NVIDIA GeForce GTX 960

NVIDIA GeForce GTX 960
Recensione della scheda video NVIDIA GeForce GTX 960

NVIDIA GeForce GTX 960: perché la versione da 4 GB non è bastata a salvare la scheda video

La NVIDIA GeForce GTX 960 è uscita il 22 gennaio 2015 al prezzo di $199 ed era destinata ai giochi a 1080p. La scheda video, basata sull’architettura Maxwell, disponeva di 1024 CUDA core, una potenza di 120 W e 2 GB di memoria GDDR5. In seguito sono apparse versioni da 4 GB, ma la memoria aggiuntiva aiutava solo in alcuni giochi e incideva quasi per nulla sugli FPS con impostazioni moderate.

La memoria aggiuntiva non compensava i limiti del GM206: la GTX 960 rimaneva nettamente inferiore alla GTX 970 e offriva prestazioni più o meno pari a quelle della più efficiente GTX 1050 Ti.

Posizione nella gamma

Scheda video CUDA Memoria Bus Potenza
GTX 950 768 2 GB GDDR5 128 bit 90 W
GTX 960 1024 2/4 GB GDDR5 128 bit 120 W
GTX 1050 Ti 768 4 GB GDDR5 128 bit 75 W
GTX 970 1664 4 GB GDDR5 256 bit 145 W

La GTX 960 ha un terzo di CUDA core in più rispetto alla GTX 950. Tuttavia, la GTX 970 disponeva del 62% di CUDA core in più e di una larghezza di banda della memoria significativamente superiore.

La GTX 1050 Ti, presentata nell’ottobre 2016, utilizzava l’architettura Pascal e consumava 45 W in meno, offrendo prestazioni nei giochi simili.

Architettura Maxwell e caratteristiche

La GTX 960 è basata sul chip GM206, prodotto da TSMC con processo produttivo a 28 nm. Contiene 1024 CUDA core, 64 unità texture e 32 unità raster.

Caratteristiche principali:

  • Frequenza della GPU: 1127 MHz, Boost fino a 1178 MHz.
  • Memoria: 2 o 4 GB GDDR5, velocità di 7 Gb/s.
  • Larghezza di banda della memoria: 112 GB/s.
  • Interfaccia: PCIe 3.0 x16.
  • Potenza della scheda video: 120 W.
  • Alimentazione: normalmente un connettore a 6 pin.
  • Potenza consigliata dell’alimentatore: 400 W.

La scheda supporta DirectX 12 con feature level 12_1, HDMI 2.0 e la decodifica hardware di H.265/HEVC. Non supporta il ray tracing hardware né DLSS.

Le versioni dei partner MSI, ASUS, Gigabyte ed EVGA ricevevano overclock di fabbrica e sistemi di raffreddamento potenziati. Le frequenze operative e i requisiti di alimentazione aggiuntiva potevano differire da quelli del modello di riferimento.

GTX 960 da 2 GB contro 4 GB: quanto offriva la memoria aggiuntiva

Entrambe le varianti utilizzano lo stesso GM206, un bus a 128 bit e una larghezza di banda di 112 GB/s. A parità di frequenze, le schede differiscono soltanto per la quantità di memoria.

Nel gennaio 2016, TechSpot ha confrontato la GTX 960 da 2 GB e quella da 4 GB in 11 giochi, impostando frequenze identiche per GPU e memoria.

Gioco, 1080p Risultato della GTX 960 da 2 GB e 4 GB
Rainbow Six Siege, Ultra 4 GB: 59 FPS, il 16% più veloce della versione da 2 GB
Assassin's Creed Syndicate, High Entrambe le versioni: 56 FPS
Assassin's Creed Syndicate, Ultra High La versione da 4 GB è più veloce del 29%, ma entrambe le versioni rimangono sotto i 30 FPS

TechSpot, gennaio 2016. Confronto tra schede video alle stesse frequenze.

In Rainbow Six Siege, la versione da 4 GB è risultata più veloce del 16%. In Assassin's Creed Syndicate, il vantaggio compariva con le impostazioni massime, ma entrambe le schede mostravano meno di 30 FPS. Passando alle impostazioni High, i risultati tornavano identici.

La memoria aggiuntiva aiutava in alcuni giochi con requisiti elevati in termini di VRAM. Riducendo le impostazioni, il vantaggio generalmente scompariva. Se il gioco era limitato dalle prestazioni del GM206, i 2 GB aggiuntivi non erano d’aiuto.

Benchmark: GTX 960 contro GTX 950, GTX 970 e GTX 1050 Ti

In 3DMark Fire Strike Graphics, la GTX 960 si colloca poco sopra la GTX 1050 Ti, ma è nettamente inferiore alla GTX 970.

Scheda video 3DMark Fire Strike Graphics
GeForce GTX 950 2 GB 6208
GeForce GTX 960 2/4 GB 7916
GeForce GTX 1050 Ti 4 GB 7491
GeForce GTX 970 4 GB 11802

Valori medi dei risultati disponibili di 3DMark Fire Strike Standard Graphics raccolti da Notebookcheck. Per la GTX 960, la media è calcolata su due misurazioni, inclusa la MSI GTX 960 Gaming 4G. I test sono stati eseguiti su sistemi diversi, quindi i risultati dipendono anche dalle frequenze e dalla configurazione del sistema.

Per il confronto nei giochi sono state utilizzate le misurazioni di Geektopia del febbraio 2017. Tutte le schede sono state testate sullo stesso sistema, con Intel Core i7-6700K, 16 GB di DDR4-3000 e driver GeForce 378.66.

Scheda video Rise of the Tomb Raider, 1080p The Witcher 3, 1080p
GeForce GTX 950 2 GB 40.6 FPS 28 FPS
GeForce GTX 960 2 GB 49.6 FPS 34 FPS
GeForce GTX 1050 Ti 4 GB 48.8 FPS 34 FPS
GeForce GTX 970 4 GB 75.5 FPS 52 FPS

Rise of the Tomb Raider: DX11, impostazioni massime senza PureHair e HBAO+. The Witcher 3: Ultra senza HairWorks. Versioni dei giochi del 2017.

La GTX 960 è praticamente alla pari con la GTX 1050 Ti: la differenza in Rise of the Tomb Raider è inferiore a 1 FPS, mentre in The Witcher 3 i risultati sono identici. La potenza dichiarata della GTX 1050 Ti è però di 75 W, contro i 120 W della GTX 960.

La GTX 970 è più veloce di circa il 52-53% in entrambi i giochi.

Cosa limita la GTX 960 nel 2026

La GTX 960 è ancora adatta a molti giochi della metà degli anni 2010, tra cui la versione iniziale per PC di GTA V, Skyrim e Tomb Raider del 2013. Nei giochi moderni più esigenti emergono tre limiti principali:

  • Memoria video. Quando i 2 GB di VRAM non bastano, il gioco deve accedere più spesso alla memoria di sistema, causando possibili ritardi e cali di FPS.
  • Prestazioni della GPU. Il GM206 non garantisce sempre un FPS accettabile nemmeno riducendo le impostazioni. La scheda video non supporta DLSS.
  • Driver. Da ottobre 2025 NVIDIA ha interrotto il supporto Game Ready per l’architettura Maxwell.

Gli aggiornamenti di sicurezza continuano a essere pubblicati. NVIDIA prevede di supportare Maxwell fino a ottobre 2028. Per esempio, il 30 settembre 2026 l’azienda ha rilasciato il driver di sicurezza 582.78, compatibile con la GTX 960.

Ha senso utilizzare oggi la GTX 960?

Se la GTX 960 è già installata nel computer, le sue prestazioni possono essere sufficienti per i giochi più vecchi. Tra le due versioni, a parità di prezzo e condizioni, è meglio scegliere quella da 4 GB, soprattutto per i titoli con requisiti elevati in termini di memoria video.

Per acquistare una scheda destinata ai giochi moderni, la GTX 960 non è adatta. La GTX 1050 Ti offre prestazioni simili con consumi inferiori, mentre la GTX 970 è nettamente più veloce nei giochi della sua generazione.

La GTX 960 era limitata non soltanto dai 2 GB di memoria, ma anche dalle prestazioni del GM206. I 2 GB aggiuntivi aiutavano in alcuni giochi, ma non trasformavano la scheda video in una vera alternativa alla GTX 970. Oggi è più sensato destinarla ai giochi più vecchi o a un computer di riserva, invece di usarla come base per un nuovo sistema da gioco.

Confronto di GPU

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Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2015
Nome del modello
GeForce GTX 960
Generazione
GeForce 900
Clock base
1127MHz
Boost Clock
1178MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,940 million
TMUs
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1753MHz
Larghezza di banda
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
112.2 GB/s

Display e multimedia

Uscite
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
37.70 GPixel/s
Tasso di texture
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
75.39 GTexel/s
FP64 (doppio)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
75.39 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.365 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
1024KB
TDP
120W
Versione Vulkan
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
5.2
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
ROPs
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Modello Shader
6.4
PSU suggerito
300W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
10 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
34 fps
GTA 5 1080p
Punto
69 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.365 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punto
157
3DMark Time Spy
Punto
2236
Blender
Punto
203
OctaneBench
Punto
47
Vulkan
Punto
20775
OpenCL
Punto
18448
Hashcat
Punto
112347 H/s

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
44 +340%
24 +140%
12 +20%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +187.5%
49 +104.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
125 +267.6%
98 +188.2%
71 +108.8%
41 +20.6%
GTA 5 1080p / fps
186 +169.6%
172 +149.3%
151 +118.8%
108 +56.5%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.497 +5.6%
2.415 +2.1%
2.335 -1.3%
2.243 -5.2%
3DMark Time Spy
4406 +97%
1493 -33.2%
744 -66.7%
3DMark Steel Nomad
317 +101.9%
311 +98.1%
Blender
1396 +587.7%
380.77 +87.6%
45.58 -77.5%
OctaneBench
288 +512.8%
123 +161.7%
69 +46.8%
Vulkan
61331 +195.2%
38904 +87.3%
10727 -48.4%
OpenCL
52079 +182.3%
34533 +87.2%
11820 -35.9%
8043 -56.4%
Hashcat / H/s
113870 +1.4%
113137 +0.7%
105378 -6.2%
102283 -9%