NVIDIA GeForce GTX 960M

NVIDIA GeForce GTX 960M

NVIDIA GeForce GTX 960M nel 2025: vale la pena utilizzare una GPU mobile obsoleta?

Analisi delle capacità e della rilevanza della leggendaria scheda per laptop


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Maxwell: un'eredità del 2015

NVIDIA GeForce GTX 960M è basata sull'architettura Maxwell (GM107), rilasciata nel 2015. Il processo tecnologico è di 28 nm, che nel 2025 appare arcaico rispetto ai chip da 5-7 nm delle GPU moderne. La scheda non supporta tecnologie chiave degli ultimi anni: ray tracing (RTX), DLSS, FidelityFX o accelerazione hardware AI. Il suo “punto di forza” è l'ottimizzazione per l'efficienza energetica nei laptop, ma per le sfide moderne questo non è sufficiente.

Funzioni uniche?

Purtroppo, non ce ne sono. La GTX 960M opera a un livello di base: supporto per DirectX 12 (Feature Level 11_0), OpenGL 4.5 e Vulkan 1.1. I tentativi di avviare effetti RTX tramite emulazione (ad esempio, in progetti con ray tracing software) portano a cali di FPS sotto i 10 fotogrammi.


2. Memoria: il tallone d'Achille

GDDR5 e bus ristretto

Il volume di memoria è di 2 o 4 GB GDDR5 con un bus di 128 bit. La larghezza di banda è di 80 GB/s (per confronto: la RTX 4050 Mobile ha un bus di 192 bit e 336 GB/s). Nei giochi del 2025, anche 4 GB non sono sufficienti: le texture ad alta risoluzione e gli shader complessi "consumano" le risorse. Ad esempio, in Cyberpunk 2077: Phantom Liberty a impostazioni basse in 1080p, la scheda video affronta frequenti stutter a causa del riempimento del buffer.


3. Prestazioni nei giochi: solo indie e retro

FPS nei titoli popolari

- Fortnite (1080p, impostazioni basse): 35-45 FPS (senza supporto DLSS o FSR).

- Counter-Strike 2 (1080p, impostazioni medie): 60-70 FPS.

- Hogwarts Legacy (720p, impostazioni basse): 20-25 FPS.

4K? Anche 1440p è una sfida insormontabile. In League of Legends (1440p), gli FPS scendono a 40-50 a causa delle limitazioni della memoria e della potenza computazionale.


4. Compiti professionali: minimale utilità

CUDA e OpenCL

La GTX 960M presenta 640 core CUDA. Per il rendering in Blender o il montaggio in DaVinci Resolve, è sufficiente solo per progetti semplici. Ad esempio, il rendering di una scena di complessità media richiede 3-4 volte più tempo rispetto a una RTX 3050. Nei calcoli scientifici (ad esempio, MATLAB), la scheda è inferiore persino alle GPU integrate Ryzen 7000.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP 65W: facile, ma inefficiente

In termini del 2025, 65 W è un valore modesto, ma l'efficienza di Maxwell è inferiore a quella delle GPU moderne. Nei laptop con GTX 960M, la manutenzione è critica: sostituzione della pasta termica ogni 1-2 anni, pulizia delle ventole. In caso di surriscaldamento (oltre 90°C), la scheda subisce throttling, perdendo fino al 30% delle prestazioni.


6. Confronto con i concorrenti

Mercato 2015-2016: AMD Radeon R9 M380

Il principale concorrente della GTX 960M all'epoca era la Radeon R9 M380 (architettura GCN 3.0). Entrambe le schede mostravano risultati simili, ma i driver NVIDIA si sono rivelati più stabili. Nel 2025, entrambi i modelli sono ugualmente obsoleti.

Analoghi moderni: Intel Arc A350M (2022) o AMD Radeon 7600S (2023) superano la GTX 960M di 3-4 volte con un TDP simile.


7. Consigli pratici

Alimentatore e compatibilità

- Per laptop con GTX 960M è sufficiente un adattatore standard (120-150 W).

- Compatibilità con il sistema operativo: i driver ufficiali NVIDIA sono stati aggiornati fino al 2023. In Windows 11 potrebbero verificarsi conflitti: è meglio utilizzare driver modificati dalla comunità.

Importante: Non contate sulla connessione di monitor esterni 4K a 60 Hz: HDMI 2.0 è assente.


8. Pro e contro

Pro:

- Basso consumo energetico.

- Supporto per giochi e applicazioni di base.

- Disponibilità nel mercato secondario (prezzo usato: $50-80).

Contro:

- Nessun supporto per tecnologie moderne (RTX, DLSS, AV1).

- Ridotto volume di memoria.

- Interfacce obsolete (HDMI 1.4, DisplayPort 1.2).


9. Conclusione finale: a chi è adatta la GTX 960M?

Questa scheda è una scelta per:

- Proprietari di vecchi laptop, che desiderano prolungare la loro vita per lavorare con compiti d'ufficio, guardare video e lanciare giochi leggeri (tipo Stardew Valley o Among Us).

- Studenti, che studiano le basi della modellazione 3D a un livello elementare.

- Appassionati di retro gaming, che giocano a titoli degli anni 2010.

Perché è meglio considerare nuove GPU?

Anche i modelli budget nel 2025 (ad esempio, RTX 3050 Mobile o Intel Arc A580) offrono prestazioni 4-5 volte superiori, supporto per tecnologie AI e interfacce aggiornate. I prezzi dei nuovi laptop con queste schede partono da $600, rendendo la GTX 960M una soluzione di nicchia.


Conclusione: la GTX 960M nel 2025 è un “cavallo da lavoro” per scenari molto specifici. Se non siete pronti a scendere a compromessi, investite in hardware moderno.

Confronto di GPU

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Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
March 2015
Nome del modello
GeForce GTX 960M
Generazione
GeForce 900M
Clock base
1097MHz
Boost Clock
1176MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
1,870 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1253MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
80.19 GB/s

Display e multimedia

Uscite
No outputs

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
18.82 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
47.04 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
47.04 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.475 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
5.0
DirectX
12 (11_0)
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
Modello Shader
5.1

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.475 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1205
Blender
Punto
81
OctaneBench
Punto
31
Vulkan
Punto
10184
OpenCL
Punto
11180
Hashcat
Punto
62554 H/s

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.598 +8.3%
1.528 +3.6%
Blender
1396 +1623.5%
380.77 +370.1%
185 +128.4%
OctaneBench
123 +296.8%
69 +122.6%
Vulkan
59828 +487.5%
34688 +240.6%
OpenCL
A2
35144 +214.3%
20836 +86.4%
12393 +10.8%
884 -92.1%
Hashcat / H/s
65496 +4.7%
63227 +1.1%
59644 -4.7%
59020 -5.6%