AMD Radeon 840M

AMD Radeon 840M
Recensione della scheda video AMD Radeon 840M

AMD Radeon 840M: grafica integrata moderna senza capacità di gioco

Giugno 2026

L'AMD Radeon 840M appare moderna nel nome e nell'architettura, ma per prestazioni rimane una grafica integrata di fascia bassa di AMD. Si tratta di un iGPU per i mobile Ryzen AI, utilizzato in laptop senza scheda grafica discreta. È sufficiente per l'interfaccia, video, display esterni e giochi leggeri, ma non può sostituire una GPU dedicata.

Il principale limite della Radeon 840M è rappresentato dai 4 CU, ovvero 256 shader. La frequenza può arrivare fino a 2900 MHz, ma nei giochi è più importante il numero di CU e la velocità della memoria. Pertanto, frequenze elevate non rendono la 840M una grafica da gioco.

Dove si colloca la Radeon 840M nella linea AMD

Nella gamma di grafica integrata AMD per Ryzen AI, la Radeon 840M si colloca più vicino ai modelli base. È più veloce della minima Radeon 820M, ma è inferiore alla Radeon 860M, 880M e 890M in termini di numero di CU.

Grafica integrata Blocchi grafici Shader Classe
Radeon 820M 2 CU 128 iGPU minima
Radeon 840M 4 CU 256 grafica base RDNA 3.5
Radeon 860M 8 CU 512 livello base di gioco tra le iGPU
Radeon 880M 12 CU 768 iGPU performante
Radeon 890M 16 CU 1024 grafica integrata superiore AMD

La principale conclusione dalla tabella: la Radeon 840M è più vicina alla grafica integrata base rispetto alle superiori 880M e 890M. La differenza non sta nel nome o nelle frequenze, ma nel numero di CU. La Radeon 860M ne ha il doppio, la Radeon 890M ne ha quattro volte di più.

Cosa è importante nelle specifiche

La Radeon 840M è costruita sull'architettura RDNA 3.5 e utilizza la memoria RAM condivisa del laptop. Non ha memoria video dedicata; pertanto, le prestazioni dipendono dalla configurazione del laptop: tipo di memoria, larghezza di banda, limiti di potenza del processore e raffreddamento.

Nei case sottili questo è particolarmente evidente. In un laptop, la 840M può mantenere più a lungo frequenze elevate, mentre in un altro può ridurle rapidamente a causa della temperatura o del limite di potenza. Pertanto, lo stesso nome della grafica non garantisce risultati identici.

In termini di funzionalità, la 840M soddisfa i requisiti base dei moderni iGPU. Supporta DirectX 12, AV1, HDMI 2.1, DisplayPort 2.1 e più display. Per un laptop da ufficio, uno spazio di lavoro domestico e multimedia, è più che sufficiente.

Prestazioni nei giochi

Nei giochi, la Radeon 840M rimane una iGPU moderna di fascia bassa. Progetti vecchi, giochi indie e titoli online poco esigenti le sono alla portata. GTA V e giochi di livello simile si comportano decisamente meglio rispetto ai moderni AAA.

Nei test 3DMark Time Spy Graphics, la Radeon 840M di solito si posiziona intorno a 1500 punti. È un risultato normale per una grafica integrata base, ma non al livello delle Radeon 860M, 880M e 890M. In Cyberpunk 2077, Baldur’s Gate 3 e altri giochi pesanti, è necessario abbassare le impostazioni e la risoluzione, e il frame rate sarà vicino al limite inferiore del comfort.

In pratica, la Radeon 840M è adatta per i seguenti scenari:

  • per browser, video, programmi d'ufficio e interfaccia Windows - senza problemi;
  • per giochi vecchi e leggeri progetti online - sufficientemente;
  • per eSports - dipende dal gioco, dalle impostazioni, dalla memoria e dal raffreddamento;
  • per moderni AAA - solo impostazioni basse, spesso senza un comfort stabile;
  • se il laptop è acquistato per i giochi - è meglio optare per la Radeon 860M, 880M o 890M.

Quindi, la 840M è adatta per giochi rari, ma non per un laptop acquistato specificamente per il gaming. Il limite è hardware: 4 CU diventano rapidamente un collo di bottiglia.

Radeon 840M contro Radeon 740M e 860M

La Radeon 840M può essere considerata un'evoluzione della Radeon 740M. Ha ricevuto un'architettura più recente e una nuova piattaforma, ma per ruolo rimane una grafica integrata di fascia bassa. Si tratta di un aggiornamento di base, non di un passaggio a una classe da gioco.

