NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti nel 2025: Nostalgia o praticità?

Introduzione

La NVIDIA GeForce GTX 750 Ti, rilasciata nel 2014, è diventata una leggenda grazie alla sua efficienza energetica e accessibilità. Ma come si presenta dopo un decennio? Nel 2025, quando il ray tracing e il rendering AI sono diventati standard, analizziamo se questa scheda abbia ancora un posto nei sistemi moderni.


Architettura e caratteristiche principali

Maxwell: L'era dell'efficienza energetica

La GTX 750 Ti è costruita sull'architettura Maxwell (GM107) con un processo tecnologico di 28 nm. All'epoca era un'innovazione: con un TDP modesto (60 W), la scheda mostrava buone prestazioni. Tuttavia, oggi le sue capacità sembrano obsolete.

Assenza di tecnologie moderne

La scheda non supporta le funzionalità RTX (ray tracing, DLSS) o analoghi come FidelityFX. L'unico punto di forza è il Vertical Sync Adattivo per minimizzare il tearing. Nel 2025, questo appare come un "set base" per attività d'ufficio o retro-gaming.


Memoria: Un collo di bottiglia per compiti moderni

Parametri modesti

- Tipo di memoria: GDDR5 (2 GB).

- Bus: 128 bit.

- Larghezza di banda: 86.4 GB/s (frequenza efficace di 5.4 GHz).

Questo era sufficiente per i giochi degli anni 2010 a impostazioni medie in 1080p, ma nel 2025 anche i browser web consumano più VRAM. Progetti moderni con texture ad alta risoluzione o mondi aperti (ad esempio, Cyberpunk 2077 Phantom Liberty) faranno fatica a essere caricati.


Prestazioni nei giochi: Cosa si può avviare?

1080p: Solo progetti vecchi

- CS:GO: ~90-120 FPS a impostazioni medie.

- Dota 2: ~50-60 FPS (impostazioni alte).

- GTA V: ~30-40 FPS (impostazioni medie).

Per i giochi del 2023-2025 (ad esempio, Starfield o Horizon Forbidden West), la scheda non è adatta: le impostazioni minime danno 10-15 FPS.

Risoluzioni superiori a 1080p? Dimenticatelo

1440p e 4K sono irraggiungibili anche per giochi indie. Tuttavia, per HTPC (visione di video in 4K), la scheda si comporta bene grazie al decoder VP9 e H.265.


Compiti professionali: Applicabilità limitata

CUDA: Capacità di base

Con 640 core CUDA, la scheda è teoricamente adatta per:

- Montaggio semplice in DaVinci Resolve.

- Rendering in Blender (ma i progetti richiedono più tempo rispetto alle GPU moderne).

Per modellazione 3D in AutoCAD o calcoli scientifici (OpenCL/CUDA), la potenza non è sufficiente. Ad esempio, il rendering di una scena di media complessità in Blender richiederà 2-3 ore contro 10-15 minuti su RTX 4060.


Consumi energetici e dissipazione di calore

TDP 60 W: Un sogno per assembly compatte

La GTX 750 Ti non richiede alimentazione supplementare — basta uno slot PCIe x16. Questo è ideale per:

- Mini-PC in formato SFF.

- Upgrade di vecchi computer da ufficio.

Raffreddamento: Silenzio e compattezza

Anche le versioni con raffreddamento passivo (Palit KalmX) non si surriscaldano grazie alla bassa dissipazione di calore. Per case con scarsa ventilazione, è la scelta ottimale.


Confronto con i concorrenti

Sfida retro: AMD Radeon R7 260X

Nel 2014, il principale concorrente era la R7 260X (2 GB GDDR5). La GTX 750 Ti vinceva in efficienza energetica, ma perdeva in prestazioni (~5-10%).

Analoghi moderni: Grafica integrata

Nel 2025 anche GPU integrate come AMD Ryzen 5 8600G (Radeon 760M) o Intel Core i5-14500 (UHD 770) superano la GTX 750 Ti in prestazioni, consumando meno energia.


Consigli pratici

Alimentatore: 300 W bastano

La scheda è compatibile con alimentatori economici senza certificazione 80 Plus. Ma per sicurezza è meglio optare per un modello da 400 W (ad esempio, Corsair CV450).

Compatibilità: PCIe 3.0 e nuovi OS

- Supporta PCIe 3.0, ma funziona anche su PCIe 4.0/5.0 (retrocompatibilità).

- I driver NVIDIA sono stati aggiornati fino al 2021. Su Windows 11 o Linux del 2025 potrebbero verificarsi problemi.


Pro e contro

Punti di forza

- Basso consumo energetico.

- Raffreddamento silenzioso.

- Compattezza (modelli di lunghezza fino a 18 cm).

Punti deboli

- 2 GB di VRAM — insufficienti per compiti moderni.

- Mancanza di supporto per RTX/DLSS.

- Driver obsoleti.


Conclusione: A chi è adatta la GTX 750 Ti nel 2025?

1. Proprietari di vecchi PC: Upgrade per giocare a giochi leggeri o per lavorare con applicazioni da ufficio.

2. Appassionati di retro-gaming: Giochi dal 2000 al 2010 su hardware originale.

3. Assemblaggi HTPC: Visione di video in 4K senza sovraccarico sulla CPU.

Prezzo: Nuove schede non vengono più prodotte, ma i resti nei magazzini sono valutati tra $80-120. Tuttavia, è più vantaggioso acquistare un modello usato per $30-50.

La GTX 750 Ti è un relitto che può ancora servire in scenari di nicchia. Ma per giochi moderni e compiti professionali, è meglio orientarsi verso novità economiche come NVIDIA RTX 3050 o AMD RX 7600.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
February 2014
Nome del modello
GeForce GTX 750 Ti
Generazione
GeForce 700
Clock base
1020MHz
Boost Clock
1085MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
1,870 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1350MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
86.40 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
17.36 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
43.40 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
43.40 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.361 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
60W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.361 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1295
Blender
Punto
98
OctaneBench
Punto
35
Vulkan
Punto
10727
OpenCL
Punto
11854
Hashcat
Punto
65496 H/s

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.333 -2.1%
1.305 -4.1%
3DMark Time Spy
5182 +300.2%
3906 +201.6%
2755 +112.7%
1769 +36.6%
OctaneBench
123 +251.4%
69 +97.1%
Vulkan
98446 +817.7%
69708 +549.8%
40716 +279.6%
18660 +74%
OpenCL
62821 +430%
38843 +227.7%
21442 +80.9%
884 -92.5%
Hashcat / H/s
71266 +8.8%
66609 +1.7%
63227 -3.5%
62554 -4.5%