AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile: Un cavallo di battaglia mobile per i professionisti

Aprile 2025


Introduzione

Nel mondo delle workstation mobili, le schede grafiche AMD Radeon Pro della serie WX hanno guadagnato una reputazione di soluzioni affidabili per i professionisti. Il modello WX 3200 Mobile, presentato nel 2020, rimane rilevante nel 2025 grazie a un equilibrio tra prezzo, efficienza energetica e funzioni specializzate. Analizziamo a chi si adatta questa scheda e cosa è in grado di fare nell'era delle applicazioni esigenti e dei carichi di lavoro ibridi.


Architettura e caratteristiche chiave

Architettura: La WX 3200 Mobile è costruita sulla quinta generazione di Graphics Core Next (GCN) con nome in codice Vega. Questa è una piattaforma collaudata, ottimizzata per la stabilità nelle applicazioni professionali.

Processo tecnologico: FinFET a 14nm di GlobalFoundries. Non è il più moderno secondo gli standard del 2025, ma garantisce una bassa dissipazione di calore.

Caratteristiche uniche:

- AMD FidelityFX: Un insieme di strumenti per migliorare la grafica, inclusa la nitidezza adattativa (CAS).

- FreeSync: Supporto per la sincronizzazione adattativa nei monitor.

- Driver professionali: Ottimizzazione per software come AutoCAD, SolidWorks e Adobe Suite.

Non è presente il tracciamento dei raggi hardware (RTX) e analoghi DLSS, il che è tipico per le schede di questa classe. Invece dello scaling, viene utilizzata la FidelityFX Super Resolution (FSR), ma la sua implementazione è limitata a causa della modesta potenza di calcolo.


Memoria

Tipo e dimensione: 4 GB GDDR5 con bus a 128 bit.

Larghezza di banda: 96 GB/s (frequenza della memoria - 6000 MHz).

Impatto sulle prestazioni:

- Per i giochi: 4 GB sono sufficienti per il Full HD in progetti poco esigenti, ma nei giochi AAA moderni (ad esempio, Starfield o Cyberpunk 2077) potrebbero verificarsi rallentamenti a causa della mancanza di VRAM.

- Per i professionisti: il rendering di semplici scene 3D in Blender o il montaggio di video 1080p in Premiere Pro è fattibile, ma progetti complessi richiederanno un upgrade.


Prestazioni nei giochi

La scheda non è progettata per i giochi, ma se la cava con compiti di base:

- CS2 (1080p, impostazioni basse): 90–110 FPS.

- Dota 2 (1080p, medio): 60–75 FPS.

- Cyberpunk 2077 (1080p, basso + FSR): 25–35 FPS.

Risoluzioni:

- 1440p e 4K: Non raccomandate - gli FPS scendono sotto 30 anche nei giochi indie.

Tracciamento dei raggi: Non supportato. Nei giochi con effetti RTX (ad esempio, Alan Wake 2), le prestazioni sono criticamente basse.


Compiti professionali

Videomontaggio:

- Rendering in DaVinci Resolve (H.264, 1080p): 1.5–2 volte il tempo reale.

- Montaggio 4K è possibile con file proxy, ma per la correzione colore in 4K non ci sono sufficienti potenza.

Modellazione 3D:

- Autodesk Maya: Lavoro con modelli poligonali fino a 500k poligoni senza lag.

- Blender (Cycles): Rendering di una scena semplice in 10–15 minuti.

Calcoli scientifici:

- Supporto per OpenCL e ROCm consente di utilizzare la scheda per il machine learning a livello base, ma la velocità è inferiore rispetto a NVIDIA CUDA.

Consiglio: Per compiti con texture grandi o rendering complessi, è meglio scegliere una scheda con 8+ GB di memoria.


Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP: 35–40 W.

Raccomandazioni:

- I portatili con WX 3200 Mobile sono dotati di raffreddamento passivo o ibrido. Per carichi prolungati, scegli modelli con tubi di calore rinforzati.

- Il case deve garantire ventilazione: evita ultrabook ultra-sottili se prevedi di lavorare attivamente con la GPU.

Vantaggio: Il basso consumo energetico consente di lavorare a lungo con la batteria.


Confronto con i concorrenti

NVIDIA Quadro T600 Mobile:

- 4 GB GDDR6, 640 core CUDA.

- Maggiore performance nei compiti ottimizzati per CUDA (ad esempio rendering in V-Ray).

- Prezzo: $450–500 (dispositivi nuovi, 2025).

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile:

- Più economica ($300–350), più conveniente per applicazioni OpenCL.

Intel Arc Pro A40M:

- 6 GB GDDR6, supporto AV1.

- Performance superiori in nuovi API (DX12 Ultimate), ma i driver sono meno stabili.

Conclusione: La WX 3200 Mobile è un'opzione economica per compiti professionali di base.


Consigli pratici

1. Alimentatore: Un adattatore standard da 65-90 W è adeguato, ma con carichi è meglio mantenere il portatile collegato.

2. Compatibilità:

- OS: Windows 11, Linux (con driver open-source AMD).

- Piattaforme: Compatibile con i processori Ryzen e Intel Core moderni.

3. Driver: Utilizza le versioni certificate dal sito AMD per la stabilità nel software professionale.


Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso ($300–350).

- Efficienza energetica.

- Ottimizzazione per applicazioni professionali.

Contro:

- Potenziale ludico limitato.

- 4 GB di memoria sono pochi per compiti complessi.

- Assenza di tracciamento dei raggi.


Conclusione finale

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile è adatta per:

- Studenti e neofiti nel design 3D e nel montaggio.

- Lavoratori d'ufficio che necessitano di stabilità nei software CAD.

- Utenti mobili che apprezzano l'autonomia.

Non adatta per:

- Gamer e professionisti che lavorano con 4K, reti neurali o rendering complesso.

Nel 2025, questa scheda rimane una soluzione di nicchia, ma per i suoi compiti è ancora attuale.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
July 2019
Nome del modello
Radeon Pro WX 3200 Mobile
Generazione
Radeon Pro Mobile
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
Transistor
2,200 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
64.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
17.31 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
34.62 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1385 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
86.56 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.413 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
65W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.413 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.535 +8.6%
1.475 +4.4%
1.361 -3.7%