NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps: Scheda video compatta per compiti di base e giochi leggeri

Attuale ad aprile 2025


Introduzione

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps è una scheda video mobile progettata per notebook sottili e dispositivi con un pacchetto termico limitato. Sebbene nel 2025 non sia più una novità, è ancora possibile trovarla in laptop di fascia economica e ultrabook. In questo articolo esploreremo a chi si adatta questo modello, quale prestazione offre e quali compromessi vanno considerati.


Architettura e caratteristiche chiave

Architettura: La MX450 si basa su Turing — la generazione di GPU presentata da NVIDIA nel 2018. Ciò significa che la scheda non supporta l'accelerazione hardware del ray tracing (RTX) e la tecnologia DLSS, che sono state introdotte in linee più recenti (Ampere, Ada Lovelace).

Processo tecnologico: 12 nm (Samsung). Per il 2025, questo è uno standard obsoleto, poiché le GPU moderne utilizzano processi da 5 a 7 nm.

Funzioni uniche:

- NVENC: Codifica video hardware per streaming e montaggio.

- Optimus: Passaggio dinamico tra grafica integrata e dedicata per risparmiare energia.

- Supporto per DirectX 12, Vulkan e OpenGL 4.6.

Cosa manca:

- RT Cores e Tensor Cores — ray tracing e DLSS non disponibili.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) di AMD funziona, ma con minore efficacia rispetto alle schede RDNA.


Memoria: Prestazioni modeste per compiti di base

Tipo e capacità: GDDR6 con una capacità di 2 GB (raramente — 4 GB nelle versioni top). Per i giochi del 2025, ciò non è sufficiente: anche in Full HD, le texture di alta qualità potrebbero non entrare nel buffer.

Larghezza di banda:

- Interfaccia di memoria: 64 bit.

- Velocità: 10 Gbps per linea.

- Totale: 80 GB/s (per confronto, RTX 3050 Mobile — 192 GB/s).

Impatto sulle prestazioni:

- Nei giochi: frequenti cali di FPS a causa della mancanza di VRAM.

- Nelle applicazioni professionali: lavoro limitato su progetti grandi in Premiere Pro o Blender.


Prestazioni nei giochi: Solo per progetti leggeri

FPS medio in giochi popolari (impostazioni Basse/Medi, 1080p):

- Counter-Strike 2: 90–110 FPS.

- Fortnite (senza Ray Tracing): 45–55 FPS.

- Apex Legends: 50–60 FPS.

- Cyberpunk 2077 (FSR Performance): 25–30 FPS.

Supporto per risoluzioni:

- 1080p: Modalità principale per un gioco confortevole.

- 1440p e 4K: Solo per giochi indie poco esigenti (ad esempio, Stardew Valley).

Ray tracing: Non disponibile a causa dell'assenza di RT Cores.


Compiti professionali: Minimo per iniziare

Montaggio video:

- In Adobe Premiere Pro, il rendering di video 1080p richiede il 30–40% in meno di tempo rispetto alla grafica integrata.

- Supporto NVENC accelera l'esportazione in H.264/H.265.

3D modeling:

- In Blender, scenari semplici vengono renderizzati tramite CUDA, ma progetti complessi con texture >2 GB possono creare problemi.

Calcoli scientifici:

- Supporto CUDA e OpenCL consente l'uso della MX450 per l'apprendimento automatico a livello base, ma la velocità è inferiore a quella delle GPU specializzate.


Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP: 30.5 W — questo consente l'installazione della scheda in ultrabook con raffreddamento attivo compatto o passivo.

Raccomandazioni per i case:

- Notebook con almeno una ventola e heatpipe in rame.

- Evitare modelli con raffreddamento completamente passivo — possibile throttling sotto carico.


Confronto con la concorrenza

AMD Radeon RX 6400 Mobile:

- Pro: 4 GB GDDR6, supporto FSR 3.0.

- Contro: Maggiore consumo energetico (35 W).

- Prezzo: $250–300 (similmente alla MX450).

Intel Arc A350M:

- Pro: Migliore supporto per i nuovi API, XeSS.

- Contro: Problemi di driver nei giochi più vecchi.

Conclusione: La MX450 vince in efficienza energetica, ma perde in prestazioni e capacità di memoria.


Consigli pratici

Alimentatore: Per un laptop con MX450 è sufficiente un adattatore standard da 65 a 90 W.

Compatibilità:

- Processori ottimali: Intel Core i5/i7 di 12–13 generazione, AMD Ryzen 5 7000.

- Assicurati di aggiornare i driver tramite GeForce Experience — questo migliorerà la stabilità nei nuovi giochi.

Driver:

- Evita le versioni "sperimentali" — la MX450 riceve solo aggiornamenti critici.


Vantaggi e svantaggi

Vantaggi:

- Basso consumo energetico.

- Adatta a laptop sottili.

- Accelera il montaggio video e compiti 3D semplici.

Svantaggi:

- Solo 2 GB di VRAM.

- Nessun supporto per DLSS e ray tracing.

- Prestazioni deboli nei giochi AAA moderni.


Conclusione finale: A chi si adatta la MX450?

Questa scheda video è la scelta per chi:

1. Cerca un laptop economico ($500–700) per lavoro e studio.

2. Gioca a giochi vecchi o poco esigenti (CS2, Dota 2, progetti indie).

3. Ha bisogno di un'accelerazione grafica di base per montaggio o modellazione 3D.

Nel 2025, la MX450 non è più attuale per i giocatori o i professionisti, ma rimane una delle GPU discrete più accessibili nel segmento budget. Se le tue esigenze sono più complesse — considera la RTX 2050 Mobile o l'Intel Arc A370M.


I prezzi sono attuali ad aprile 2025. Sono indicati per dispositivi nuovi nella vendita al dettaglio negli Stati Uniti.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
August 2020
Nome del modello
GeForce MX450 30.5W 10Gbps
Generazione
GeForce MX
Clock base
1395MHz
Boost Clock
1575MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x4
Transistor
4,700 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
80.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
50.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
88.20 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.645 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
88.20 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.766 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
14
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
512KB
TDP
31W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.766 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
2082

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.989 +8.1%
2.868 +3.7%
2.666 -3.6%
3DMark Time Spy
5182 +148.9%
3906 +87.6%
2755 +32.3%