AMD Radeon RX 550X Mobile

AMD Radeon RX 550X Mobile

Informazioni sulla GPU

La GPU mobile AMD Radeon RX 550X è una opzione conveniente per coloro che cercano una scheda grafica mobile decente. Con un clock di base di 1100MHz e un clock boost di 1176MHz, offre prestazioni rispettabili per compiti quotidiani e gaming leggero. I 2GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1500MHz forniscono abbastanza larghezza di banda della memoria per la maggior parte dei titoli di gioco e delle applicazioni multimediali. La GPU vanta 640 unità di shading, che consentono il rendering di grafica fluida e dettagliata. La cache L2 da 512KB aiuta a migliorare le velocità di accesso alla memoria, risultando in una migliore prestazione complessiva. Il TDP di 50W garantisce che possa essere facilmente integrato in una vasta gamma di laptop senza mettere troppa pressione sul raffreddamento del sistema. Per quanto riguarda le prestazioni di gioco, la Radeon RX 550X può gestire la maggior parte dei giochi moderni con impostazioni da basse a medie, rendendola una buona scelta per i giocatori casuali o coloro con un budget limitato. Supporta anche API moderne come DirectX 12 e Vulkan, garantendo la compatibilità con le ultime tecnologie di gioco. Globalmente, la GPU mobile AMD Radeon RX 550X offre prestazioni e funzionalità decenti per il suo prezzo. Anche se potrebbe non essere in grado di gestire i giochi più esigenti con impostazioni alte, è una solida opzione per coloro che cercano una GPU mobile conveniente in grado di gestire compiti quotidiani e gaming leggero.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
April 2018
Nome del modello
Radeon RX 550X Mobile
Generazione
Mobility Radeon
Clock base
1100MHz
Boost Clock
1176MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
48.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
18.82 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
47.04 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.505 TFLOPS
FP64 (doppio)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
94.08 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.535 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.535 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.561 +1.7%
1.528 -0.5%
1.524 -0.7%