AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile
Informazioni sulla GPU
La GPU mobile AMD Radeon Pro WX 3200 è un'unità di elaborazione grafica ad alte prestazioni progettata appositamente per piattaforme mobili. Con una dimensione di memoria GDDR5 da 4 GB e una velocità di clock di memoria di 1000 MHz, questa GPU offre prestazioni impressionanti per carichi di lavoro grafico professionali.
Una delle caratteristiche distintive della Radeon Pro WX 3200 è la sua prestazione teorica di 1.385 TFLOPS, che la rende adatta per compiti impegnativi come rendering 3D, editing video e applicazioni CAD. Con 640 unità di shading e 512 KB di cache L2, la GPU è in grado di gestire facilmente compiti grafici complessi.
Il TDP di 65 W garantisce che la GPU mantenga un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica, rendendola adatta all'uso in workstation mobili sottili e leggere.
In termini di prestazioni, la Radeon Pro WX 3200 offre ottimi risultati nelle applicazioni reali, fornendo prestazioni grafiche fluide e reattive per utenti professionali. Le sue prestazioni elevate e l'uso efficiente dell'energia la rendono una scelta convincente per i professionisti che necessitano di una workstation mobile in grado di gestire carichi di lavoro grafici intensivi.
Nel complesso, la GPU mobile AMD Radeon Pro WX 3200 offre prestazioni, efficienza energetica e affidabilità impressionanti, rendendola una scelta solida per i professionisti che necessitano di una GPU ad alte prestazioni per le loro workstation mobili. Che tu stia lavorando su un design 3D, editing video o altri compiti intensivi dal punto di vista grafico, questa GPU ha la potenza per gestire tutto.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
July 2019
Nome del modello
Radeon Pro WX 3200 Mobile
Generazione
Radeon Pro Mobile
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
Transistor
2,200 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
64.00 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
17.31 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
34.62 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1385 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
86.56 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.413
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
65W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.413
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS