NVIDIA GeForce GTX 960

NVIDIA GeForce GTX 960

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA GeForce GTX 960 è una potente ed efficiente GPU progettata per il gaming desktop. Con una velocità di clock di base di 1127 MHz e una velocità di boost di 1178 MHz, questa GPU offre prestazioni fluide e veloci per tutte le tue esigenze di gioco. I 2GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1753 MHz garantiscono che la GTX 960 possa gestire anche i giochi e le applicazioni più esigenti con facilità. Con 1024 unità di shading e 1024KB di cache L2, la GTX 960 offre grafica e qualità dell'immagine impressionanti. Il TDP di 120W colpisce un buon equilibrio tra efficienza energetica e prestazioni, rendendolo una scelta eccellente per i giocatori alla ricerca di una GPU che non faccia schizzare i costi energetici. Per quanto riguarda le prestazioni, la GTX 960 vanta una prestazione teorica di 2,413 TFLOPS, rendendola più che in grado di gestire gli ultimi titoli di gioco. Nei test di benchmark, ha ottenuto un impressionante punteggio di 2282 in 3DMark Time Spy, indicando la sua capacità di gestire i giochi moderni con facilità. In scenari reali, ha raggiunto 70 fps in GTA 5 a una risoluzione di 1080p e 35 fps in Shadow of the Tomb Raider alla stessa risoluzione, rendendola una scelta eccellente per un'esperienza di gioco fluida e coinvolgente. Nel complesso, la NVIDIA GeForce GTX 960 è una GPU affidabile e potente che offre prestazioni impressionanti per il gaming desktop. Il suo design efficiente, solidi punteggi nei test di benchmark e prestazioni di gioco fluide la rendono una scelta eccellente per i giocatori alla ricerca di una GPU di alta qualità a un prezzo ragionevole.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2015
Nome del modello
GeForce GTX 960
Generazione
GeForce 900
Clock base
1127MHz
Boost Clock
1178MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1753MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
112.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
37.70 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
75.39 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
75.39 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.365 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
1024KB
TDP
120W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
10 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
34 fps
GTA 5 1080p
Punto
69 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.365 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
2236
Blender
Punto
203
OctaneBench
Punto
47
Vulkan
Punto
20775
OpenCL
Punto
18448

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
10 +0%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
27 +12.5%
24 +0%
20 -16.7%
20 -16.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
36 +5.9%
36 +5.9%
32 -5.9%
GTA 5 1080p / fps
94 +36.2%
86 +24.6%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.383 +0.8%
2.366 +0%
2.35 -0.6%
3DMark Time Spy
2290 +2.4%
2237 +0%
2093 -6.4%
Blender
214 +5.4%
202 -0.5%
OctaneBench
51 +8.5%
47 +0%
Vulkan
24459 +17.7%
23688 +14%
19677 -5.3%
OpenCL
20338 +10.2%
19095 +3.5%
18176 -1.5%
18130 -1.7%