NVIDIA GeForce GTX 960M

NVIDIA GeForce GTX 960M

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA GeForce GTX 960M è una potente GPU mobile che vanta specifiche e prestazioni impressionanti. Con una velocità di clock di base di 1097MHz e una velocità di clock di boost di 1176MHz, questa GPU offre un'elaborazione rapida ed efficiente per il gaming, l'editing video e altre attività grafiche intensive. I 4GB di memoria GDDR5 e una velocità di memoria di 1253MHz garantiscono un multitasking fluido e senza interruzioni, consentendo agli utenti di eseguire contemporaneamente più applicazioni senza alcun ritardo. La GTX 960M dispone di 640 unità di shading e 2MB di cache L2, oltre a un TDP di 75W, rendendola una scelta efficiente e affidabile per gli utenti che necessitano di un'elaborazione grafica ad alte prestazioni in movimento. Con una prestazione teorica di 1.505 TFLOPS e un punteggio 3DMark Time Spy di 1230, la GTX 960M offre eccellenti capacità di rendering e grafica, consentendo agli utenti di godere di esperienze di gioco visivamente sorprendenti e creare e modificare video e immagini di alta qualità. Inoltre, la GTX 960M è ottimizzata per l'efficienza energetica, rendendola una scelta ideale per laptop da gaming e altri dispositivi portatili. Nel complesso, la NVIDIA GeForce GTX 960M è una GPU mobile di alto livello che offre prestazioni e affidabilità eccezionali per una vasta gamma di applicazioni grafiche intensive. Che tu sia un gamer, un creatore di contenuti o un utente professionale, la GTX 960M offre la potenza e l'efficienza di cui hai bisogno per fare il lavoro.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
March 2015
Nome del modello
GeForce GTX 960M
Generazione
GeForce 900M
Clock base
1097MHz
Boost Clock
1176MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
1,870 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1253MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
80.19 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
18.82 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
47.04 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
47.04 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.475 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.475 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1205
Blender
Punto
81
OctaneBench
Punto
31
Vulkan
Punto
10184
OpenCL
Punto
11180

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.598 +8.3%
1.535 +4.1%
3DMark Time Spy
5182 +330%
3906 +224.1%
2755 +128.6%
1769 +46.8%
Blender
3235 +3893.8%
1436 +1672.8%
258 +218.5%
OctaneBench
123 +296.8%
69 +122.6%
Vulkan
98839 +870.5%
69708 +584.5%
40716 +299.8%
18660 +83.2%
OpenCL
62821 +461.9%
38843 +247.4%
21442 +91.8%
11291 +1%