ATI FirePro V7800P
Informazioni sulla GPU
La GPU ATI FirePro V7800P è un'unità di elaborazione grafica affidabile e potente progettata per piattaforme desktop. Con una memoria di 2 GB e tipo di memoria GDDR5, questa GPU offre prestazioni impressionanti e gestisce senza problemi le applicazioni intensive dal punto di vista grafico.
Una delle caratteristiche più sorprendenti della ATI FirePro V7800P sono le sue 1440 unità di shading, che consentono di generare immagini e video di alta qualità con dettagli eccezionali e chiarezza. Inoltre, l'orologio di memoria da 1000 MHz garantisce un rapido trasferimento e elaborazione dei dati, contribuendo all'efficienza complessiva e alla reattività.
La cache L2 da 512KB migliora ulteriormente le prestazioni della GPU consentendo un rapido accesso ai dati frequentemente utilizzati, con tempi di caricamento più veloci e un'operatività più fluida. Il TDP relativamente alto di 138W indica che questa GPU è in grado di gestire carichi di lavoro impegnativi senza sacrificare prestazioni o affidabilità.
La ATI FirePro V7800P vanta una prestazione teorica di 2,016 TFLOPS, rendendola una scelta ideale per professionisti che lavorano con applicazioni ad alta intensità di risorse come modellazione 3D, progettazione CAD e creazione di contenuti. Le sue robuste capacità e la tecnologia all'avanguardia la rendono una scelta adatta per professionisti alla ricerca di prestazioni di alto livello e affidabilità.
Nel complesso, la GPU ATI FirePro V7800P offre prestazioni eccezionali, specifiche impressionanti e un'operatività affidabile, rendendola una scelta convincente per gli utenti desktop che necessitano di una soluzione grafica ad alte prestazioni.
Di base
Nome dell'etichetta
ATI
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
May 2011
Nome del modello
FirePro V7800P
Generazione
FirePro
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
2,154 million
Unità di calcolo
18
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
72
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
128.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
22.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
50.40 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
403.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.976
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1440
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
138W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
300W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.976
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS