AMD Radeon R9 270

AMD Radeon R9 270

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon R9 270 è una scheda grafica di fascia media solida per il gaming desktop. Con un clock base di 900MHz e un clock boost di 925MHz, offre prestazioni decenti per il gaming e l'uso quotidiano. I 2GB di memoria GDDR5 con una velocità di clock di 1400MHz forniscono una larghezza di banda sufficiente per la maggior parte degli scenari di gioco. Le 1280 unità di shading e 512KB di cache L2 consentono un gameplay fluido e senza interruzioni, anche nei titoli più esigenti. Con un TDP di 150W, la R9 270 trova un buon equilibrio tra prestazioni e consumo energetico. In termini di benchmark, le prestazioni teoriche di 2.368 TFLOPS e un punteggio 3DMark Time Spy di 1603 mostrano la capacità della GPU di gestire giochi moderni a una risoluzione di 1080p con frame rate rispettabili. Una delle caratteristiche principali della R9 270 è la sua convenienza, rendendola un'opzione interessante per i giocatori attenti al budget che vogliono aggiornare il proprio sistema. Offre anche un buon mix di prestazioni ed efficienza energetica, rendendola una scelta versatile per una vasta gamma di configurazioni di gioco. In conclusione, la AMD Radeon R9 270 è una solida GPU di fascia media che offre prestazioni impressionanti per il suo prezzo. Con i suoi 2GB di memoria GDDR5, 1280 unità di shading e un consumo energetico relativamente basso, è un'ottima opzione per i giocatori che desiderano un'esperienza di gioco fluida senza spendere una fortuna.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
November 2013
Nome del modello
Radeon R9 270
Generazione
Volcanic Islands
Clock base
900MHz
Boost Clock
925MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,800 million
Unità di calcolo
20
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1400MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
179.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
29.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
74.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
148.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.415 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.415 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1635

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.522 +4.4%
2.497 +3.4%
2.365 -2.1%
2.335 -3.3%
3DMark Time Spy
5182 +216.9%
3906 +138.9%
2755 +68.5%
1769 +8.2%