NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

Informazioni sulla GPU

La scheda grafica NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition è una scheda potente ed efficiente progettata per computer desktop. Con un clock di base di 1006 MHz e un clock di boost di 1058 MHz, questa GPU offre una velocità e prestazioni impressionanti per una vasta gamma di applicazioni, tra cui gaming, editing video e grafica. I 2 GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1502 MHz garantiscono un multitasking fluido e senza interruzioni, consentendo agli utenti di eseguire contemporaneamente più applicazioni e processi senza alcun ritardo o rallentamento. Le 1536 unità di shading e la cache L2 da 512 KB migliorano ulteriormente le capacità della GPU, offrendo visivi nitidi e dettagliati con una precisione sorprendente. Una delle caratteristiche distintive della GTX 680 Mac Edition è la sua efficienza energetica, con un TDP di 195W. Ciò significa che nonostante le alte prestazioni, la GPU consuma meno energia, risultando in bollette più basse e un impatto ambientale ridotto. In termini di performance, la GTX 680 Mac Edition offre una performance teorica di 3.25 TFLOPS, rendendola ideale per compiti impegnativi come rendering 3D, realtà virtuale e gaming ad alta risoluzione. Nel complesso, la scheda grafica NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition è una scheda grafica di alto livello che offre una velocità, efficienza e prestazioni eccezionali per gli utenti desktop Mac. Che tu sia un designer professionale, un giocatore accanito o un appassionato di multimedia, questa GPU ha la potenza e la versatilità per soddisfare le tue esigenze più esigenti.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
April 2013
Nome del modello
GeForce GTX 680 Mac Edition
Generazione
GeForce 600
Clock base
1006MHz
Boost Clock
1058MHz
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1502MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
33.86 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
135.4 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
135.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.315 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
195W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.315 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.337 +0.7%
3.315 -0%
3.311 -0.1%