NVIDIA Quadro P2000

NVIDIA Quadro P2000

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA Quadro P2000 è un'ottima scelta per gli utenti professionali che hanno bisogno di prestazioni elevate e affidabilità. Con un clock base di 1076MHz e un clock boost di 1480MHz, offre un'elaborazione veloce ed efficiente per una vasta gamma di applicazioni professionali. Con 5GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1752MHz, il Quadro P2000 fornisce memoria e larghezza di banda sufficienti per gestire grandi set di dati e visualizzazioni complesse. Le 1024 unità di shading e 1280KB di cache L2 garantiscono prestazioni fluide e reattive, anche quando si lavora con carichi di lavoro impegnativi. Una delle caratteristiche distintive del Quadro P2000 è il suo basso TDP di 75W, che lo rende una scelta a basso consumo energetico per i professionisti che cercano di ridurre il consumo di energia senza sacrificare le prestazioni. Nonostante il basso consumo energetico, la GPU offre una prestazione teorica di 3,031 TFLOPS, rendendola adatta per compiti come il rendering 3D, l'animazione e il design CAD. Nel complesso, la NVIDIA Quadro P2000 è una scelta solida per gli utenti professionali che necessitano di una GPU affidabile e ad alte prestazioni. La sua combinazione di velocità di elaborazione rapida, memoria sufficiente ed efficienza energetica la rendono una scelta versatile per una varietà di applicazioni professionali. Che tu stia lavorando in architettura, ingegneria o creazione di contenuti, il Quadro P2000 è sicuramente in grado di soddisfare le tue esigenze per prestazioni di rendering fluide e reattive.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
February 2017
Nome del modello
Quadro P2000
Generazione
Quadro
Clock base
1076MHz
Boost Clock
1480MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
5GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
160bit
Clock memoria
1752MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
140.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
59.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
94.72 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
47.36 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
94.72 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.092 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
8
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1280KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.092 TFLOPS
OpenCL
Punto
19095

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.098 +0.2%
3.092
3.07 -0.7%
3.055 -1.2%
OpenCL
20836 +9.1%
20338 +6.5%
19095
18448 -3.4%
18176 -4.8%