NVIDIA GeForce GTX 760 OEM

NVIDIA GeForce GTX 760 OEM

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce GTX 760 OEM è una scelta solida per i giocatori attenti al budget che cercano buone prestazioni a risoluzione 1080p. Con un clock base di 993MHz e un clock boost di 1046MHz, questa GPU offre prestazioni fluide e consistenti in una varietà di giochi. I 2 GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1650MHz garantiscono che la GTX 760 possa gestire texture ad alta risoluzione ed effetti grafici impegnativi senza problemi. Le 1344 unità di shading e una performance teorica di 2.812 TFLOPS rendono questa GPU una scelta affidabile per i giocatori che desiderano un gameplay fluido senza compromessi sulla fedeltà visiva. La GTX 760 ha anche un TDP di 170W, il che significa che non richiede un alimentatore eccessivamente potente o costoso per funzionare in modo efficiente. Questo la rende una scelta interessante per gli utenti che desiderano aggiornare il proprio sistema senza dover fare ulteriori investimenti nell'infrastruttura di alimentazione. In termini di prestazioni reali, la GTX 760 offre frame rate fluidi nei giochi moderni a impostazioni medie o alte. Anche se potrebbe avere difficoltà con alcuni dei titoli più impegnativi alle impostazioni ultra, rappresenta un eccellente rapporto qualità-prezzo. Complessivamente, la NVIDIA GeForce GTX 760 OEM è una scelta solida per i giocatori con un budget limitato che desiderano prestazioni fluide e consistenti a risoluzione 1080p. Il suo consumo efficiente e le prestazioni capaci la rendono una scelta attraente per configurazioni di gioco entry-level e mid-range.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
November 2016
Nome del modello
GeForce GTX 760 OEM
Generazione
GeForce 700
Clock base
993MHz
Boost Clock
1046MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
3,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1650MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
211.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
29.29 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
117.2 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
117.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.868 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1344
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
170W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.868 TFLOPS
Blender
Punto
160
OctaneBench
Punto
37

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.092 +7.8%
2.989 +4.2%
2.666 -7%
Blender
3235 +1921.9%
1436 +797.5%
258 +61.3%
OctaneBench
123 +232.4%
69 +86.5%