NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA GeForce GTX 750 Ti è una scheda grafica di fascia media affidabile ed efficiente che offre prestazioni solide per i giocatori attenti al budget. Con un clock base di 1020MHz e un boost clock di 1085MHz, questa GPU fornisce frame rate fluidi e costanti nella maggior parte dei giochi moderni a una risoluzione di 1080p.
I 2GB di memoria GDDR5 con un clock di memoria di 1350MHz garantiscono che la GTX 750 Ti possa gestire la maggior parte dei giochi senza alcuno scatto o lag evidenti. Le 640 unità di shading e 2MB di cache L2 contribuiscono ulteriormente alle sue prestazioni complessive, rendendola una scelta solida per i giocatori occasionale e mainstream.
Uno degli aspetti più impressionanti della GeForce GTX 750 Ti è il suo basso consumo energetico, con un TDP di soli 60W. Ciò significa che può essere facilmente installata nella maggior parte dei sistemi desktop senza la necessità di un PSU ad alta potenza, rendendola una grande opzione per coloro con configurazioni più modeste.
In termini di prestazioni reali, la GTX 750 Ti è in grado di erogare circa 1.389 TFLOPS, rendendola una performer competente nella sua fascia di prezzo. In 3DMark Time Spy, ottiene un punteggio di circa 1270, che è rispettabile per una scheda del suo calibro.
Complessivamente, la NVIDIA GeForce GTX 750 Ti è una scelta eccellente per i giocatori attenti al budget che desiderano un performer solido senza spendere troppo. La sua combinazione di prestazioni, efficienza energetica e convenienza la rendono un'opzione convincente per coloro che desiderano aggiornare la loro esperienza di gioco con un budget limitato.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
February 2014
Nome del modello
GeForce GTX 750 Ti
Generazione
GeForce 700
Clock base
1020MHz
Boost Clock
1085MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
1,870 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1350MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
86.40 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
17.36 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
43.40 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
43.40 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.361
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
60W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
250W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.361
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1295
Blender
Punto
98
OctaneBench
Punto
35
Vulkan
Punto
10727
OpenCL
Punto
11854
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL