AMD Radeon RX Vega 11

AMD Radeon RX Vega 11

AMD Radeon RX Vega 11: Potenza Compatta per Richieste Moderate

Aprile 2025


Introduzione

Nel mondo delle schede grafiche, l'AMD Radeon RX Vega 11 occupa una nicchia particolare. Sebbene inizialmente Vega 11 fosse una soluzione integrata nei processori Ryzen, nel 2025 AMD la presenta come modello discreto, rivolto al segmento budget e mid-range. Questa scheda combina accessibilità con supporto alle tecnologie moderne, rendendola un'opzione interessante per gamer e utenti che lavorano con contenuti multimediali. Vediamo cosa la rende unica nel 2025.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura Vega 2.0

La RX Vega 11 si basa su un'architettura aggiornata Vega 2.0, che ha mantenuto le caratteristiche chiave della Vega originale, ma ha ricevuto ottimizzazioni per il processo tecnologico a 7 nm (precedentemente era a 14 nm). Questo ha permesso di ridurre il consumo energetico e aumentare le frequenze di clock: la frequenza di base è di 1300 MHz, con la possibilità di overclock fino a 1600 MHz.

Caratteristiche uniche

- FidelityFX Super Resolution 3.0: La tecnologia di upscaling di AMD ha migliorato la qualità dell'immagine e la compatibilità con i giochi, incluso il software di anti-aliasing basato su AI.

- Hybrid Ray Tracing: A differenza delle schede top di gamma RDNA 4, Vega 11 utilizza il ray tracing ibrido, dove parte dei calcoli viene eseguita tramite i blocchi shader. Questo riduce il carico sulla GPU, ma limita la qualità degli effetti RT.

- FreeSync Premium: Supporto per la sincronizzazione adattiva fino a 144 Hz nelle risoluzioni 1080p e 1440p.


2. Memoria: Velocità ed Efficienza

Tipo e volume

La RX Vega 11 è dotata di 8 GB di memoria GDDR6 con bus a 128 bit. Questa è una soluzione di compromesso: GDDR6 è più economica dell'HBM, ma offre una larghezza di banda sufficiente — 384 GB/s.

Impatto sulle prestazioni

Per il gaming a 1080p, 8 GB sono più che sufficienti anche nei progetti moderni. Ad esempio, in "Cyberpunk 2077: Phantom Liberty" (2024) con impostazioni elevate, la memoria video si carica su 6–7 GB. Tuttavia, in 1440p con RT attivato potrebbero esserci dei rallentamenti a causa della larghezza di banda limitata.


3. Prestazioni nei giochi

1080p — Zona di comfort

- Apex Legends: 90–110 FPS (impostazioni elevate, FSR 3.0 — Quality).

- Starfield: 45–55 FPS (impostazioni medie, senza RT).

- Call of Duty: Black Ops VI: 70–80 FPS (impostazioni elevate).

1440p e 4K: Richiede compromessi

A 1440p, per avere 60 FPS stabili, spesso è necessario attivare FSR 3.0. Ad esempio, in "Horizon Forbidden West PC Edition" il FPS medio è di 50–55 senza scalamento e 65–75 con FSR.

Il gaming a 4K è possibile solo in progetti leggeri (ad esempio, "Fortnite" — 40–50 FPS con impostazioni basse).

Ray Tracing

Con il ray tracing attivato in giochi come "Alan Wake 3", i FPS scendono a 25–35 anche a 1080p. Vega 11 è adatta per un uso episodico del RT in scene non esigenti, ma non per un'immersione completa.


4. Compiti professionali

Montaggio video e modellazione 3D

Grazie al supporto per OpenCL 3.0 e ROCm 5.0, Vega 11 gestisce compiti di base:

- Rendering in Blender: 20–30% più lento rispetto alla NVIDIA RTX 3050 (a causa dell'assenza dell'accelerazione hardware RTX).

- Montaggio in DaVinci Resolve: Lavoro fluido con progetti fino a 4K 60 FPS (H.264/H.265).

Calcoli scientifici

La scheda è adatta per l'addestramento di reti neurali di base (TensorFlow tramite ROCm), ma è inferiore alle soluzioni con maggiore capacità di memoria.


5. Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP e raffreddamento

Il TDP della RX Vega 11 è di 120 W. Il sistema di raffreddamento standard è a doppio ventilatore, con temperature sotto carico di 65–75°C. Per le build in case compatti (fino a 20 litri) si consiglia un case con almeno due ventole di estrazione.

Raccomandazioni per i case

- Per mini-PC: Silverstone SG13 (ottima circolazione dell'aria).

- Per build standard: Fractal Design Meshify C.


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 6500 XT

- Pro di RX Vega 11: +2 GB di memoria, migliore qualità di upscaling.

- Contro: 10–15% più lenta nei giochi DX12.

NVIDIA GeForce RTX 3050 6GB (2024)

- RTX 3050 vince in prestazioni RT (+40%) e supporta DLSS 3.5.

- Tuttavia, Vega 11 è più economica ($220 contro $270).

Intel Arc A580

- A580 offre un livello di prestazioni simile, ma driver meno stabili.


7. Consigli pratici

Alimentatore

Un alimentatore di 450–500 W con certificazione 80+ Bronze è sufficiente. Esempi: Corsair CX550M, be quiet! System Power 10.

Compatibilità

- Piattaforme: Funziona con PCIe 4.0 x8, compatibile con schede madri AMD AM5 e Intel LGA 1851.

- Driver: Aggiorna regolarmente Adrenalin Edition — nel 2025 AMD ha migliorato la stabilità in DX12 Ultimate.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo accessibile ($220–240).

- Supporto per FSR 3.0 e FreeSync Premium.

- Funzionamento silenzioso anche sotto carico.

Contro:

- Risultati deboli nel RT.

- Prestazioni limitate in 1440p+.

- Nessun encoder AV1 hardware.


9. Conclusione: A chi si adatta RX Vega 11?

Questa scheda grafica è una scelta eccellente per:

1. Gamer con monitor 1080p a 60–144 Hz, pronti a scendere a compromessi sulle impostazioni ultra.

2. PC da ufficio con occasionali compiti multimediali (elaborazione foto, montaggio leggero).

3. Assemblaggi con budget limitato ($600–800), dove è importante mantenere un equilibrio tra prezzo e qualità.

Se non stai cercando impostazioni ultra e desideri risparmiare senza grandi compromessi nella qualità, la RX Vega 11 soddisferà le tue aspettative. Tuttavia, per un lavoro professionale con RT o 4K sarebbe meglio considerare la RX 7600 o la RTX 4060.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
July 2019
Nome del modello
Radeon RX Vega 11
Generazione
Picasso
Clock base
300MHz
Boost Clock
1400MHz
Interfaccia bus
IGP
Transistor
4,940 million
Unità di calcolo
11
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
44
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 5.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
11.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
61.60 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.942 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
123.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.01 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
704
TDP
15W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
8

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.01 TFLOPS
Blender
Punto
90
Hashcat
Punto
71266 H/s

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.149 +6.9%
2.064 +2.7%
1.976 -1.7%
1.932 -3.9%
Blender
1506.77 +1574.2%
848 +842.2%
194 +115.6%
Hashcat / H/s
84170 +18.1%
75215 +5.5%
66609 -6.5%
65496 -8.1%