NVIDIA Quadro T2000 Max Q

NVIDIA Quadro T2000 Max Q

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA Quadro T2000 Max-Q è una potente scheda grafica professionale progettata per l'uso in workstation e laptop. Con una velocità di clock di base di 1200 MHz e una velocità di clock boost di 1620 MHz, questa GPU offre prestazioni veloci e reattive per applicazioni professionali impegnative. Con 4 GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1751 MHz, il T2000 Max-Q è in grado di gestire grandi set di dati e visualizzazioni complesse con facilità. Le 1024 unità di shading e 1024KB di cache L2 migliorano ulteriormente la capacità della GPU di gestire carichi di lavoro grafici intensi. Nonostante le sue prestazioni impressionanti, il T2000 Max-Q ha un TDP relativamente basso di 40W, rendendolo una soluzione a basso consumo energetico per i professionisti che richiedono prestazioni grafiche ad alte prestazioni in un pacchetto portatile. Le prestazioni teoriche di 3.318 TFLOPS garantiscono che gli utenti possano affrontare compiti impegnativi come il rendering 3D, il montaggio video e la simulazione con fiducia. In generale, la GPU NVIDIA Quadro T2000 Max-Q è una scelta solida per i professionisti che hanno bisogno di prestazioni grafiche affidabili e potenti. Che venga utilizzata in una workstation o in un laptop, questa GPU offre le prestazioni, l'efficienza e le funzionalità necessarie per gestire le esigenze delle applicazioni professionali. Le sue specifiche impressionanti la rendono una scelta adatta per designer, ingegneri e creatori di contenuti che richiedono una GPU di grado professionale per il loro lavoro.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
May 2019
Nome del modello
Quadro T2000 Max Q
Generazione
Quadro Mobile
Clock base
1200MHz
Boost Clock
1620MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1751MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
112.1 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
51.84 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
103.7 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.636 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
103.7 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.384 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
16
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
40W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.384 TFLOPS
Blender
Punto
438
OctaneBench
Punto
70

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.393 +0.3%
3.381 -0.1%
3.363 -0.6%
Blender
445 +1.6%
436 -0.5%
429 -2.1%
OctaneBench
72 +2.9%
69 -1.4%
68 -2.9%