AMD Radeon RX Vega 11

AMD Radeon RX Vega 11
Recensione della scheda video AMD Radeon RX Vega 11

AMD Radeon RX Vega 11: benchmark, giochi e processori

AMD Radeon RX Vega 11 è il core grafico integrato di Ryzen 5 2400G e Ryzen 5 3400G. Nel 2026, Vega 11 gestisce ancora compiti d'ufficio, video e giochi datati, ma è troppo lenta per i nuovi giochi impegnativi.

Vega 11 nei vari Ryzen

Radeon RX Vega 11 include 11 unità di calcolo e 704 processori di flusso. Non ha memoria video dedicata - la GPU utilizza la DDR4 di sistema.

La frequenza di Vega 11 raggiunge i 1250 MHz nel Ryzen 5 2400G e Ryzen 5 PRO 2400GE e 1400 MHz nel Ryzen 5 3400G.

La velocità finale dipende dalla versione dell'APU, dalla frequenza della DDR4 e dalla modalità della memoria.

Prestazioni nei benchmark

Radeon RX Vega 11 ottiene in media circa 1075 punti nel 3DMark Time Spy e 936 punti nel Time Spy Graphics.

La variazione tra i sistemi è dovuta alla frequenza della DDR4, al numero di canali di memoria, ai limiti di consumo energetico e alle impostazioni del BIOS.

Nei sistemi con memoria dual channel, Vega 11 ottiene circa 14.000-15.500 punti nel Geekbench 6 OpenCL. Con un solo stick di memoria si riscontrano risultati intorno a 11.000 punti.

Ryzen con Vega 11 contro APU più recenti

Ryzen 5 2400G e 3400G sono ancora considerati nuovi, perlopiù come scorte e forniture OEM. Il prezzo contenuto li rende interessanti per vecchi sistemi AM4, ma nella costruzione di un nuovo computer vale la pena confrontarli con APU più recenti.

Processore Nuclei / Thread Grafica Integrata Frequenza GPU Prezzo indicativo nuovo
Ryzen 5 2400G 4 / 8 Vega 11 fino a 1250 MHz da €50
Ryzen 5 3400G 4 / 8 Vega 11 fino a 1400 MHz €65-75
Ryzen 5 4600G 6 / 12 Vega 7 fino a 1900 MHz circa €130
Ryzen 5 5600G 6 / 12 Vega 7 fino a 1900 MHz circa €165

Tra i due processori con Vega 11, è più sensato optare per il Ryzen 5 3400G. Il sovrapprezzo rispetto al 2400G è contenuto, mentre le frequenze di CPU e grafica sono superiori.

Il numero di unità di calcolo non mostra una reale differenza tra le generazioni. Il Ryzen 5 5600G ha solo 7 CU contro 11 CU del Ryzen 5 3400G, ma la sua grafica integrata è più veloce. Nei test di gioco il vantaggio si attesta attorno al 12-13%.

La differenza è ancora più evidente nella parte della CPU. Ryzen 5 4600G e 5600G hanno ottenuto 6 nuclei e 12 thread invece di 4 nuclei e 8 thread dei 2400G e 3400G.

Ryzen 5 3400G a €65-75 ha senso come upgrade economico di un sistema AM4 esistente senza scheda video dedicata. Ryzen 5 2400G a circa €50 è giustificato solo con un budget molto limitato.

Per un nuovo assemblaggio è meglio pagare di più per Ryzen 5 4600G o 5600G. Maggiore prestazione della CPU offre maggiore margine per software moderni, multitasking e successiva installazione di una scheda video dedicata.

Test di gioco

Nel Ryzen 5 3400G, Vega 11 opera a una frequenza di fino a 1400 MHz. Di seguito sono riportati i risultati di un sistema con 16 GB di DDR4-3200 dual channel.

I test sono stati eseguiti con impostazioni grafiche basse o minime.

Gioco 1080p 900p 720p
GTA V 56 FPS - oltre 70 FPS
Shadow of the Tomb Raider 39 FPS 48 FPS 61 FPS
Far Cry 5 circa 31 FPS circa 42 FPS circa 59 FPS
Deus Ex: Mankind Divided circa 29 FPS - 53 FPS

Per i nuovi giochi AAA, Vega 11 è già troppo lenta. I principali limiti sono la bassa velocità della GPU e la larghezza di banda della DDR4, secondo gli attuali standard.

Perché la memoria dual channel è così importante

Radeon RX Vega 11 utilizza la DDR4 di sistema invece di avere memoria video dedicata, quindi la larghezza di banda della RAM influisce direttamente sui FPS.

Per Vega 11 è meglio utilizzare due stick di memoria identici. A parità di frequenza, Vega 11 di solito funziona meglio con 2 x 8 GB piuttosto che con un singolo stick da 16 GB.

Una DDR4 più veloce aumenta anche la velocità della GPU, quindi per le piattaforme compatibili è consigliabile utilizzare DDR4-2933 o DDR4-3200 anziché DDR4-2133/2400.

Lavoro e multimedia

Browser, programmi d'ufficio e riproduzione video non pongono seri problemi a Vega 11. Per Blender, montaggio video moderno e calcoli GPU, Vega 11 è già troppo lenta.

Le Radeon integrate nell'architettura RDNA sono significativamente più veloci di Vega 11 sia nei giochi che nelle applicazioni lavorative.

Conclusione

Radeon RX Vega 11 ha senso principalmente in sistemi AM4 economici. Il Ryzen 5 3400G a €65-75 può essere un upgrade economico per un computer esistente senza scheda video dedicata.

Per un nuovo assemblaggio è meglio pagare di più per Ryzen 5 4600G o 5600G. Offrono 6 nuclei e 12 thread, e la grafica integrata del Ryzen 5 5600G è circa il 12-13% più veloce della Vega 11 nel Ryzen 5 3400G.

Confronto di GPU

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Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
July 2019
Nome del modello
Radeon RX Vega 11
Generazione
Picasso
Clock base
300MHz
Boost Clock
1400MHz
Interfaccia bus
IGP
Transistor
4,940 million
Unità di calcolo
11
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
44
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 5.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Display e multimedia

Uscite
No outputs

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
11.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
61.60 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.942 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
123.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.01 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
704
TDP
15W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
None
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
8
Modello Shader
6.4

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.01 TFLOPS
Blender
Punto
90
Hashcat
Punto
71266 H/s

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.148 +6.9%
2.064 +2.7%
1.976 -1.7%
1.932 -3.9%
Blender
1396 +1451.1%
380.77 +323.1%
185 +105.6%
Hashcat / H/s
84170 +18.1%
75215 +5.5%
66609 -6.5%
65496 -8.1%