OpenCL 1.2 — versione obsoleta, incompatibile con la maggior parte delle applicazioni moderne.

La scheda gestirà il montaggio di base in Final Cut Pro X (per progetti 1080p) o il rendering di semplici scene in Blender 2.8, ma per DaVinci Resolve 18 o Maya 2025 la sua potenza non è sufficiente. I calcoli scientifici su CUDA sono anch'essi limitati a causa della bassa quantità di memoria.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

Efficienza media per gli standard del 2010

- TDP: 195 W — richiede un buon sistema di raffreddamento.

- Alimentatore consigliato: 500 W (con margine per Mac Pro).

Il rumore dipende dal sistema di raffreddamento. Nei vecchi Mac Pro con dissipatore a turbina, la scheda poteva riscaldarsi fino a 80°C sotto carico. Per l'aggiornamento si consigliano case con buona ventilazione (ad esempio, Fractal Design Define 7), ma il montaggio in PC moderni è complicato a causa dell'assenza di un bootloader UEFI.


6. Confronto con i concorrenti

Contro Radeon HD 7970 e budget moderni

Nel 2012, il principale concorrente era la AMD Radeon HD 7970 (3 GB GDDR5, bus a 384-bit). La GTX 680 vinceva in efficienza energetica, ma perdeva in memoria.

Nel 2025, anche GPU economiche come NVIDIA GTX 1650 (4 GB GDDR6, 75 W TDP) o AMD Radeon RX 6400 (6 nm, 53 W) la superano di 3-5 volte in prestazioni. Tuttavia, questi modelli non sono compatibili con macOS senza patch.


7. Consigli pratici

A chi è utile la GTX 680 Mac Edition nel 2025?

- Proprietari di vecchi Mac Pro (2010-2012) — sostituzione di GPU bruciata.

- Collezionisti — come artefatto di un'epoca.

- Appassionati di Hackintosh — esperimenti con hardware vecchio.

Aspetti da considerare:

- Driver: il supporto ufficiale è terminato. In macOS Sonoma e versioni successive potrebbero verificarsi conflitti.

- Prezzo: nuovi esemplari sono rari — da $200 a $300 (su piattaforme di nicchia).

- Alimentatore: 500 W con certificazione 80+ Bronze.


8. Pro e contro

✅ Pro:

- Affidabilità e durata (in assenza di surriscaldamento).

- Completamente compatibile con i vecchi Mac Pro.

- Basso livello di rumore in case ben ventilati.

❌ Contro:

- Architettura obsoleta e mancanza di supporto per le nuove tecnologie.

- Solo 2 GB di memoria — critico per i compiti moderni.

- Nessun driver ufficiale per macOS e Windows più recenti del 2020.


9. Conclusione finale: a chi si adatta la GTX 680 Mac Edition?

Questa scheda video è una reliquia, rilevante solo per scenari specifici:

1. Riparazione di vecchi Mac Pro — se la scheda originale è guasta e il budget è limitato.

2. Retro-gaming — esecuzione di giochi classici degli anni 2000 – inizio degli anni 2010 su macOS.

3. Progetti educativi — studio della storia dell'hardware o delle basi di CUDA con l'esempio di Kepler.

Per compiti moderni (giochi, montaggio, 3D) è meglio scegliere anche GPU economiche degli anni 2023-2024 come Intel Arc A580 o AMD Radeon RX 6600, ma il loro montaggio in macOS richiederà sforzi aggiuntivi. La GTX 680 Mac Edition rappresenta una nicchia per chi apprezza la nostalgia o colleziona hardware.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
April 2013
Nome del modello
GeForce GTX 680 Mac Edition
Generazione
GeForce 600
Clock base
1006MHz
Boost Clock
1058MHz
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
3,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1502MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
33.86 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
135.4 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
135.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.315 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
195W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.315 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.552 +7.1%
3.384 +2.1%
3.237 -2.4%
3.092 -6.7%