AMD Radeon R7 260X

AMD Radeon R7 260X

AMD Radeon R7 260X: una retrospettiva su una GPU budget nel 2025

Panoramica delle capacità, delle prestazioni e della rilevanza di una scheda video di dieci anni fa.


Introduzione

In un mondo dominato da schede video con supporto per il ray tracing e tecnologie di intelligenza artificiale, l'AMD Radeon R7 260X sembra un relitto del passato. Presentata nel 2013, questo modello era un tempo una scelta popolare per i gamer con un budget limitato. Ma com'è oggi nel 2025? Scopriamo a chi potrebbe servire questa GPU e quali compiti è in grado di svolgere.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura GCN 2.0: la base della stabilità

La R7 260X è costruita sull'architettura GCN (Graphics Core Next) 2.0, che all'epoca ha dato ad AMD un vantaggio competitivo. Il chip è realizzato con un processo tecnologico a 28 nm, che nel 2013 era uno standard, ma oggi appare arcaico rispetto ai processi a 5 nm e 6 nm delle GPU moderne.

Funzionalità uniche dell'epoca

La scheda supportava Mantle, un API low-level predecessore di Vulkan e DirectX 12. Tuttavia, tecnologie come FidelityFX, ray tracing o AI upscaling (DLSS/FSR) sono assenti. Tra le "coccole" si segnala il supporto per Eyefinity per il collegamento di più monitor e CrossFire per unire due schede, ma nel 2025 queste funzionalità sono quasi irrilevanti.


2. Memoria: valori modesti

GDDR5 e bus a 128 bit

La memoria è di 2 GB GDDR5 con un bus a 128 bit. La larghezza di banda è di 104 GB/s. A titolo di confronto: anche le GPU budget del 2025 (ad esempio, AMD Radeon RX 7500) sono dotate di 8 GB GDDR6 con larghezza di banda a partire da 224 GB/s.

Impatto sulle prestazioni

2 GB di VRAM sono una grave limitazione per i giochi moderni. Anche nei progetti meno esigenti (ad esempio, Fortnite o Apex Legends), con texture di alta qualità è possibile riscontrare lag e caricamenti di oggetti. Per compiti d'ufficio o la visualizzazione di video in 4K va bene, ma per i giochi è decisamente insufficiente.


3. Prestazioni nei giochi: ambizioni modeste

1080p: minimo per la sopravvivenza

Nei giochi degli anni 2010, come CS:GO, Dota 2 o GTA V, la R7 260X offre 40-60 FPS con impostazioni grafiche medie. Tuttavia, nei progetti del 2023-2025 (ad esempio, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty o Starfield), anche con preset bassi, il frame rate raramente supera i 20-25 FPS. Le risoluzioni 1440p e 4K non sono disponibili per mancanza di potenza e di memoria.

Ray tracing: assente il supporto

Il ray tracing hardware non è disponibile, così come gli equivalenti software. Anche con mod come Reshade, le prestazioni scendono a valori inaccettabili.


4. Compiti professionali: non la specializzazione principale

OpenCL e capacità modeste

La R7 260X supporta OpenCL 1.2, che consente di utilizzarla per compiti di base:

- Rendering di semplici scene 3D in Blender (ma il tempo di elaborazione è di gran lunga superiore rispetto alle GPU moderne).

- Codifica video in risoluzioni fino a 1080p (velocità media in HandBrake: ~15-20 fotogrammi al secondo).

- Calcoli scientifici: adatta solo per progetti universitari a causa della potenza di calcolo limitata.

CUDA? Solo dai concorrenti

Tecnologie NVIDIA CUDA non sono disponibili, il che riduce il numero di software compatibili. Per un uso professionale, questa scheda non è consigliata.


5. Consumo energetico e dissipazione termica

TDP 115 W: appetito modesto

In termini del 2025, il consumo energetico è contenuto. A titolo di confronto, l'NVIDIA RTX 4060 consuma 120 W, ma offre prestazioni di gran lunga superiori.

Raffreddamento e chassis

Il sistema di raffreddamento standard (radiatore + ventola) gestisce il carico, ma produce rumore sotto stress. Raccomandazioni:

- Case con almeno una ventola di ingresso e una di uscita.

- Pulizia regolare dalla polvere (a causa dell'età della scheda, la pasta termica potrebbe essersi seccata).


6. Confronto con la concorrenza

Battaglia retro: GTX 750 Ti vs. R7 260X

All'epoca, il principale concorrente era la NVIDIA GTX 750 Ti (2 GB GDDR5, 60 W TDP). Entrambe le schede mostrano FPS simili, ma la GTX 750 Ti consumava meno energia. Nel 2025, entrambi i modelli sono ormai obsoleti.

Analoghi moderni

Le nuove proposte budget del 2025, come Intel Arc A580 (8 GB GDDR6, $180) o AMD Radeon RX 7500 (6 GB GDDR6, $170), superano la R7 260X in prestazioni da 4 a 5 volte. Anche la grafica integrata Ryzen 5 8600G (Radeon 760M) è comparabile in gioco.


7. Consigli pratici

Alimentatore: 450 W è sufficiente

La scheda richiede un connettore da 6 pin. Può andare bene anche un alimentatore economico con certificazione 80+ Bronze. Ma se si prevede un upgrade, è meglio optare per un modello con margine.

Compatibilità con le piattaforme

- Interfaccia PCIe 3.0 x16 — funziona su schede madri moderne, ma non sfrutta il potenziale del PCIe 5.0.

- Driver: il supporto ufficiale AMD è terminato nel 2020. Le ultime versioni del software sono Adrenalin 21.6.1. Per Windows 11/12 potrebbero verificarsi conflitti.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso (nuove unità, se disponibili, — $50-70).

- Supporto per configurazioni multi-monitor.

- Funzionamento silenzioso in compiti d'ufficio.

Contro:

- Prestazioni scarse nei giochi moderni.

- Solo 2 GB di VRAM.

- Mancanza di supporto per tecnologie moderne (ray tracing, FSR 3.0).


9. Conclusione: a chi si adatta la R7 260X?

Per chi:

- Proprietari di vecchi PC che devono sostituire una scheda video bruciata con un investimento minimo.

- Appassionati di giochi retro (epoca DirectX 9/10).

- Utenti che necessitano di una scheda per ufficio o HTPC (visualizzazione video, lavoro con documenti).

Perché non dovresti prenderla:

Se il tuo obiettivo sono i giochi moderni, il montaggio video in 4K o il machine learning, la R7 260X è irrimediabilmente obsoleta. Anche i modelli budget del 2025 offriranno prestazioni migliori per lo stesso prezzo di $150-200.


Conclusione

L'AMD Radeon R7 260X è un monumento a un'epoca in cui 2 GB di memoria erano sufficienti per i giochi, e l'architettura GCN rappresentava un balzo in avanti. Nel 2025, il suo uso è limitato a scenari di nicchia. Ma se stai montando un PC per tua nonna o vuoi dare nuova vita a un vecchio sistema, questa scheda potrebbe essere una soluzione economica. L'importante è non aspettarsi miracoli da essa.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2013
Nome del modello
Radeon R7 260X
Generazione
Volcanic Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,080 million
Unità di calcolo
14
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1625MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
104.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
17.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
61.60 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
123.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.932 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
115W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.3
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
300W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.932 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1506

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.976 +2.3%
1.893 -2%
1.828 -5.4%
3DMark Time Spy
5182 +244.1%
3906 +159.4%
2755 +82.9%
1769 +17.5%