AMD Radeon Vega 6 (Ryzen 2000/3000)

AMD Radeon Vega 6 (Ryzen 2000/3000)

Informazioni sul processore

Radeon Vega 6 (Ryzen 2000/3000) è una GPU Integrated prodotta da AMD. È stato rilasciato il January 2018. La GPU ha una memoria DDR4 da System Shared. Le caratteristiche principali della GPU sono: Unità di ombreggiatura - 384.

Confronto di GPU

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Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
January 2018
Nome del modello
Radeon Vega 6 Graphics
Generazione
Vega
Clock base
300 MHz
Boost Clock
1100-1200 MHz
Unità di calcolo
6
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
24
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm / 12 nm
Architettura
Vega (GCN 5.0)

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
DDR4
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128-bit
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
38.4 GB/s

Display e multimedia

AMD FreeSync
Yes
AV1 Encode/Decode
No
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode (8-bit); Decode (10-bit)

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
384
DirectX
DirectX 12 (Feature Level 12_1)
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
8

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
6 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
6.35 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
12 fps
GTA 5 1080p
Punto
12 fps
3DMark Time Spy
Punto
551.5
Vulkan
Punto
7524
OpenCL
Punto
8414

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
125 +1983.3%
98 +1533.3%
71 +1083.3%
41 +583.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
75 +1081.1%
60 +844.9%
23 +262.2%
Battlefield 5 1080p / fps
132 +1000%
112 +833.3%
64 +433.3%
GTA 5 1080p / fps
186 +1450%
172 +1333.3%
151 +1158.3%
108 +800%
OpenCL
A2
35144 +317.7%
20836 +147.6%
12393 +47.3%
8849 +5.2%