AMD Radeon RX Vega 11

AMD Radeon RX Vega 11

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon RX Vega 11 è una soluzione grafica integrata progettata per l'uso in sistemi desktop e mobili. Con una velocità di clock di base di 300 MHz e una velocità di clock boost di 1400 MHz, questa GPU offre prestazioni solide per una varietà di compiti, tra cui il gaming e la creazione di contenuti. Una delle caratteristiche più interessanti della RX Vega 11 è la presenza di 704 unità di shading, che contribuiscono alle sue impressionanti prestazioni teoriche di 1.971 TFLOPS. Questo livello di prestazioni la rende adatta per eseguire giochi moderni a impostazioni ragionevoli e gestire applicazioni creative esigenti come l'editing video e il rendering 3D. Il TDP della GPU di 15W la rende un'opzione a basso consumo energetico, particolarmente adatta per laptop e PC di piccolo formato dove il consumo energetico è una preoccupazione. Inoltre, l'uso di memoria condivisa del sistema le consente di adattare il consumo di memoria in base alle risorse del sistema, garantendo un uso efficiente della memoria disponibile e riducendo i possibili colli di bottiglia. Per quanto riguarda le prestazioni effettive, la RX Vega 11 è in grado di gestire i giochi a risoluzioni 720p e 1080p con frame rate ragionevoli, in particolare per titoli meno esigenti. Eccelle anche nel gestire i compiti multimediali e offre riproduzione fluida di contenuti video ad alta definizione. Nel complesso, la GPU AMD Radeon RX Vega 11 offre una combinazione convincente di prestazioni ed efficienza per le grafiche integrate, rendendola una scelta solida per gli utenti attenti al budget che cercano una soluzione versatile per le proprie esigenze informatiche.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
July 2019
Nome del modello
Radeon RX Vega 11
Generazione
Picasso
Clock base
300MHz
Boost Clock
1400MHz
Interfaccia bus
IGP

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
11.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
61.60 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.942 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
123.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.01 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
704
TDP
15W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.01 TFLOPS
Blender
Punto
90

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.015 +0.2%
2.01 -0%