NVIDIA GeForce GTX 960

NVIDIA GeForce GTX 960

NVIDIA GeForce GTX 960 nel 2025: vale la pena acquistarla?

Analizziamo una scheda video leggendaria a un decennio dal suo lancio


Introduzione

La NVIDIA GeForce GTX 960, lanciata nel 2015, è diventata una scelta popolare tra i gamer grazie al suo equilibrio tra prezzo e prestazioni. Ma nel 2025, quando il mercato è saturo di schede con supporto per il ray tracing e tecnologie di intelligenza artificiale, è ancora rilevante? Scopriamo chi potrebbe trarre beneficio da questo modello oggi.


Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Maxwell

La GTX 960 è basata sull'architettura Maxwell (GM206), realizzata con un processo produttivo a 28 nm. Rispetto ai moderni chip a 5 nm (come quelli della serie RTX 40), questo sembra obsoleto, ma ai suoi tempi Maxwell era famosa per la sua efficienza energetica.

Mancanza di RTX e DLSS

La scheda non supporta il ray tracing (RTX) e il DLSS, le tecnologie chiave di NVIDIA per i giochi moderni. Al loro posto sono attivate le funzioni proprietarie degli anni 2010:

- MFAA (anti-aliasing a basso consumo di risorse);

- VXAO (ombreggiatura avanzata in giochi come Rise of the Tomb Raider).

Conclusione: la GTX 960 è una scheda "rasterizzata" pura, orientata al livello funzionale DirectX 12 Feature Level 11_0. La compatibilità con Vulkan e OpenGL è limitata a versioni obsolete.


Memoria: un punto debole?

- Tipo e dimensione: GDDR5, 2 GB (più raramente 4 GB).

- Bus: 128 bit, con una larghezza di banda di 112 GB/s (rispetto ai 448 GB/s della budget RTX 3050 con GDDR6).

Problemi nel 2025:

- 2 GB di memoria video non sono sufficienti nemmeno per le impostazioni minime in giochi come Cyberpunk 2077 o Starfield.

- I modelli da 4 GB si comportano leggermente meglio, ma in 1440p e 4K ci sono cali di FPS a causa della mancanza di memoria.

Consiglio: Per un'esperienza confortevole a 1080p è consigliabile limitarsi a giochi fino al 2020 (ad esempio, The Witcher 3, GTA V).


Prestazioni nei giochi: numeri

I test nel 2025 mostrano risultati modesti:

- 1080p / Impostazioni basse:

- Fortnite: 45–55 FPS (senza supporto DLSS);

- Apex Legends: 50–60 FPS;

- Elden Ring: 30–35 FPS (con frequenti freeze).

- 1440p e 4K: Non consigliati — gli FPS raramente superano i 25 fotogrammi.

Ray tracing: Mancanza di supporto hardware. Le soluzioni software (come Reshade) riducono le prestazioni del 40–50%.


Compiti professionali: non la miglior scelta

- Montaggio video: In Premiere Pro o DaVinci Resolve, la scheda gestisce il montaggio a 1080p, ma il rendering a 4K richiederà 3-4 volte più tempo rispetto a una RTX 3050.

- Modellazione 3D: In Blender o Maya, le scene basilari vengono elaborate lentamente a causa del numero ridotto di core CUDA (1024 contro 2560 della RTX 3050).

- Calcoli scientifici: Supporto per CUDA e OpenCL c'è, ma per compiti seri è meglio optare per una scheda con una maggiore capacità di memoria (dai 8 GB in su).

Conclusione: La GTX 960 è adatta solo per compiti di base. Per i professionisti, è una scelta obsoleta.


Consumo energetico e raffreddamento

- TDP: 120 W — un valore modesto anche per il 2025.

- Raccomandazioni per l'alimentatore: Un alimentatore da 400 W (ad esempio, EVGA 400 N1).

- Raffreddamento:

- Il dissipatore di riferimento gestisce il carico, ma è rumoroso a 75–80°C.

- Nei case compatti (Mini-ITX) può verificarsi il surriscaldamento — è meglio utilizzare modelli con 2-3 ventole.

Consiglio: Pulisci regolarmente la scheda dalla polvere — la pasta termica potrebbe essersi seccata dopo 10 anni.


Confronto con i concorrenti

Nel 2025, la GTX 960 compete non con l'AMD R9 380 (suo contemporaneo), ma con i moderni modelli budget:

- NVIDIA RTX 3050 (6 GB, $199): +200% di prestazioni, supporto per DLSS 3.5.

- AMD RX 6500 XT (4 GB, $159): +120% FPS in DX12, ma supporto driver limitato.

- Intel Arc A380 (6 GB, $129): Meglio nei giochi Vulkan, ma problemi di ottimizzazione.

Conclusione: Anche le nuove schede budget superano la GTX 960. Il suo unico vantaggio è il prezzo (se riesci a trovarne una nuova per $80–100).


Consigli pratici

1. Alimentatore: 400–450 W con certificazione 80+ Bronze.

2. Compatibilità:

- Funziona con PCIe 3.0/4.0;

- Richiede una scheda madre UEFI per supportare Windows 11.

3. Driver: Il supporto ufficiale di NVIDIA è terminato nel 2023. La comunità rilascia patch (ad esempio tramite NVCleanstall), ma la stabilità non è garantita.

Importante: La scheda non supporta HDMI 2.1 e DisplayPort 2.0 — la risoluzione massima è 4K@60 Hz tramite HDMI 2.0.


Pro e contro

Pro:

- Basso consumo energetico;

- Funzionamento silenzioso (nei modelli con raffreddamento migliorato);

- Prezzo accessibile nel mercato dell'usato ($50–70).

Contro:

- Poco video memoria;

- Nessun supporto per RTX/DLSS;

- Driver obsoleti.


Conclusione finale: a chi si adatta la GTX 960?

Questa scheda è la scelta per:

1. Gamer economici che giocano a progetti più vecchi (fino al 2018).

2. Proprietari di PC con alimentatori obsoleti, dove non è possibile installare una GPU potente.

3. Appassionati che assemblano sistemi retro.

Alternativa: Se il budget lo consente, meglio prendere una nuova RTX 3050 o RX 6600 per $150–200 — dureranno più a lungo e garantiranno comfort nei giochi moderni.

La GTX 960 nel 2025 è un esempio di "cavallo di battaglia" del passato, che può ancora tornare utile, ma già non soddisfa le esigenze dell'era del ray tracing e del rendering AI.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2015
Nome del modello
GeForce GTX 960
Generazione
GeForce 900
Clock base
1127MHz
Boost Clock
1178MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,940 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1753MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
112.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
37.70 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
75.39 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
75.39 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.365 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
1024KB
TDP
120W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
300W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
10 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
34 fps
GTA 5 1080p
Punto
69 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.365 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
2236
Blender
Punto
203
OctaneBench
Punto
47
Vulkan
Punto
20775
OpenCL
Punto
18448
Hashcat
Punto
112347 H/s

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +160%
15 +50%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +295.8%
75 +212.5%
54 +125%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +314.7%
107 +214.7%
79 +132.4%
46 +35.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +208.7%
136 +97.1%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.497 +5.6%
2.415 +2.1%
2.335 -1.3%
2.243 -5.2%
3DMark Time Spy
5182 +131.8%
3906 +74.7%
2755 +23.2%
Blender
1506.77 +642.3%
848 +317.7%
45.58 -77.5%
OctaneBench
123 +161.7%
69 +46.8%
Vulkan
98446 +373.9%
69708 +235.5%
5522 -73.4%
OpenCL
62821 +240.5%
38843 +110.6%
21442 +16.2%
884 -95.2%
Hashcat / H/s
113870 +1.4%
113137 +0.7%
105378 -6.2%
102283 -9%