NVIDIA Quadro M4000

NVIDIA Quadro M4000

Informazioni sulla GPU

Il NVIDIA Quadro M4000 è una GPU di grado professionale che offre prestazioni e affidabilità impressionanti per una varietà di applicazioni professionali di design, animazione e ingegneria. Con 8 GB di memoria GDDR5, un clock di memoria di 1502 MHz e 1664 unità di shading, questa GPU offre un'eccezionale potenza ed efficienza per compiti impegnativi. Il M4000 è dotato di una cache L2 da 2 MB e ha un TDP di 120W, rendendolo una scelta adatta per workstation con limitate capacità di alimentazione. Le prestazioni teoriche di 2,573 TFLOPS garantiscono che questa GPU possa gestire facilmente simulazioni complesse, rendering e altri carichi di lavoro intensivi in termini di calcolo. Una delle caratteristiche eccezionali del Quadro M4000 è il suo supporto per applicazioni professionali come Autodesk AutoCAD, Adobe Creative Cloud, SolidWorks e molte altre. Questo lo rende una scelta versatile per professionisti di vari settori che richiedono un elevato livello di prestazioni e compatibilità con software standard del settore. Oltre alle sue impressionanti specifiche tecniche, il M4000 beneficia anche del vasto supporto driver e software di NVIDIA, garantendo che gli utenti possano sfruttare appieno le capacità della GPU e ricevere tempestivi aggiornamenti e ottimizzazioni. Nel complesso, il NVIDIA Quadro M4000 è una GPU affidabile e potente che offre ottime prestazioni per applicazioni professionali. La generosa dimensione della memoria, l'ampia larghezza di banda della memoria e la compatibilità con software leader nel settore lo rendono una scelta solida per i professionisti che hanno bisogno di una GPU ad alte prestazioni per le loro workstation.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
June 2015
Nome del modello
Quadro M4000
Generazione
Quadro
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,200 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
104
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1502MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
49.47 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
80.39 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
80.39 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.522 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1664
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
120W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
300W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.522 TFLOPS
Blender
Punto
239
OctaneBench
Punto
54

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.666 +5.7%
2.522
2.497 -1%
2.415 -4.2%
Blender
3235 +1253.6%
1436 +500.8%
258 +7.9%
OctaneBench
123 +127.8%
69 +27.8%