AMD Radeon Vega 6 (Ryzen 2000/3000)

AMD Radeon Vega 6 (Ryzen 2000/3000)
Recensione della scheda video AMD Radeon Vega 6 (Ryzen 2000/3000)

AMD Radeon Vega 6: GTA V gira ancora, ma non regge più i giochi pesanti

AMD Radeon Vega 6 nei Ryzen 2000 e Ryzen 3000 mobile è adatta soprattutto ai giochi vecchi e poco esigenti. In GTA V, Dota 2 e Rocket League si può ancora giocare a 720p o 1366x768, ma nei titoli più impegnativi il frame rate scende spesso sotto i 20-25 FPS.

Vega 6 include 6 unità di calcolo e 384 processori stream. Nel Ryzen 3 2300U la sua frequenza raggiunge 1100 MHz, mentre nei Ryzen 3 3300U e Ryzen 3 PRO 3300U arriva a 1200 MHz. Vega 6 non dispone di memoria video propria, quindi gli FPS e i risultati dei benchmark dipendono in modo significativo dalla memoria RAM del portatile.

In quali processori viene utilizzata Radeon Vega 6

Vega 6 era installata nei Ryzen 3 mobile delle generazioni Raven Ridge e Picasso.

Processore Generazione Frequenza Vega 6 Memoria
Ryzen 3 2300U Raven Ridge fino a 1100 MHz DDR4-2400
Ryzen 3 PRO 2300U Raven Ridge fino a 1100 MHz DDR4-2400
Ryzen 3 3300U Picasso fino a 1200 MHz DDR4-2400
Ryzen 3 PRO 3300U Picasso fino a 1200 MHz DDR4-2400
Ryzen 3 3350U Picasso fino a 1200 MHz DDR4-2400

Nei Ryzen 3000 il numero di unità di calcolo è rimasto invariato, mentre la frequenza massima di Vega 6 è aumentata da 1100 a 1200 MHz.

Prestazioni nei portatili reali

La stessa Vega 6 può ottenere punteggi sensibilmente diversi su portatili differenti.

Portatile Processore RAM 3DMark Fire Strike Graphics 3DMark Time Spy Graphics
Dell Inspiron 15 3585 Ryzen 3 2300U 8 GB 2064 522
Lenovo ThinkPad X395 Ryzen 3 PRO 3300U 8 GB 2245 -
HP Pavilion 15-cw1212ng Ryzen 3 3300U 16 GB 2312 581

L'HP Pavilion con Ryzen 3 3300U ottiene il 12% di punti in più in Fire Strike Graphics rispetto al Dell Inspiron con Ryzen 3 2300U. In Time Spy Graphics, la differenza tra questi due sistemi è di circa l'11%.

Tuttavia, non tutta la differenza può essere attribuita alla sola generazione dell'APU. Sui punteggi influiscono anche la frequenza di Vega 6, la modalità della memoria, i limiti di potenza e il sistema di raffreddamento del portatile. Per la grafica integrata è particolarmente importante la modalità dual-channel della RAM.

Quali giochi regge Radeon Vega 6

Le risoluzioni principali per giocare con Vega 6 sono 720p e 1366x768. A queste risoluzioni, i giochi vecchi e poco esigenti spesso superano i 30 FPS.

Gioco Risoluzione e impostazioni FPS
Dota 2 Reborn 1280x720, Basso 68.9
Dota 2 Reborn 1366x768, Medio 46.2
Rocket League 1280x720, Prestazioni circa 95
GTA V 1024x768, Minimo circa 50
GTA V 1366x768, Normale circa 39
Battlefield V 1280x720, Basso 22.5
Shadow of the Tomb Raider 1280x720, Minimo 18
Counter-Strike 2 1920x1080, Basso 25.7

I test sono stati effettuati su portatili differenti, quindi la tabella permette di valutare cosa aspettarsi da Vega 6, ma non consente di confrontare tra loro i giochi sulla base di questi numeri.

Dota 2 raggiunge circa 69 FPS a 720p con impostazioni basse e 46 FPS a 1366x768 con impostazioni medie. Rocket League mostra circa 95 FPS a 720p con la modalità Prestazioni.

GTA V raggiunge circa 39 FPS a 1366x768 con impostazioni normali e circa 50 FPS a 1024x768 con le impostazioni minime.

In Battlefield V il frame rate scende a 22.5 FPS anche a 720p con impostazioni basse, mentre Shadow of the Tomb Raider raggiunge circa 18 FPS. Giocare a 18-22.5 FPS è già scomodo.

Counter-Strike 2 funziona a circa 26 FPS a 1080p con impostazioni basse. Per giocare in modo competitivo sarà necessario ridurre ulteriormente la risoluzione.

Quanto è importante la memoria RAM

Vega 6 utilizza la DDR4 di sistema invece di una memoria video propria, quindi la larghezza di banda della RAM influisce direttamente sugli FPS.

Ryzen 3 2300U e Ryzen 3 3300U supportano la DDR4-2400 a doppio canale. Un portatile con due moduli di memoria offre generalmente più FPS rispetto allo stesso sistema con un solo modulo.

Quando si acquista o si aggiorna un portatile con Vega 6, è importante verificare non solo la quantità di memoria, ma anche se funziona in modalità dual-channel.

Conclusione

Il principale limite di Vega 6 oggi sono i giochi esigenti: per questo tipo di titoli, le sue 6 unità di calcolo sono ormai troppo lente.

Le versioni dei Ryzen 3 3300U e Ryzen 3 PRO 3300U sono leggermente più veloci della Vega 6 del Ryzen 3 2300U grazie alla frequenza fino a 1200 MHz, ma la modalità della RAM può ridurre o aumentare sensibilmente questa differenza.

Per i giochi esigenti degli ultimi anni serve una grafica integrata più recente oppure una scheda video dedicata.

Confronto di GPU

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Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
January 2018
Nome del modello
Radeon Vega 6 Graphics
Generazione
Vega
Clock base
300 MHz
Boost Clock
1100-1200 MHz
Unità di calcolo
6
TMUs
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
24
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm / 12 nm
Architettura
Vega (GCN 5.0)

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
DDR4
Bus memoria
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128-bit
Larghezza di banda
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
38.4 GB/s

Display e multimedia

AMD FreeSync
Yes
AV1 Encode/Decode
No
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode (8-bit); Decode (10-bit)

Varie

Unità di ombreggiatura
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
384
DirectX
DirectX 12 (Feature Level 12_1)
ROPs
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
8

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
6 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
6.35 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
12 fps
GTA 5 1080p
Punto
12 fps
3DMark Time Spy
Punto
551.5
Vulkan
Punto
7524
OpenCL
Punto
8414

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
125 +1983.3%
98 +1533.3%
71 +1083.3%
41 +583.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
75 +1081.1%
60 +844.9%
23 +262.2%
Battlefield 5 1080p / fps
132 +1000%
112 +833.3%
64 +433.3%
GTA 5 1080p / fps
186 +1450%
172 +1333.3%
151 +1158.3%
108 +800%
OpenCL
A2
35144 +317.7%
20836 +147.6%
12393 +47.3%
8849 +5.2%