NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB

Informazioni sulla GPU

La GPU mobile NVIDIA RTX A3000 da 12 GB è un'aggiunta impressionante alla piattaforma professionale, offrendo elevate capacità di prestazioni per una vasta gamma di compiti informatici. Con un clock di base di 855 MHz e un clock di boost di 1440 MHz, questa GPU offre un'ottima velocità ed efficienza per carichi di lavoro esigenti. I 12 GB di memoria GDDR6 e una velocità di clock della memoria di 1750 MHz garantiscono prestazioni fluide e affidabili, anche quando si gestiscono grandi set di dati o complesse simulazioni. Le 4096 unità shader e la cache L2 da 4 MB migliorano ulteriormente la potenza di elaborazione della GPU, consentendole di affrontare compiti grafici e informatici intensivi con facilità. Una delle caratteristiche principali della NVIDIA RTX A3000 Mobile è il suo basso TDP di 130W, che la rende un'opzione a basso consumo energetico per i professionisti che richiedono calcolo ad elevate prestazioni senza un consumo eccessivo di energia. Questo, unito alla sua performance teorica di 11,8 TFLOPS, la rende una scelta convincente per gli utenti che hanno bisogno di bilanciare prestazioni ed efficienza energetica. Nel complesso, la GPU mobile NVIDIA RTX A3000 da 12 GB offre un'ottima combinazione di velocità, efficienza energetica e capacità di memoria, rendendola adatta a una varietà di applicazioni professionali come rendering 3D, progettazione CAD, simulazioni scientifiche e altro. Che tu sia un professionista creativo, uno scienziato o un ingegnere, questa GPU è sicuramente in grado di fornire le prestazioni di cui hai bisogno per dar vita alle tue idee.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
March 2022
Nome del modello
RTX A3000 Mobile 12 GB
Generazione
Quadro Mobile
Clock base
855MHz
Boost Clock
1440MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
17,400 million
Core RT
32
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
128
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
336.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
92.16 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
184.3 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
11.80 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
184.3 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.036 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
32
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4096
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
130W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
12.036 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
8089
Blender
Punto
1480
OctaneBench
Punto
216

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
12.485 +3.7%
11.642 -3.3%
11.064 -8.1%
3DMark Time Spy
10392 +28.5%
6135 -24.2%
4451 -45%
Blender
12832 +767%
2669 +80.3%
521 -64.8%
203 -86.3%
OctaneBench
1328 +514.8%
89 -58.8%
47 -78.2%