ATI Radeon HD 5770 Mac Edition
Informazioni sulla GPU
La GPU ATI Radeon HD 5770 Mac Edition è una scheda grafica formidabile e affidabile per gli utenti desktop Mac. Con una dimensione della memoria di 1024 MB, un tipo di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1195 MHz, questa GPU offre prestazioni veloci ed efficienti per una vasta gamma di compiti visivi.
Una delle caratteristiche più sorprendenti della ATI Radeon HD 5770 Mac Edition è costituita dalle sue 800 unità di ombreggiatura, che consentono un rendering grafico fluido e dettagliato. Inoltre, la cache L2 da 256 KB garantisce che i dati possano essere accessati e processati rapidamente, contribuendo ulteriormente alla velocità e alla reattività complessiva della GPU.
Nonostante le sue prestazioni impressionanti, la ATI Radeon HD 5770 Mac Edition riesce anche ad essere relativamente efficiente dal punto di vista energetico, con un TDP di 108W. Questo significa che gli utenti possono godere di potenti capacità grafiche senza doversi preoccupare di un eccessivo consumo di energia o di problemi di surriscaldamento.
In termini di prestazioni effettive, la ATI Radeon HD 5770 Mac Edition offre prestazioni teoriche di 1,36 TFLOPS, rendendola adatta a compiti impegnativi come gaming, editing video e progettazione grafica. Che tu sia un creativo professionale o un appassionato giocatore, questa GPU ha le capacità per gestire le tue esigenze visive con facilità.
Nel complesso, la GPU ATI Radeon HD 5770 Mac Edition è una scelta solida per gli utenti Mac che necessitano di capacità grafiche affidabili e ad alte prestazioni. La sua combinazione di velocità, efficienza e potenza la rendono un'aggiunta preziosa a qualsiasi configurazione desktop.
Di base
Nome dell'etichetta
ATI
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
July 2010
Nome del modello
Radeon HD 5770 Mac Edition
Generazione
Evergreen
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
1,040 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1195MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
76.48 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
13.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
34.00 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.387
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
108W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
300W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.387
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS