NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM è una solida scheda grafica di fascia media che offre prestazioni rispettabili per il gioco e per le attività di calcolo generali. Con una velocità di clock di base di 915 MHz e un clock di boost di 980 MHz, questa GPU offre prestazioni fluide e affidabili per una varietà di applicazioni. Dotata di 2 GB di memoria GDDR5 con una frequenza di 1502 MHz, la GTX 760 Ti OEM è in grado di gestire la maggior parte dei giochi moderni a una risoluzione 1080p con facilità. Le 1344 unità di shading e 512KB di cache L2 contribuiscono alla capacità della GPU di gestire la resa e i calcoli grafici complessi. Per quanto riguarda il consumo energetico, la GTX 760 Ti OEM ha un TDP di 170W, leggermente superiore rispetto alle GPU più efficienti dal punto di vista energetico della sua categoria. Tuttavia, questo è comprensibile considerando le prestazioni che offre. Con una prestazione teorica di 2,634 TFLOPS, la GTX 760 Ti OEM non è la GPU più potente sul mercato, ma è più che in grado di gestire la maggior parte dei giochi e delle applicazioni attuali ad un alto livello di prestazioni. Complessivamente, la GPU NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM è una scelta solida per gli utenti che cercano una scheda grafica di fascia media affidabile che offra buone prestazioni senza svuotare il portafoglio. Anche se potrebbe non essere la scelta migliore, essa trova un buon equilibrio tra prezzo e prestazioni, rendendola un investimento valido per i giocatori attenti al budget e gli appassionati di PC.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
September 2013
Nome del modello
GeForce GTX 760 Ti OEM
Generazione
GeForce 700
Clock base
915MHz
Boost Clock
980MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
3,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1502MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
27.44 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
109.8 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
109.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.581 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1344
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
170W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.581 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.666 +3.3%
2.522 -2.3%
2.497 -3.3%