NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM: Recensione e analisi delle capacità nel 2025

Aprile 2025

Nonostante le schede grafiche NVIDIA della serie GeForce GTX 700 abbiano abbandonato da tempo le posizioni di vertice, alcuni modelli, come la GTX 760 Ti OEM, suscitano ancora l'interesse tra gli appassionati delle build economiche. In questo articolo analizzeremo cosa può fare questa scheda nel 2025, a chi è adatta e quali limitazioni bisogna considerare.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura Kepler: eredità del 2013

La GTX 760 Ti OEM è costruita sull'architettura Kepler, che ha debuttato nel 2013. La scheda è stata realizzata utilizzando un processo tecnologico a 28 nm, che ai giorni nostri (5–7 nm per le schede NVIDIA RTX della serie 40 e 50) appare obsoleto.

Caratteristiche principali:

- 1152 core CUDA — risorsa computazionale di base per giochi e calcoli.

- Assenza di tecnologie moderne — niente ray tracing (RTX), DLSS, FidelityFX o accelerazione hardware per AI.

- DirectX 12 (supporto parziale) — la scheda funziona con DX12, ma non supporta le funzionalità avanzate di livello 12_1 (come la rasterizzazione conservativa).

Perché è importante nel 2025?

Kepler è moralmente obsoleta: i giochi e le applicazioni moderne sono ottimizzati per le architetture Turing e Ampere. La GTX 760 Ti OEM sarà adatta solo per compiti poco impegnativi.


2. Memoria: il punto debole

Specifiche della memoria

- Tipo: GDDR5 (non GDDR6 o HBM).

- Capacità: 2 GB o 4 GB a seconda della versione.

- Bus: 256 bit.

- Larghezza di banda: ~192 GB/s (per confronto: RTX 4060 — 272 GB/s su GDDR6).

Impatto sulle prestazioni:

2 GB di memoria video sono un difetto critico. Anche nei giochi degli anni 2020 a impostazioni basse (ad esempio, Cyberpunk 2077), tale capacità porta a lag e cali di FPS. La versione con 4 GB offre prestazioni leggermente migliori, ma è comunque inferiore alle schede con GDDR6.


3. Prestazioni nei giochi: realtà del 2025

FPS medio nei progetti popolari

I test sono stati eseguiti a impostazioni Low/Medium a 1080p:

- CS2 (Counter-Strike 2): 60–80 FPS (senza anti-aliasing).

- Fortnite: 45–55 FPS (senza RTX, modalità Performance).

- Apex Legends: 40–50 FPS (impostazioni minime).

- The Witcher 3: 30–35 FPS (media).

Supporto delle risoluzioni:

- 1080p: L'unica opzione confortevole.

- 1440p e 4K: Non consigliate — gli FPS scendono sotto 30 anche in progetti poco impegnativi.

Ray tracing:

La scheda non supporta il ray tracing hardware. I metodi software (ad esempio, in Minecraft con mod) riducono le prestazioni a 10–15 FPS.


4. Compiti professionali: potenziale limitato

Montaggio video e modellazione 3D

- Premiere Pro / DaVinci Resolve: Accelerazione di rendering di base tramite CUDA. Le timeline 4K daranno problemi di lag.

- Blender: Il rendering su GPU è possibile, ma la velocità è 5–10 volte inferiore rispetto a RTX 3060.

- CUDA e OpenCL: Supporto disponibile, ma i driver obsoleti limitano la compatibilità con il software moderno.

Calcoli scientifici:

La scheda è poco adatta per machine learning o simulazioni. 2–4 GB di memoria non sono sufficienti per la maggior parte delle attività.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP e raccomandazioni

- TDP: 170 W — è molto per le sue prestazioni (ad esempio, RTX 3050 è 3 volte più potente con 130 W).

- Alimentatore: Minimo 500 W con connettore a 8 pin.

- Raffreddamento: Il dissipatore di riferimento è rumoroso sotto carico. Si consiglia un case con 2–3 ventole.

Temperature:

- A riposo: 35–40°C.

- Nei giochi: 75–85°C (possibile throttling).


6. Confronto con i concorrenti

Analoghi degli anni 2013-2014:

- AMD Radeon HD 7950: Prestazioni comparabili, ma 3 GB di GDDR5. Più adatta per giochi più vecchi.

- NVIDIA GTX 960: Architettura Maxwell più recente (2014), 2–4 GB, minore consumo energetico (120 W).

Nel 2025:

Anche le schede moderne economiche come Intel Arc A380 (6 GB di GDDR6, $120) o AMD Radeon RX 6400 (4 GB di GDDR6, $130) superano la GTX 760 Ti OEM in tutti gli aspetti.


7. Consigli pratici

Assemblaggio di un sistema con GTX 760 Ti OEM

- Alimentatore: 500–550 W di marchi affidabili (Corsair CX550, EVGA 500 BQ).

- Compatibilità: PCIe 3.0 x16 — funziona negli slot 4.0/5.0, ma senza guadagni in velocità.

- Processore: Non è consigliabile abbinarla a CPU di fascia alta (Ryzen 7/9 o Core i7/i9). Ottimale — Ryzen 3 o Core i3 di 10–12ª generazione.

- Driver: Il supporto ufficiale da parte di NVIDIA è terminato. Utilizzare le ultime versioni disponibili (ad esempio, 473.xx).


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo: Sul mercato secondario — $30–50 (nuovi esemplari sono praticamente introvabili).

- Compattezza: Lunghezza di riferimento — 24 cm, adatta a case piccoli.

- Affidabilità: Senza overclocking può funzionare per anni.

Contro:

- Architettura obsoleta.

- Poca memoria video.

- Alto consumo energetico.

- Nessun supporto per tecnologie moderne (DLSS, RTX).


9. Conclusioni: a chi è adatta la GTX 760 Ti OEM?

Questa scheda è una scelta per:

1. Giocatori budget, che giocano a progetti più vecchi (Skyrim, GTA V, Dota 2).

2. Proprietari di PC con budget limitato, che necessitano di una soluzione temporanea.

3. Appassionati, che desiderano assemblare sistemi retro.

Alternative nel 2025:

- Nuove schede: Intel Arc A380 ($120), AMD RX 6400 ($130).

- Nel mercato secondario: GTX 1650 ($70–90) o RX 570 ($60–80).


Conclusione

La NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM nel 2025 è un esempio di "mulo da lavoro" per attività molto limitate. Se non sei disposto a investire $150–200 in una nuova GPU, potrebbe diventare una salvaguardia. Ma ricorda: il futuro è nelle tecnologie come DLSS 3.5 e il ray tracing hardware, che questa scheda non possiede.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
September 2013
Nome del modello
GeForce GTX 760 Ti OEM
Generazione
GeForce 700
Clock base
915MHz
Boost Clock
980MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
3,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1502MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
27.44 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
109.8 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
109.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.581 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1344
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
170W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.581 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.666 +3.3%
2.522 -2.3%
2.497 -3.3%