Il confronto con la Radeon 860M è più significativo. La 860M ha il doppio dei blocchi grafici, quindi nei giochi è notevolmente più veloce e stabile. Se il laptop è necessario non solo per lavoro ma anche per giochi regolari, è meglio scegliere un modello con 860M o superiore.

La Radeon 840M viene scelta non per le prestazioni di gioco, ma per un laptop compatto con un processore moderno, un moderno blocco multimediale e un consumo energetico moderato. Per lavoro, video e giochi rari, è più che sufficiente.

A chi si adatta la Radeon 840M

La Radeon 840M è appropriata in un laptop per lavoro, studio, browsing, video, leggera elaborazione foto e giochi rari. Si presenta al meglio in modelli compatti senza scheda grafica discreta, dove l'autonomia, la silenziosità e il prezzo sono importanti.

Per un gaming leggero è sufficiente. Per i nuovi giochi pesanti - solo con riserve. Non aspettatevi da 840M frame rate stabili di 60 fps nei moderni AAA, anche abbassando le impostazioni.

Conclusione

La Radeon 840M è una grafica integrata per un laptop da utilizzare quotidianamente e non per giochi regolari. Supporta RDNA 3.5, AV1 e uscite video moderne e nelle attività quotidiane non dovrebbe essere un punto debole.

Ma i 4 CU limitano notevolmente le prestazioni di gioco. Pertanto, la Radeon 840M è meglio considerata come grafica per lavoro, video e gaming leggero. Se i giochi sono uno scenario importante, è meglio considerare laptop con Radeon 860M, 880M o 890M.

Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
February 2025
Former Codename
Krackan Point / Gorgon Point
GPU Lithography
4 nm
Nome del modello
AMD Radeon 840M
Generazione
Radeon 800M Series
Boost Clock
2800-2900 MHz
Interfaccia bus
Integrated
Core RT
4
Unità di calcolo
4
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
No
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
16
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
4 nm
Architettura
RDNA 3.5

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
Shared system memory
Tipo di memoria
System shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
Dual-channel system memory, platform dependent
Clock memoria
System memory dependent
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System memory dependent

Display e multimedia

AMD FreeSync
Yes
AV1 Encode/Decode
Encode/Decode
DisplayPort Extensions
Adaptive-Sync, HBR3, UHBR10
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
HDCP Version
2.3
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
No
Max Resolution DP
7680x4320 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
7680x4320 @ 60Hz
Max Video Decode Bandwidth
1080p60 8bpc MPEG2, 1080p60 8bpc VC1, 1080p786 8/10bpc VP9, 2160p196 8/10bpc VP9, 4320p49 8/10bpc VP9, 1080p1200 8bpc H.264, 2160p300 8bpc H.264, 4320p75 8bpc H.264, 1080p786 8/10bpc H.265, 2160p196 8/10bpc H.265, 4320p49 8/10bpc H.265, 1080p960 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Max Video Encode Bandwidth
1080p630 8bpc H.264, 1440p373 8bpc H.264, 2160p175 8bpc H.264, 1080p630 8bpc H.265, 1440p373 8bpc H.265, 2160p175 8bpc H.265, 4320p43 8bpc H.265, 1080p864 8/10bpc AV1, 1440p513 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Number of Displays Supported
4
Uscite
HDMI 2.1, DisplayPort 2.1, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
Yes
Wireless Display
Miracast

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
22.4-23.2 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
44.8-46.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.87-2.97 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
89.6-92.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.48 TFLOPS

Funzioni IA

Intel Deep Learning Boost on GPU
No
NPU TOPS
Up to 50 TOPS
Processor Overall TOPS
Up to 59 TOPS

Varie

AMD SmartAccess Memory
Available
Native PCIe Lanes
16 total / 16 usable
PCI Express Version
PCIe 4.0
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
256
TDP
Shared with processor; platform dependent
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.4
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
None
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
8
Modello Shader
6.7

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.48 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1493
Vulkan
Punto
19063
OpenCL
Punto
12393

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.535 +3.7%
1.417 -4.3%
1.387 -6.3%
3DMark Time Spy
4802 +221.6%
3708 +148.4%
2380 +59.4%
1619 +8.4%
Vulkan
84769 +344.7%
59482 +212%
34633 +81.7%
19063
5522 -71%
OpenCL
54698 +341.4%
34827 +181%
18448 +48.9%
12393
884 -92.9%