ATI Radeon HD 5770 Mac Edition

ATI Radeon HD 5770 Mac Edition

ATI Radeon HD 5770 Mac Edition: retrospettiva e rilevanza nel 2025

Analisi delle capacità e dei limiti della leggendaria scheda video per appassionati e proprietari di vecchi sistemi Mac.


Architettura e caratteristiche chiave

Architettura TeraScale 2: eredità del 2009

La scheda video ATI Radeon HD 5770 Mac Edition, rilasciata nel 2010, si basa sull'architettura TeraScale 2 (nome in codice "Evergreen"). Questa soluzione è diventata parte della prima generazione di GPU AMD che supporta DirectX 11, un'innovazione all'epoca. Il processo produttivo è di 40 nm, considerato all'avanguardia nel periodo 2009-2010. La scheda è dotata di 800 processori stream, 40 unità di texture e 16 unità di rasterizzazione.

Funzionalità uniche per il suo tempo

L'HD 5770 si distingue per la tecnologia Eyefinity, che consente di collegare fino a tre monitor contemporaneamente — un'opzione rara in quegli anni. Tuttavia, mancano caratteristiche moderne come il ray tracing (RTX), DLSS o FidelityFX. Queste tecnologie richiedono supporto hardware, che è apparso in AMD solo con le architetture RDNA (2019+) e in NVIDIA RTX (2018+).


Memoria: valori modesti per le sfide moderne

GDDR5 e banda limitata

La scheda utilizza una memoria GDDR5 da 1 GB con un bus a 128 bit. La larghezza di banda è 76,8 GB/s. Per i giochi del 2009-2012 era sufficiente (ad esempio, Crysis a impostazioni medie), ma nel 2025 anche i progetti di base come Fortnite o CS2 richiedono almeno 4-6 GB di VRAM. La piccola quantità di memoria e il bus stretto rappresentano un "collo di bottiglia": texture ad alta risoluzione e shader complessi portano a cali di FPS.


Prestazioni nei giochi: nostalgia al posto della rilevanza

1080p: solo progetti vecchi e giochi indie

Nel 2025, l'HD 5770 Mac Edition sarà adatta per il retro gaming o giochi indie poco esigenti. Per esempio:

- Half-Life 2: 60+ FPS con le impostazioni massime a 1080p.

- Skyrim (2011): 30-40 FPS con impostazioni medie.

- Stardew Valley: stabili 60 FPS.

I moderni AAA come Cyberpunk 2077 o Starfield non potranno essere avviati a causa della mancanza di supporto per DirectX 12 Ultimate e della scarsità di VRAM.

Ray tracing e upscaling: non disponibili

I blocchi hardware per RTX o soluzioni analoghe di AMD (Ray Accelerators) sono assenti in TeraScale 2. L'emulazione software del ray tracing è impossibile a causa della bassa potenza computazionale.


Compiti professionali: minima utilità

OpenCL e calcoli di base

L'HD 5770 supporta OpenCL 1.1, consentendo di usarla per compiti semplici:

- Conversione video in HandBrake (riduzione della velocità del 50-70% rispetto alle GPU moderne).

- Rendering in Blender 4.0: solo scene di base, tempi di elaborazione 5-10 volte più lunghi rispetto alla Radeon RX 6600.

CUDA e SDK specializzati: non supportati

Le tecnologie NVIDIA CUDA, OptiX o strumenti AI non sono disponibili. Per l'apprendimento automatico o la modellazione 3D, la scheda risulta inadeguata.


Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP di 108 W: modesto, ma richiede un PSU di qualità

Secondo gli standard del 2025, l'HD 5770 è energeticamente efficiente, ma per un funzionamento stabile è necessario un alimentatore di almeno 450 W (considerando altri componenti).

Raffreddamento e compatibilità con i case

Il sistema di raffreddamento standard è un singolo ventilatore. Raccomandazioni:

- Case con almeno 2-3 ventole per lo smaltimento del calore.

- Sostituzione regolare della pasta termica (ogni 2-3 anni).

Il rumore arriva fino a 35 dB sotto carico, superiore ai moderni equivalenti con modalità passiva.


Confronto con i concorrenti: ieri e oggi

Rispetto al budget moderno

Nel 2025 anche le GPU più piccole come AMD Radeon RX 6400 (100$) o Intel Arc A310 (90$) superano l'HD 5770 di 3-5 volte in termini di prestazioni, supportano DirectX 12 Ultimate e dispongono di 4 GB di GDDR6.

Analogie storiche

Nel 2010, i concorrenti erano NVIDIA GeForce GTS 450 e GTX 550 Ti. L'HD 5770 vinceva in termini di efficienza energetica, ma perdeva in prestazioni contro la GTX 560 Ti.


Consigli pratici per gli utenti

Alimentatore e compatibilità

- PSU minimo: 450 W con certificazione 80+ Bronze.

- Connettori: 6-pin PCIe (obbligatorio).

Piattaforme e driver

- macOS: supporto ufficiale interrotto dopo macOS High Sierra (2017). Per funzionare con le versioni moderne (macOS Sonoma e successive) sono necessari patch o emulazione.

- Windows/Linux: i driver AMD Catalyst sono obsoleti, ma le funzioni di base sono disponibili tramite driver open source (ad esempio, Mesa per Linux).


Pro e contro della scheda video

Pro:

- Basso consumo energetico per la sua categoria.

- Supporto Eyefinity per setup multi-monitor.

- Funzionamento silenzioso rispetto alle GPU di fascia alta degli anni 2010.

Contro:

- API obsolete (DirectX 11, OpenGL 4.1).

- Solo 1 GB di VRAM.

- Mancanza di supporto per tecnologie moderne (RTX, FSR, AV1).


Conclusione finale: a chi è adatta l'HD 5770 Mac Edition?

Questa scheda video è un artefatto di un'epoca, che nel 2025 risulta rilevante solo per:

1. Proprietari di vecchi Mac (ad esempio, Mac Pro 2009-2012), desiderosi di mantenere l'autenticità del sistema.

2. Appassionati di hardware rétro, che assemblano PC per eseguire giochi e programmi classici.

3. Utenti che cercano una sostituzione temporanea di una GPU rotta a un prezzo simbolico (sul mercato secondario — 20-40$).

Per compiti moderni — giochi, montaggio, rendering 3D — l'HD 5770 è inadeguata. Il suo valore oggi risiede nella nostalgia e nel significato storico come una delle prime GPU con supporto per DirectX 11 ed Eyefinity. Se hai bisogno di prestazioni, considera le novità economiche del 2025: AMD Radeon RX 7500 o NVIDIA GeForce RTX 4050.

Di base

Nome dell'etichetta
ATI
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
July 2010
Nome del modello
Radeon HD 5770 Mac Edition
Generazione
Evergreen
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
1,040 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1195MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
76.48 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
13.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
34.00 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.387 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
108W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
300W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.387 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.475 +6.3%
1.361 -1.9%
1.333 -3.9%