NVIDIA GeForce GTX 760 OEM

NVIDIA GeForce GTX 760 OEM

NVIDIA GeForce GTX 760 OEM nel 2025: vale la pena considerare una leggenda obsoleta?

Panoramica delle capacità, limitazioni e scenari di utilizzo


Introduzione

NVIDIA GeForce GTX 760 OEM è una scheda video rilasciata nel 2013, ma ancora presente in nuove build di PC economici. Nonostante la sua età, può ancora essere trovata in vendita a un prezzo di $100–150 (per le versioni OEM). Nel 2025 appare come un'anacronismo, ma rimane un'opzione per budget estremamente limitati. Scopriamo a chi e perché questo modello potrebbe essere utile nell'epoca delle schede RTX della serie 50 e RDNA 4.


Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Kepler: il passato

La GTX 760 OEM è basata sull'architettura Kepler (chip GK104), realizzata con un processo tecnologico a 28 nm. Si tratta di una piattaforma obsoleta che non supporta le tecnologie moderne:

- Funzionalità RTX (tracciamento dei raggi, DLSS) assenti.

- FidelityFX (AMD) non disponibile.

- Nessun supporto hardware per DirectX 12 Ultimate.

Caratteristiche della versione OEM

Il modello OEM differisce dalla GTX 760 retail per un sistema di raffreddamento semplificato e una possibile correzione delle frequenze (frequenza della GPU - 980 MHz, Boost - 1033 MHz). Il numero di CUDA cores è 1152.


Memoria: il collo di bottiglia nel 2025

- Tipo e capacità: 2 GB GDDR5 con un bus a 256 bit.

- Larghezza di banda: 192 GB/s.

Per i giochi moderni e le applicazioni, 2 GB di memoria video sono estremamente insufficienti. Anche a 1080p, le texture ad alta definizione e gli effetti possono causare cali di FPS a causa del sovraccarico della memoria. In compiti professionali (ad esempio, rendering) il limite della VRAM diventa critico.


Prestazioni nei giochi: risultati modestissimi

1080p (impostazioni basse/medie):

- CS2: 60–70 FPS.

- Fortnite (senza effetti): 45–55 FPS.

- GTA V: 50–60 FPS.

- Cyberpunk 2077 (Basso): 15–20 FPS (praticamente inutilizzabile).

1440p e 4K: Non consigliati — mancanza di VRAM e potenza di calcolo.

Tracciamento dei raggi: Non supportato.

Conclusione: La scheda è adatta solo per progetti poco impegnativi ed emulazione di giochi retro (ad esempio, tramite RetroArch).


Compiti professionali: utilità minima

- CUDA: Supportato, ma 1152 core non sono sufficienti per un rendering serio.

- Video editing: Lavorare in Premiere Pro è possibile con file proxy, ma l'esportazione di video 4K richiederà da 3 a 4 volte in più rispetto a una RTX 3050.

- Modellazione 3D: Blender e AutoCAD si avviano, ma scene complesse provocheranno lag.

- Calcoli scientifici: Solo compiti di base (ad esempio, MATLAB per progetti universitari).


Consumo energetico e dissipazione di calore

- TDP: 170 W.

- Alimentatore consigliato: 450–500 W (considerando un margine).

Raffreddamento:

- A causa del semplice dissipatore della versione OEM, la temperatura sotto carico raggiunge i 80–85°C.

- Consiglio: installa la scheda in un case ben ventilato (2–3 ventole in immissione). Evita case compatti!


Confronto con concorrenti

Nel 2025, la GTX 760 OEM compete non con GPU moderne, ma con il mercato dell'usato e la grafica integrata:

- Intel Arc A380: Nuova ($120), 6 GB GDDR6, supporto DX12 Ultimate — 30–40% più veloce.

- AMD Radeon RX 6400: 4 GB GDDR6, 75 W di TDP — meglio per HTPC.

- Grafica integrata Ryzen 5 8600G: Prestazioni nei giochi comparabili, ma senza spese per una scheda separata.

Conclusione: La GTX 760 OEM è giustificata solo con un budget severo fino a $100 e la disponibilità di uno slot PCIe libero.


Consigli pratici

- Alimentatore: Non risparmiare! Anche le schede più vecchie hanno bisogno di tensione stabile. Un Corsair CV450 ($50) andrà bene.

- Compatibilità:

- PCIe 3.0 x16 (compatibile con 4.0/5.0, ma senza guadagno di velocità).

- Driver: Il supporto ufficiale è terminato. Usa l'ultima versione del 2024 (512.77).

- OS: Windows 10/11 (in Linux potrebbero esserci problemi con i driver proprietari).


Pro e contro

Pro:

- Prezzo sotto i $150.

- Sufficiente per compiti d'ufficio e giochi vecchi.

- Basso consumo energetico secondo gli standard del 2025 (per GPU discrete).

Contro:

- 2 GB di VRAM — la principale limitazione.

- Nessun supporto per API e tecnologie moderne.

- Sistema di raffreddamento rumoroso.


Conclusione finale: a chi si adatta la GTX 760 OEM?

Questa scheda video è la scelta per:

1. PC da ufficio economici, dove è necessaria una grafica discreta per collegare più monitor.

2. Appassionati di giochi retro, che assemblano sistemi da 2000-2010.

3. Soluzione temporanea prima di acquistare una GPU moderna.

Alternativa: Se il budget lo consente, aggiungi $50–70 e prendi una nuova Intel Arc A380 o una GTX 1650 usata — ti farà risparmiare nervi a lungo termine.


Conclusione

NVIDIA GeForce GTX 760 OEM nel 2025 è un prodotto di nicchia. Non è adatta per il gaming del futuro, ma può diventare parte della storia nel tuo case. Ricorda: la tecnologia non sta ferma, e anche $200 oggi offrono accesso a molte più possibilità.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
November 2016
Nome del modello
GeForce GTX 760 OEM
Generazione
GeForce 700
Clock base
993MHz
Boost Clock
1046MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
3,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1650MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
211.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
29.29 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
117.2 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
117.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.868 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1344
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
170W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.868 TFLOPS
Blender
Punto
160
OctaneBench
Punto
37

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.092 +7.8%
2.989 +4.2%
2.666 -7%
OctaneBench
123 +232.4%
69 +86.5%